Test de jeu / Wii / X-Men Origins : Wolverine

- publié le 8 juin 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :2ème trim. 2009
- Développeur :Raven Software
- Distributeur :Activision
- Thème :Super héros
- Genre :Action
- Visitez le site officiel
S’il y a bien un super héros issu des comics que tout le monde connait, c’est Wolverine.
Mutant bestial aux capacités d’auto-régénération inégalées, Wolverine possède des pouvoirs hors du commun avec ses griffes rétractiles et ses sens surdéveloppés. Plus souvent aux côtés de l’équipe des X-Men qu’en solo, nous avons déjà gouté au charisme du personnage dans les trois volets cinématographiques de la trilogie X-Men. Cette fois, Wolverine prend la vedette avec « Wolverine X-Men Origin » et c’est l’occasion pour les fans de revenir sur l’obscur passé de l’homme bête. Si vous n’aviez pas lu l’extraordinaire album du comics « L’arme X » pour savoir d’où lui viennent ses griffes et son squelette en adamantium, quoi de mieux que d’endosser la peau du superhéros et vivre vous-même l’aventure. Activision nous propose un retour aux sources sur toutes les plateformes du marché, offrant un jeu d’action dont les évènements se déroulent en parallèle au film. De quoi ravir les fans et se faire les griffes, cette fois WiiMote à la main.
Tout débute au moment où Logan à délaissé le commando spécial, son frère, les années de tueries et de massacre pour quérir une vie calme et paisible de bucheron auprès de la femme qu’il aime.
Victor Creed, un frère féroce dont la soif de sang ne tarit jamais est à l’origine de cette retraite, il deviendra par la suite son pire ennemi et l’objet de l’appel à la vengeance.
Vous voilà délogé de votre quiétude, hurlant de douleur et prêt à tout pour calmer la bête qui dormait en vous, il est temps de sortir les griffes ! L’action commence, tout est fait pour laisser la rage et la puissance du héros grandir peu à peu afin de donner un sentiment de puissance au fur et à mesure que l’on évolue.
Un beat them all simple et efficace avec le choix entre coups rapides et coups puissants, mêlant action simple et combos en toute fluidité. Plus les combos s’enchainent et plus les chances de débloquer des différentes compétences pour redevenir la bête que vous étiez s’offrent à vous.
Un bon moyen de rendre l’attrait du jeu plus poignant puisqu’il sera ainsi possible d’augmenter sa force, son pouvoir de guérison ou encore d’acquérir des attaques dévastatrices.
Le déroulement du jeu est ensuite assez linéaire, une histoire qui colle au film et un environnement où l’on ne risque pas de se perdre.
Un concept simple qui colle parfaitement au personnage : « a mon signal, déchaine les flammes de l’enfer »
le tout ayant fait ses preuves sur les plateformes PS3 et Xbox 360 il y a là tous les éléments pour un jeu d’action gonflé à bloc.




L’ambiance et là, une bande-son discrète, des décors un peu répétitifs et sans trop de détails, mais l’univers du film est bien présent. Après tout, dans ce type de soft c’est le punch de l’action qui compte avant tout.
Pourtant, cette version Wii s’avère très rapidement en dessous de nos attentes.
Si l’on n’espérait pas une prouesse technique au niveau visuel ou de grosses surprises en termes de scénario, il faut de la puissance ! Plus de puissance !
Et c’est bien ce qui fait défaut.
Si les coups et combos s’enchainent sans la moindre difficulté, les combats manquent cruellement de panache.
Par exemple, le principe des fentes présent comme sur les autres plateformes sera bien difficile à maitriser. Une visée trop approximative rend l’attaque fastidieuse et presque rebutante pour un atout qu’on ne peut délaisser pour progresser tranquillement.
Les particularités des manettes Wii peu exploitées ne donnent pas de saveur à jouer des griffes et l’immersion se perd peu à peu.
Lorsqu’à cela vienne s’ajouter d’autres éléments de gameplay hasardeux comme les bugs de collision, ou des interactions avec le décor pourtant clairement signalés, mais inaccessible pour un pas de trop effectué, la lassitude s’installe et la tension diminue. Il est frustrant de tourner autour d’un levier pendant deux minutes sans pouvoir l’activer parce qu’on est mal positionné.
Loin d’enchainer combats sur combat dans une frénésie sauvage et laisser éclater la colère de Wolverine, le soft semble surfer sur la vague d’une avancée tranquille dans la jungle sans vraiment savoir exploser et nous livrer cette sensation de puissance tant attendue.




Après plusieurs heures de jeu, pas de surprises, mais plutôt une légère déception.
Des chargements réguliers et trop longs, une action qui stagne au lieu de monter en puissance, des doublages qui manquent de justesse, on sent un manque de soins apporté à cette version Wii comme si sans changer les bases d’un jeu plus que correct sur Xbox et PS3, les développeurs n’avaient pas remanié la formule « made in Wii ».
Une aventure agréable toutefois si l’on en attend pas trop, qui permet de revivre quelques heures de plus après le film l’origine de Wolverine.




• Un scénario qui colle au film sans trop de libertés inutiles.
• La joie de retrouver Wolverine pour les fans.
• Un caractère design et une ambiance graphique qui sont bien retranscrits.
• Jouabilité pas assez pensez " made in Wii ".
• Action desservie par un manque d'ambition.
• Animations aléatoires sur les lèvres lors de certaines cinématiques.
Verdict
X-Men Origins Wolverine se destine plus aux fans inconditionnels du héros. On regrette un manque d'ambition et de volonté d'adaptation à la Wii pour un titre très attendu. Si on ne souhaitait en rien une originalité qui aurait pu nuire sur le plan du scénario, une prouesse technique sur les graphismes, c'est sur le gameplay que tout se jouait. X-Men se parcours en douceur pour le plaisir d'une ballade si l'on a déjà trop vu le film, un moment de détente sans trop d'envergure.
Le Village WF

Graphismes
6 / 10Pas de prouesse technique, mais un rendu visuel agréable. Des environnements un peu trop répétitifs qui collent toutefois au déroulement de l'histoire. Mais le gros point faible du titre demeure dans les bugs d'affichages et de collision freinant l'action
Jouabilité
4 / 10La jouabilité n'a pas été pensée façon Wii ce qui amoindrit largement le plaisir. L'absence d'impression de puissance au travers du gameplay nuit à l'action.
Son
6 / 10Des musiques qui passent inaperçues, des doublages en français maladroits ; seuls les bruitages ne dénotent pas au cours de la progression.
Durée de vie
7 / 10Une bonne dizaine d'heures de jeu pour tout débloquer et arriver au bout de l'aventure. Plusieurs bonus surprise au programme.
Fun
5 / 10Si tout commence par le plaisir de retrouver son héros préféré et de donner des coups de griffes à tout va, la mollesse du titre lasse vite et il faut parfois s'accrocher pour ne pas baisser les bras. Un manque de punch qui laisse un gout de frustration.