Test de jeu / Wii / Vertigo

- publié le 19 mars 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :28/02/2009
- Développeur :Icon Games
- Distributeur :Playlogic International
- Genre :Réflexion
- Nb de joueurs :1
Vertigo est un jeu d’adresse où il faut faire rouler une bille d’un point A à un point B le plus rapidement possible tout en évitant les obstacles et surtout en évitant de tomber dans le vide qui entoure le parcours. C’est un jeu d’équilibre, de vitesse, mais aussi et surtout de précision.Une boule appelée XorbLa boule que l’on dirige tout au long du jeu s’appelle un Xorb. Le joueur est un Xorber, un pilote de course futuriste, membre de l’écurie Xorb, la plus élitiste de la galaxie !
Le jeu se décompose en plusieurs modes : le mode arcade, le mode carrière, l’entraînement, le bowling et le multi joueur.
Avant même de commencer, on peut personnaliser son Xorb de façon très pointue. On définit sa couleur, la texture de sa coque, le type de carrosserie, la forme de la trappe, la garniture qui composera la bande roulante, le type de néon qui entourera cette garniture. Au final, chacun aura un Xorb personnalisé, même si les caractéristiques de la boule ne seront pas changées.
Pour faire avancer cette boule, le joueur se voit offrir deux possibilités :
Par défaut, on joue avec la wiimote. Le nunchuk peut être utilisé pour faire bouger l’angle de la caméra, mais si il n’est pas branché, la croix directionnelle de la wiimote fera amplement l’affaire. Dans le menu, en allant dans les options, on aussi peut choisir d’utiliser la Wii Balance Board. Là, le logiciel détecte l’accessoire et on peut commencer.



Les différents modes de jeuLe mode carrière amènera le joueur à concourir sur différentes planètes, et à en débloquer d’autres au fur et à mesure. Sur chaque planète, il y a six parcours à réussir pour passer à la planète suivante. Il y a huit planètes de base, plus une cachée, ce qui nous amène donc à 54 tracés différents.
Sur chaque parcours, il faut réaliser le meilleur chrono possible pour essayer de décrocher une médaille et donc des points qui nous permettront de customiser notre Xorb : son accélération, son freinage, sa traction, sa vitesse, son boost.
Le mode entraînement permet de jouer sans chronomètre et surtout avec des possibilités infinies d’essais, ce qui évite le : « fin de partie, voulez vous reprendre sur la dernière piste? ». Il faut noter qu’on ne peut s’entraîner que sur les planètes débloquées au préalable dans le mode carrière.
Enfin, le mode arcade se joue sous la forme d’un compte à rebours. Il faut atteindre le bout du tracé avant que le compteur n’arrive à zéro. Quand on a réussi une course, un choix entre deux nouvelles courses s’offre à nous, et cette pyramide inversée autorise jusqu’à huit fins différentes.



Débuter à la Wii Balance Board pour le funPour tous ceux qui ont fait le tour des mini-jeux de Wii Fit, voilà de quoi se mettre sous la dent, dans un mix entre le jeu d’équilibre dans la bulle et le saut à ski de Wii Fit.
Debout sur notre planche, on se penche d’avant en arrière pour faire avancer et freiner notre boule, et on essaye tant bien que mal de la diriger dans les labyrinthes de Vertigo. Le gros souci vient de la sensibilité de la Balance Board. Il n’y a pas de temps de latence, et le moindre de nos soubresauts vers un côté ou l’autre fait partir notre Xorb à fond de train, et hélas le plus souvent dans un précipice. De plus, on est obligé de jouer avec la wiimote à la main, car le bouton A sert à activer le turbo, et le bouton B est un frein qui s’apparente plus à un frein à main, car quand on l’utilise, le Xorb s’arrête net. En réalité la boule ne s’arrête que si elle est en contact avec le sol. Si on est en plein saut, le bouton de frein ne sert à rien, et notre course folle continue. L’utilisation de la Wii Balance Board s’avère peu concluante, on passe finalement plus de temps à attendre que le jeu se charge, tellement les chutes sur les parcours sont rapides et fréquentes.



Continuer à la Wiimote pour la précisionFinalement après quelques essais infructueux avec la Balance Board, on se rabat vers la wiimote et on se rend compte de notre « bonheur ». Diriger la boule avec les mouvements de la main s’avère beaucoup plus fin et maniable qu’on ne le pensait en descendant de la Balance Board. Même si par moment, on se retrouve dans des situations impossibles, et qu’il nous faut rattraper le coup en s’aidant des deux mains.
L’autre souci vient de la gestion de la caméra. Celle-ci ne suit pas dans le dos notre boule en permanence, et on se retrouve parfois à ne pas savoir comment bouger la manette pour débloquer la boule qui s’est coincée dans un endroit bizarre. A d’autres moments, on cherche à accélérer, mais n’étant pas dans l’axe, notre boule part là où on ne veut pas.
La wiimote, c’est bien, mais ça ne fait pas tout. En effet, le niveau de difficulté est très élevé. Il faut s’y reprendre à plusieurs fois pour trouver le chemin ou la bonne longueur de saut, et avec trois vies seulement, le game over arrive vite. Heureusement, le jeu permet de reprendre directement sur le circuit d’où l’on vient, mais ceci n’est qu’une maigre consolation.

Le bowling et le multiPour terminer, il faut noter la présence d’un jeu de bowling. Notre Xorb sert de boule de bowling. Il faut s’élancer sur une piste qui n’est pas forcément aussi plane que dans le vrai jeu avec les quilles, prendre de la vitesse et essayer d’en faire tomber un maximum de ces fameuses quilles. Ce mode de jeu est plus qu’anecdotique en solo. Mais il permettra de rigoler à plusieurs surtout si on joue avec la Wii Balance Board.
Les modes multi joueurs quant à eux, sont au nombre de trois. Le contre-la-montre se joue l’un après l’autre, et le fantôme du meilleur joueur apparaît en même temps que le ou les joueurs suivants.
Le mode « Balle Xorb » est un jeu de foot futuriste sur écran splitté. On essaye de prendre la balle et d’aller marquer des buts dans le camp adverse. Parmi les options, on peut choisir d’ajouter des armes pour pimenter un peu le jeu.
Le mode « Combat Xorb » se joue soit en temps limité soit en survie, c’est-à-dire sans chrono, et il ne s’agit là ni plus ni moins que d’un mode deathmatch. On récupère des armes, on cherche ses adversaires et on les canarde une fois trouvés, le tout sur un écran splitté.
• La précision de la Wiimote
• Le challenge pour les acharnés
• La difficulté très voire trop corsée
• La mauvaise gestion de la Wii Balance Board
Verdict
Vertigo pourrait être un bon jeu utilisant plutôt bien la Wiimote. Par contre, mettre une image de la Wii Balance Board sur la jaquette va pousser les possesseurs de Wii Fit vers ce jeu alors qu'il ne s'adresse qu'à une part infime de ce public qui de plus sera déçu par le manque de maniabilité du jeu avec la Balance Board. Ceux qui avaient passé des heures sur ce type de jeux d'adresse sur les machines d'antan : Atari ST, Amiga ou plus récemment sur PC avec Ballance, se régaleront avec Vertigo Wiimote en main. Il faudra être patient et s'armer de courage pour venir à bout de ce titre.
Le Village WF

Graphismes
7 / 10Les décors sont assez variés dans l'ensemble, et la profondeur des lieux est vaste et bien rendue.
Jouabilité
5 / 10La jouabilité méritée 7 à la Wiimote, mais pas plus de 3 à la Wii Balance Board. On n'obtient pas la même finesse avec des mouvements du poignet que des mouvements de tout le corps.
Son
5 / 10La musique est de type techno ambient, pas trop désagréable, mais parfois gênante pour se concentrer et réussir à franchir les passages difficiles.
Durée de vie
5 / 10Le temps nécessaire pour finir toutes les planètes et obtenir des médailles se compte en heures, mais la difficulté pourra en pousser plus d'un à l'abandon avant la fin.
Fun
5 / 10Le challenge est long et difficile, mais réussir à force d'essais infructueux à grappiller quelques secondes et à obtenir une médaille procurera une satisfaction telle que les plus acharnés y retourneront à coup sûr.