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Top Spin 3

Top Spin 3

publié le 9 février 2009
  • 23/05/2008
  • inconnue

Top Spin… un nom qui ravit à coup sûr les aficionados de la petite balle jaune. Un nom que notre petite Wii chérie va pouvoir honorer après ses grandes sœurs. Malheureusement, sans parvenir au niveau de jeu livré par celles-ci que l’on soit joueur ou encore spectateur.

Nous passerons le menu, se voulant simple, mais finalement raté avec un fond pixélisé à souhait, pour aller faire un tour dans le didacticiel. Aucun exercice n’est là pour nous permettre d’appréhender la prise en main. Par contre, nous avons droit à une série d’indications illustrées. Autant vous le dire tout de suite, il va vous falloir passer un petit moment avant de prétendre au rang de «Prince du tennis» (petite dédicace à mon ami Ryoma).
Direction et distance s’opèrent ainsi via l’orientation du stick à l’instant de la frappe de balle, la puissance, elle, dépend de la façon dont vous balancerez la Wiimote. Empoignée à la manière d’une raquette, une frappe de l’arrière vers l’avant envoie la balle de façon plus ou moins violente selon votre positionnement et la force délivrée. Configuration assez proche du mini-jeu de tennis de WiiSport. Par contre, des coups plus élaborés tels que les lifts, slices, les lobs ou autres amortis sont bien évidemment, et heureusement réalisables. La réussite de ceux-ci demande un minimum de pratique (il faut pouvoir combiner gestes de Wiimote et appuyer sur bouton de Nunchuk) avant d’assimiler le bon compromis entre placement et mouvement.
Le service, lui s’opère instinctivement soit en appuyant sur Z pour ensuite frapper simplement la balle, soit en prenant un peu plus de risques en dosant la puissance via "C" suivi d’un balancement de Wiimote vers le haut, puis le bas.

Top Spin 3 - 1Top Spin 3 - 2Top Spin 3 - 4


Niveau modes de jeu, on se retrouve avec les grands classiques du genre.
Le mode "Exhibition" s’avère être un bon outil pour s’entraîner seul ou accompagné, puisqu’on pourra paramétrer soit même les conditions du match (simple ou double, nombre de jeux à jouer, etc.), mais si toutefois vous n’avez personne pour vous accompagner sur le court, le mode "Tournoi" apparaît encore le plus approprié.On regrettera l’oubli d’un mode online...

Top Spin 3 - 9Top Spin 3 - 7Top Spin 3 - 8


Les courts sont assez bien réalisés dans l’ensemble. Les lignes sont bien visibles et le jeu de lumière nous confère un peu de réalisme. Les joueurs, eux, n’ont pas une animation irréprochable. On a tendance à se croire devant un match de robots pesant des tonne.




test écrit par Myaouss


  • Graphismes

    6 / 10

    Réalisation somme toute convenable. Néanmoins, on aurait apprécié avoir des joueurs un peu plus humains et des menus mieux élaborés.

  • Jouabilité

    7 / 10

    Un peu difficile de prime abord, mais on parvient tout de même à s'amuser après quelques heures de pratique.

  • Son

    6 / 10

    La bande-son est acceptable dans l'ensemble. Le court est assez actif, le public est bien présent. Les musiques des menus sont variables (on retrouve même notre ami Jamiroquaï) mais limitées.

  • Durée de vie

    6 / 10

    Des modes de jeu classiques pour ce genre de jeu. Le mode Tournoi rallonge un peu la durée de vie qui reste toutefois raisonnable.

  • Fun

    7 / 10

    Le jeu se révèle sympa. Il faudra toutefois de nombreuses heures sur le court pour pouvoir jouir pleinement des possibilités du titre.

• Maniabilité
• Mode Tournoi et Mini-jeux

• Le menu
• Pas de mode Online

6 / 10

Verdict

Malgré une maniabilité bien pensée, le soft a du mal à décoller et à procurer un véritable plaisir de jeu comme peuvent le faire des jeux comme Wiisport. L'aspect trop mou et le manque de dynamisme des matchs font qu'on a du mal à se substituer aux différentes stars de la petite balle jaune. A corriger pour le prochain volet…

- / 10

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