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Test de jeu / Wii / Tomb Raider Underworld

Tomb Raider Underworld

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La belle Lara nous revient en forme(s) dans un opus clôturant la trilogie entamée par les épisodes Anniversary et Legend, après avoir fait un saut sur les consoles HD.

Le scénario se laisse suivre avec plaisir et nous fera découvrir de superbes environnements et des rebondissements bien sentis.
Niveau jouabilité, ceux qui ont eu la version Anniversary entre les mains ne seront pas dépaysés. Cependant, il y a eu quelques modifications appréciables, notamment concernant l’utilisation du grappin, beaucoup plus souple qu’auparavant., au sens propre comme au figuré. Par exemple, si vous accrochez le grappin à une partie du décor et que vous devez tourner autour d’un objet ou d’un obstacle, celui-ci épousera la forme de l’objet, au lieu de rester tendu comme dans les opus précédents. Lara peut également aujourd’hui tirer dans toutes les situations possibles.

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Mais ne vous y trompez pas, même si vous disposez d’un arsenal avec quelques armes à cartouches illimitées, le principal intérêt du titre se situe dans l’exploration des immenses salles que l’on traverse au cours du jeu. Les phases de gunfights, au lieu de dynamiser l’action, ont tendance à casser le rythme de l’aventure.
Car il s’agit bien là d’un jeu d’aventure, comme seul le premier épisode a su nous offrir, où l’exploration demeure le plus grand plaisir, d’autant plus que l’architecture du soft est vraiment exemplaire. Il faudra souvent faire preuve de bon sens afin de sortir d’une salle, ou de résoudre une énigme, mais à de rares exceptions près, tout reste logique. L’action est donc relayée au second plan, même si les animaux et créatures que l’on peut rencontrer, issus de l’univers mythologique ou non, restent plaisants à affronter, malgré une certaine lourdeur lors des combats.
Mais ne vous en faites pas, si vous restez coincés trop longtemps, vous pourrez toujours faire appel à une aide par le biais d’une touche qui permettra à Lara de vous promulguer de précieux conseils. A utiliser toutefois avec modération, afin de ne pas céder à la facilité.

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En revanche, les problèmes rencontrés lors des précédents épisodes ne semblent pas encore avoir été totalement réglés. En effet, la caméra reste encore relativement capricieuse et le joueur devra quelquefois effectuer des mouvements un peu à l’aveuglette. Les problèmes de collisions sont également fréquents, et il n’est pas rare de voir Lara à moitié incrustée dans un mur.

La maniabilité dans son ensemble est moins instinctive qu’avec le pad d’une PS3 ou d’une Xbox 360, et la wiimote montre ses limites dans ce genre de jeu. Ce n’est pas pour autant un calvaire de déplacer Lara, d’autant plus que des mouvements propres à la version Wii ont été rajoutés, bien que l’on puisse douter de leur légitimité.
Le soft, servi par de très beaux graphismes affichant de vastes décors la plupart du temps assez détaillés, est donc très agréable à parcourir malgré ses quelques défauts. Son gros point fort reste certainement la complexité et la diversité des architectures rencontrées, qui font de ce Tomb Raider le plus respectueux de la série, avec l’opus Anniversary.



test écrit par David


  • Graphismes

    8 / 10

    Forcément pas aussi fins que sur console HD, les environnements sont très beaux et détaillés. Mention spéciale aux extérieurs.

  • Jouabilité

    7 / 10

    La jouabilité est loin d'être un obstacle au plaisir que procure ce Tomb Raider Underworld, mais il est certain qu'un pad est plus approprié pour ce genre de jeu.

  • Son

    7 / 10

    Les musiques sont dans la continuité de celles rencontrées dans Anniversary, et vous transportent dans les environnements traversés. Le doublage français est une fois de plus efficace.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Standard pour un Tomb Raider, c'est-à-dire environ dix heures de jeu. À condition de ne pas abuser des conseils que peut donner Lara au cours de l'aventure. A noter qu'il y a trois niveaux de difficulté ainsi que diverses reliques et trésors cachés.

  • Fun

    7 / 10

    On retrouve les sensations du premier épisode, à savoir beaucoup d'exploration et pas trop d'action. Un très bon point, même si l'on n'est pas toujours servi par une maniabilité à la wiimote parfois pas assez précise pour les jeux d'aventure.

• Un bon Level Design
• Des énigmes intéressantes

• Wiimote inadaptée
• Gestion de la caméra parfois génante

7.5 / 10

Verdict

Cristal Dynamics nous livre le jeu qui clôture la trilogie Tomb Raider avec les épisodes Anniversary et Legend. Bien que plombé par des mouvements à la wiimote pas toujours bien pensés, aider Lara à traverser les différentes parties du globe est toujours agréable. Un jeu délaissant l'action pure au profit de l'exploration, que les fans de l'épisode original sauront apprécier comme il se doit.

- / 10

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Tomb Raider Underworld

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7.5 / 10
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