
Tatsunoko vs. Capcom : Ultimate All-Stars
publié le 1er février 2010- Etat : Disponible
- Développeur :Capcom
- Distributeur :Capcom
- Genre :Combat
- Nb de joueurs :1 à 2OnlineOuiVisitez le site officiel
- 29/01/2010
- 1er trim. 2010
- 11/12/2008
De retour au sommet de la hiérarchie de la castagne avec Street Fighter IV, Capcom se décide à sortir dans notre beau pays un jeu que l’on pensait réservé aux boutiques japonaises, à savoir Tatsunoko vs. Capcom : Ultimate All-Stars. La version occidentale, quelque peu modifiée par rapport à celle parue au pays du soleil levant, offrirait-elle enfin à notre chère console un jeu de combat qui en a ?Castagne sur la Wii !Digne successeur des furieux Marvel vs. Capcom ou SNK, ce cross-over, dont Capcom est très friand, met en scène des persos bien connus issus de l’univers de Street Fighter (Ryu, Chun-Li, Alex de SF 3, Megaman ou encore la sexy Morrigan de Darkstalkers), contre des personnages du studio Tatsunoko, dont le grand public n’a peut-être jamais entendu parlé, mais qui compte notamment dans ses rangs Ken the Eagle de Gatchaman ou encore un certain Tekkaman. Le tout proposant un gameplay 2D, avec des persos et des décors en 3D.
Bien que l’on ne dénombre que 27 combattants différents, ce qui paraît faible comparé aux autres productions actuelles, la diversité est bien au rendez-vous. A noter que la version originale en contenait 22. Vous formerez ainsi une équipe de deux, avant de vous jeter dans l’arène pour des combats survoltés, où vous pourrez alterner ou unir vos forces avec votre partenaire, afin de faire pleuvoir les coups spéciaux sur vos malheureux adversaires.
Car c’est bien de démesure dont il s’agit, tant les actions s’enchaînent dans un déluge de puissance et de couleur qui remplissent l’écran à chaque instant. Le tout sans temps mort ni prise de tête, la maniabilité étant très bien étudiée. En effet, Capcom, qui sait s’y prendre pour plaire aussi bien aux joueurs confirmés qu’aux néophytes, a mis au point un gameplay adapté à chacun. Ainsi, les joueurs occasionnels ou les non spécialistes des quarts de cercles à effectuer à la manette, pourront se servir du combo wiimote et du nunchuk, qui ne nécessite que quatre boutons pour profiter du jeu : trois pour la puissance des coups (faible, moyen et fort), et un dernier pour gérer les interactions avec son partenaire. L’inclinaison du stick lors des attaques déterminant s’il s’agit d’un coup de poing ou de pied. Les autres pourront toujours se ruer sur une manette gamecube, la manette classique ou le stick arcade dédié au jeu, qui permettent de dissocier pieds et poings.

Il est où mon bonhomme ?A vous ensuite de combiner coups spéciaux et hyper-combos occupant parfois la totalité de l’écran, tous plus impressionnants les uns que les autres, seul ou avec votre équipier pour augmenter les dégâts et créer des enchaînements dévastateurs. Le gameplay est conçu de telle manière que tout le monde peut s’amuser rapidement, ce qui pourrait décevoir les vieux de la vieille. Mais pas d’inquiétudes, ceux-là pourront toujours utiliser des contres spécifiques afin de brises un combo adverse, ou encore une technique appelée ici « Baroque-combo », durant laquelle votre personnage scintille, et qui permet de sacrifier une petite quantité de sa barre de vie afin de prolonger le combo en cours et de taper plus fort.
Le jeu est très plaisant à jouer mais reste malgré tout assez bourrin, et l’équilibre entre les personnages est à remettre en question. Il n’est pas rare de regarder, impuissant, son protégé se prendre un combo excessivement long et douloureux pour la barre de vie, sans qu’une parade soit possible. Le syndrome Sagat de Street Fighter IV est de retour !
Graphiquement le jeu en jette, malgré quelques effets un peu cheap, mais n’oublions pas qu’il a déjà un an. Cela ne l’empêche pas d’être séduisant, et de dégager une pêche comme on en voit rarement dans les jeux de combat. La diversité des personnages et les équipes improbables pouvant être formées procurent un réel plaisir, qu’il est difficile de nier, même si le casting peut paraître étrange. En effet, rien de tel qu’un combat entre Viewtiful Joe et PTX-40A (le mecha de Lost Planet) pour s’en rendre compte.
Concernant les différences entre les versions occidentales et japonaises, les modifications effectuées sont quelque peu curieuses. Si l’on est heureux de voir débarquer cinq personnages jouables supplémentaires ainsi qu’un mode online bienvenu, qui vous permettra d’affronter des énervés du monde entier, on peut regretter certains choix. En effet, pourquoi avoir supprimer les cinématiques de fin du mode arcade au profit d’images fixes beaucoup moins percutantes ? Et quid des mini-jeux distrayants que l’on pouvait débloquer ?


• Une pêche d'enfer
• Accessible
• Casting varié...
• … mais un peu juste
• Un déséquilibre entre certains perso
Verdict
Peu exigeant pour en profiter rapidement et possédant une marge de progression beaucoup moins grande que SFIV, ce Tatsunoko vs. Capcom : Ultimate All-Stars offre néanmoins des combats ultra-dynamiques et un casting surprenant que l'on aurait tort de bouder. Quoi qu'il en soit, les possesseurs de Wii ont désormais un très bon jeu de baston à se mettre sous la dent. Il était temps !

Graphismes
8 / 10Décors et personnages finement modélisés, malgré la présence d'aliasing. Et que dire des coups spéciaux, qui envahissent l'écran à chaque instant, dans un déluge de puissance et de couleurs.
Jouabilité
8 / 10Wiimote pour les débutants, manette classique, gamecube ou stick pour les autres, tout le monde y trouvera son compte.
Son
7 / 10Musiques pas toujours très heureuses, mais voix et bruitages percutants, et en version originale.
Durée de vie
8 / 1027 personnages bien différents au total, et surtout l'apparition du mode online qui vient gonfler le tout.
Fun
9 / 10Vous aimiez Marvel vs. Capcom 2 ? Vous allez adorer Tatsunoko vs. Capcom, qui réussi l'exploit d'être encore plus bourrin et spectaculaire que son illustre aîné. Facile d'accès mais pas si simple pour autant, vous allez en prendre plein les mirettes.