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Test de jeu / Wii / Tales of Symphonia : Dawn of the New World

Tales of Symphonia : Dawn of the New World

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Fans de la saga « Tales of » réjouissez vous, et plus particulièrement si vous avez écumé des heures durant l’univers de Tales of Symphonia, la suite du célèbre opus GameCube débarque sur Wii.
Dawn of the new world nous plonge au cœur d’une aventure se déroulant 2 ans après le premier volet, avec son lot de nouveautés mais aussi un lien direct avec le passé.
Dawn of the New World
La fusion des peuples de Sylvarant et de Tesséha’lla suite au périple de l’élue, Colette, et ses gardiens pour la régénération du monde fit suite à de sombres évènements que nul ne pouvait prévoir.
L’émergence d’un nouvel arbre divin entraina de nombreuses catastrophes naturelles.
Et, tandis que les deux peuples s’affrontent dans une guerre civile opposant les adorateurs de Loyd Irving et l’église de Martel au groupe de résistance nommé Vanguard, de sombres évènements dessinent le funeste destin du jeune Emile.
Ainsi commence l’histoire, dans un village en proie aux flammes de l’enfer, une attaque sanglante dirigée par Loyd en personne, notre jeune héro voit mourir sa famille et sauve bien malgré lui la belle Marta.
Comme dans bon nombre de RPG, le décor est planté et c’est au cœur d’une maison chaleureuse, bien loin de cette tragédie, que se réveille un héro meurtrit par tant de cruauté.

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Emile n’est alors que l’ombre de lui-même, timide, indécis, incapable de s’affirmer même lorsqu’on l’oblige à s’incliner devant la statue de Loyd ; celui grâce à qui Colette pu accomplir sa quête mais également responsable de la mort de ses parents.
Mais le courage est la vertu des justes et par la venue d’un certain Richter à la recherche de la jeune Marta, Emil verra sa vie changée à jamais.

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Le pacte démoniaque
En effet, si au commencement Emil n’est qu’un chétif garçon qui n’ose affirmer ses convictions, les circonstances l’amèneront rapidement à conclure un pacte avec le seigneur des monstres.
Collaborant ainsi avec le centurion Tenebrae, Emil se devient Chevalier de Ratatosk et se gorge d’un pouvoir qui créé alors une dualité de personnalité: d’un coté le jeune et frêle Emil et de l’autre le chevalier des ténèbres.

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Il ne faudra pas plus d’un quart d’heure de jeu pour découvrir le tutoriel qui s’ensuit et apprendre en toute simplicité comment se battre ou encore dresser les monstres rencontrés.
Car c’est bien là toute la force du titre, chaque affrontement de monstre peut son conclure en l’enrôlant dans son équipe. Des êtres qui se battront à vos coté, ayant tous une affinité avec un élément en particulier et que l’on peut collectionner et faire évoluer de manière phénoménale.
Ainsi votre équipe pourra se constituer au choix des monstres que vous aurez élevé, se transformant au fil des combats des alliés des plus en plus puissants ou les héros de l’opus précédents qui quant à eux adapte leur niveau à votre progression, allant et venant temporairement au sein de votre équipe tout au long du scénario.
Il sera parfois bien difficile de délaisser le plaisir de retrouver les personnages charismatiques du premier opus.
Emil et Marta sont des personnages évolutifs jusqu’au bout en terme de capacité et équipement.
Mais l’intérêt principal réside dans l’élevage de monstres bénéficiant d’évolution par le célèbre concept de cuisine. Il faudra comme toujours débusquer les chefs, recettes et ingrédients mais les mets concoctés seront directement ingérés par l’un de vos compagnons apprivoisés lui permettant d’acquérir de nouvelles aptitudes.

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Un gameplay revisité
Tales of Symphonia: Dawn of the New World constitue une vraie suite et non un spin off.
Bon nombres d’éléments de Tales of Symphonia premier du nom font leur apparition, tels que Colette et les gardiens ou la cuisine propre à la saga Tales of, et certains se voient légèrement modifiés.
Par exemple, les déplacements sur la carte ne se font plus librement. L’ancienne carte dont le design 3D n’était pas le principal atout apportait cependant un ton RPG pur avec l’exploration qui en découle. C’est cette fois plus dans un esprit donjon-RPG que se déroule l’aventure puisque depuis la map nous n’aurons que le choix entre différents lieux par une liste où le personnage se dirige tout seul sans la moindre interaction.

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En revanche, plongés au cœur des villes et labyrinthes, on reprend rapidement ses marques.
On revisite des lieux connus du premier opus, tandis que certains ont radicalement été transformés par la fusion des mondes ; les combats sont initiés par une rencontre avec un mob que l’on peut toujours éviter si besoin, et gestion des caméras demeurent à l’identique.
Le système de bataille s’avère toujours aussi efficace, contrôle en temps réel et direct d’un seul personnage à la fois, comportements des alliés parfaitement prédéfinis dans le menu et gérés par l’I.A, on gagne ici en intensité comme en simplicité.
Si les ajouts majeurs du softs résident dans le « poké-élevage » de monstres, le titre apporte aussi son lot de nouveauté dans les combats par l’apparition des attaques à l’unisson.
Chaque coup porté aux ennemis remplit une jauge en bas de l’écran, cette dernière une fois à moitié pleine permet alors de lancer une attaque à l’unisson propre au personnage, variant en fonction des alliés qui s’y joignent. A partir du niveau trente, une attaque à l’unisson lancée par une jauge pleine occasionnera un sort ultime et dévastateur.
Que ce soit le attaques de bases en temps réel, les arts ou magie liées à chaque protagonistes ou les attaques à l’unisson ; il ne sera pas de trop d’user au maximum de ce panel de possibilité pour venir à bout des boss du soft qui ne plaisante pas. La difficulté est au rendez-vous.

Symphonie d’une nouvelle aireDu nouveau également dans son aspect graphique, avec l’abandon du cel-shading pour un design plus fin et soigné. Sans pour autant être qualifié de toute beauté, le soft corrige quelques défauts de son prédécesseur en supprimant les contours noirs et marqués au profit d’une modélisation 3D plus fluide. Une légère amélioration de l’esthétisme qui contrebalance l’abandon de l’ambiance sonore qu’aurait su apprécié tout fan qui se respecte. La bande son d’introduction originale n’est plus et les voix en japonais font désormais place à un doublage anglais certes de qualité mais bien moins agréable.
Le reste de l’ambiance musicale demeure très proche de celle déjà connue, on apprécie les musiques douces qui accompagnent le calme d’un jeu de rôle et celles qui donnent le ton à l’action des champs de bataille.
Toutefois, la qualité de traduction est au rendez-vous, les cinématiques proposent un esprit manga-animé travaillé, et les scénettes de monologues ou dialogues optionnels ajoutent une réelle profondeur au déroulement des évènements.

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On reprochera principalement les temps de chargement souvent trop longs, faisant perdre en intensité l’action lors des cut-scenes ou apparition des affrontements.
Mais TOS Dawn of the New World offre une aventure de 30 heures en ligne droite, les quêtes annexes du comptoir des Minouz rallongeant largement cette durée de vie, une galerie riche en bonus et des objets uniques propres à la version PAL.
Dernier point sympathique, au début de l’aventure, vous aurez la possibilité de débloquer un objet mystère en chargeant votre sauvegarde de fin du jeu de Tales of Symphonia.

test écrit par Sylmeria


  • Graphismes

    6 / 10

    L'abandon du cel-shading permet au soft de gagner en qualité mais la Wii nous à déjà prouvé qu'elle mérite bien plus

  • Jouabilité

    7 / 10

    Un Gameplay nerveux, fluide et efficace. L'élevage des monstres qui rejoindront votre équipe se fait aisément, les possibilité de la manette Wii reste peu explotées mais on gagne en simplicité et en efficacité.

  • Son

    6 / 10

    On retrouve l'ambiance de l'opus Game Cube, impeccable. Quel regret de ne disposer ni du thème original d'introduction, ni des voix japonaises.

  • Durée de vie

    6 / 10

    Les quêtes annexes et l'élevage de monstre étendent considérablement la durée de vie du titre qui ne sera pas plus de 30 heures en ligne droite.

  • Fun

    6 / 10

    Malgré quelques attentes déçues, le scénario offre une bien belle aventure. Quel plaisir de se replonger dans l'univers "Tales of" !

• Game play efficace
• L'univers Tales of Symphonia de retour
• Bonne traduction

• Temps de chargement trop longs
• Manque d'ambition face à l'attente des fans

6 / 10

Verdict

Du point de vue du puriste, cette suite ne répondra pas bien souvent aux attentes tant espérées. Mais les RPG sur WII ne sont pas pléthore, et Tales of Symphonia Dawn of the new world offre une belle aventure. Les fans de la saga Tales of y trouverons un épisode réussi certes, qui colle parfaitement à son univers, mais qui manque de panache. Pour les néophytes, le titre aura le mérite de se rendre accessible au plus grand nombre, avec des teintes pokémaniac pour la partie collection de monstres, une jouabilité simple et efficace, un univers Tales of toujours unique et fantastique à découvrir.

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