
Stunt Cars
publié le 6 février 2010- Etat : Disponible
- Développeur :Icon Games
- Thème :Automobile
- Genre :Course
- Nb de joueurs :1 à 4
- 08/01/2010
- inconnue
- inconnue
Nostalgiques des jeux de course d’antan et des micro-machines ? Amoureux des voitures télécommandées ? Pour quelques points, Stunt Cars s’offre à vous. Une expérience inoubliable.
Stunt Cars est donc un WiiWare, un jeu distribué uniquement par le support en ligne de Nintendo en échange d’un certain nombre de Wii Points. Le jeu est développé par Icon Games, un studio britannique qui n’en est pas à son premier essai puisqu’il a déjà développé une série de jeux sur PS2 et beaucoup d’autres non commercialisés en boutique sur PSP et Wii. Des jeux globalement mal accueillis car moyens, ni bons, ni vraiment mauvais. Avec Stunt Cars, les développeurs espèrent faire plaisir aux joueurs et surtout redorer leur image pas très glorieuse. Alors, essai transformé avec Stunt Cars ?

Comme le dit l’adage, « c’est pas le tout d’essayer », et cela s’applique complètement à Stunt Cars. Plutôt lourd, le jeu vous demandera – pour peu que vous ayez un paquet de sauvegardes dans la mémoire interne de la Wii – beaucoup de blocs et donc d’effacer des sauvegardes d’autres jeux. Après cette étape nécessaire, le jeu se lance et demande encore quelques blocs de libres pour sauvegarder la progression. Arrivé sur le menu principal, il est possible de se lancer dans une partie en solo, à plusieurs jusqu’à quatre joueurs, d’éditer son profil ou d’aller fouiller dans les options. Le mode solo est semblable à tous les jeux de courses déjà existants, comprenant un Time Trial, le Championnat, le Time Challenge ou le Race, la course simple. Quatre niveaux de difficulté sont présents, du en commençant par le Novice, suivi par le mode Easy, le Normal et le Difficile. Chaque niveau comporte six courses, avec des décors variés, comme le désert, la plaine, de jour ou de nuit.L’important, c’est de participerAprès avoir sélectionné sa course, il faut choisir son véhicule parmi les quatre disponibles dès le début du jeu, ayant chacun des caractéristiques différentes comme la vitesse, l’accélération, la maniabilité, etc. Ces critères se ressentent légèrement lors de la course, certains véhicules étant très rapides mais sortant de piste à chaque virage serré. Une fois dans la course, les choses se gâtent. Jouable à la Wiimote seule ou au duo Wiimote-Nunchuk, Stunt Cars reste malgré tout peu maniable quelque soit le véhicule et même le bolide le plus maniable finira dans le décor. Les contrôles sont simplissimes : un bouton pour accélérer, un pour freiner, et un pour activer le boost. Fantastique. Même en Novice, vos adversaires ne font pas de cadeaux et le moindre faux-pas (comprendre : sortie dans le décor) sera une occasion pour eux de vous dépasser. Mais avec un minimum de vigilance, vous devriez terminer premier sans trop trembler. Mais quel calvaire !

Si l’on finit par s’habituer à la maniabilité désastreuse, on ne s’accoutume jamais des deux gros défauts du jeu : la technique et les graphismes. Les courses ont la fâcheuse tendance à se ressembler, qu’importe le décor, l’impression de déjà-vu se fait ressentir dès le deuxième circuit. Des tracés à mi-chemin entre Trackmania et Mario Kart, le tout mal imité. Hormis les tremplins ou les virages serrés, les courses sont d’une monotonie sans égal. Si le level design n’est qu’une histoire de changement de couleurs dans les décors, Icon Games ne risque pas de se faire des amis avec Stunt Cars. Côté technique, on caresse la catastrophe. Le framerate est des pires que j’ai connus, les ralentissements sont fréquents. La voiture semble rouler normalement mais c’est le décor qui défile lentement, de quoi créer une sorte de malaise. Activer le boost n’est qu’anecdotique, l’impression de vitesse est risible, on est bien loin d’un Need For Speed sur PSP ou DS.
Mais qu’a donc fait Icon Games en développant Stunt Cars ? Que s’est-il passé pour que le jeu soit validé par l’équipe de bêta test et ensuite par Nintendo qui n’a certainement pas été très regardant sur la qualité du soft. Les points positifs du jeu restent inconnus après plusieurs parties, seul ou à plusieurs. Car, que ce soit à deux, trois ou quatre joueurs, le non plaisir de jeu ne change pas. Difficile donc d’être compréhensif envers ce genre de softs, pas complètement terminés et incomplets. Ajoutez à cela une bande son déplorable, très agaçante, rappelant de bons vieux oldies sur Megadrive ou Super Nintendo. Vous devinez aisément que l’addition va être très salée. C’est dommage car il y avait de l’idée dans ce jeu, mais tout a été bâclé, des détails importants oubliés.
• Les modes de jeu
• Jouable à plusieurs
• Graphiquement dépassé
• Techniquement aux pâquerettes
• Incomplet
Verdict
Stunt Cars a tenté sa chance mais se voit recalé aux portes des WiiWare de qualité. Techniquement, graphiquement, le jeu est largué sur tous les points et déçoit de bout en bout. Se voulant dynamique, vif et haletant, le gameplay souffre de ralentissements, de quelques bugs et d'un manque d'immersion flagrant. Un WiiWare à oublier, rapidement.

Graphismes
3 / 10Les grandes forme se distinguent du reste, mais c'est très flou, peu coloré, peu varié.
Jouabilité
4 / 10Instinctive à la Wiimote seule ou avec le Nunchuk, la technique à la ramasse rend la maniabilité exécrable.
Son
2 / 10Inaudible, indigne de n'importe quel jeu vidéo.
Durée de vie
5 / 10Correcte, de nombreux modes de jeu, à seul ou plusieurs.
Fun
4 / 10Quasi inexistant à cause du manque de finition, d'un ensemble mal optimisé.