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Stop Stress : A Day of Fury

Stop Stress : A Day of Fury

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Le service WiiWare de Nintendo qui propose des jeux en téléchargement pour des sommes relativement modiques, nous offre de temps en temps des jeux qui sortent de l’ordinaire. Un jeune studio espagnol, Abylight, a développé spécialement pour la Wii un jeu de destruction jouable à la Wiimote. Il s’agit de Stop Stress : A Day of Fury. Maintenant, est-ce parce que c’est différent que c’est forcément bien ? Réponse dans les lignes qui suivent.Une idée de départ forte et originalePour les plus anciens de nos lecteurs (je veux dire les plus âgés, les plus vieux…), et amateurs de cinéma de surcroît, ce jeu Stop Stress : A Day of Fury a un pitch qui fait immédiatement penser au film « Chute Libre » de Joel Schumacher avec Michael Douglas, sorti en 1993. Même héros ordinaire, même chute dans une spirale de violence, même progression dans la déchéance. Seules les fins diffèrent, mais je n’en dirai pas plus pour laisser la surprise à ceux qui joueront à ce jeu. Pour en revenir au jeu du studio Abylight, le joueur incarne Jack, un individu moyen, qui va se trouver confronté à la pire journée de sa vie. Tout débute par un réveil brutal, le bruit des talons aiguilles de la voisine du dessus, les cris du bébé d’à côté, la sonnerie stridente du radioréveil. Et là, tout commence. Armé de son chausson, il faut faire la chasse aux six réveils disséminés dans l’appartement. On dirige le joueur avec le stick du Nunchuk et la croix directionnelle de la Wiimote. La reconnaissance des mouvements de la manette sert à détecter nos moments de rage et à donner des coups verticalement ou horizontalement. Chaque scène se déroule en un temps limité, et un boss de fin de niveau est à combattre pour terminer le chapitre et passer au suivant.

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Un gameplay particulierLe jeu se joue en vue subjective. Sur l’écran, on ne voit que son bras droit armé. En bas à gauche, un cœur qui se remplit de sang, nous indique notre niveau de stress. Lorsqu’il est plein, c’est la fin du jeu. On peut recommencer immédiatement en échange de tous ses points et d’une partie du temps restant. Le vrai game over n’intervient que quand le chrono s’est écoulé entièrement. Au niveau des armes, après le chausson, on se retrouvera vite en possession d’une batte de baseball. Puis dans les niveaux suivants, d’une masse, d’une hache et de projectiles à jeter sur tout ce qui bouge aux alentours. Et il en bouge des choses. On se fait attaque de toutes parts. Des araignées et des guêpes pour commencer. Puis des rats, des oiseaux, et enfin des vigiles sur la fin. Chaque attaque subie fait monter la pression et augmenter le volume sanguin du cœur. Heureusement, quand on détruit des objets ou qu’on se débarrasse d’une vermine qui nous assaille, on a parfois droit à des bonus. Ces bonus prennent des formes diverses. Une tasse de thé ou une statue de bouddha pour nous aider à retrouver calme et sérénité. Des explosifs pour détruire tout ce qui nous entoure. Des sabliers pour obtenir du temps supplémentaire pour finir le niveau. Un radar en bas à droite nous indique par des flèches qui clignotent les directions que l’on peut suivre. On se retrouve donc à arpenter des couloirs, de porte en porte et à les fracasser à coup de hache pour faire un maximum de dégâts et trouver ce que l’on cherche et qui nous est indiqué avant de commencer chaque stage. Des réveils dans l’appartement, des téléphones qui sonnent dans le bureau, des pare-brises dans l’embouteillage.Une durée de vie minuscule et une réalisation hélas bancaleLe jeu propose trois niveaux de difficulté, facile, moyen et difficile. Mais, même en changeant le degré de difficulté, il fait rejouer les quatre mêmes niveaux, seul le nombre d’ennemis et leur coriacité varient, mais aussi le chrono qui est beaucoup plus serré. En mode facile, le jeu se boucle en une petite heure et c’est franchement peu. Les quatre lieux de jeu sont l’appartement de Jack, puis la rue avec un pont embouteillé, le bureau et l’aéroport.
Le second gros point noir du jeu réside dans les mouvements du personnage. Passé le premier instant de jeu où on détruit son réveil puis une étagère, on se rend vite compte que l’on n’a aucune liberté de mouvement. On se déplace de point en point, symbolisé par un halo verdâtre sur le sol. Arrivé sur un point, on peut tourner à trois cent soixante degrés pour détruire tout ce qui bouge ou dégommer les ennemis qui nous attaquent, mais rien de plus. Quand on est attaqué, on ne peut plus bouger jusqu’à s’être débarrassé de tous ses assaillants. On se retrouve donc frustré et agacé à tourner en rond pour découvrir la guêpe qui nous harcèle et nous empêche de progresser à notre rythme. Les développeurs ont permis au héros de s’accroupir pour faire face aux petites bêtes qui nous attaquent à raz de terre comme les araignées ou les rats. Le problème est qu’on ne les voit pas tout de suite. On sait que l’on est attaqué car les bords de l’écran de jeu se maculent de sang à chaque fois que l’on prend un coup. Mais de ce fait, la progression est malaisée, hachée et laborieuse.

Stop Stress : A Day of Fury - 3 Stop Stress : A Day of Fury - 2 Stop Stress : A Day of Fury - 1

Et le reste dans tout ça ?Le reste, c’est les graphismes, le son et le plaisir que peut nous procurer le jeu. Pour les graphismes, Toutes les cut-scenes et les images d’introduction sont dans un style bande dessinée très fun. Mais dès qu’on entre dans la peau du personnage et que l’on joue, on ne peut pas s’extasier devant la finesse ou la beauté du jeu en lui-même. C’est moche et anguleux, mais ce n’est pas le principal si le plaisir de jouer est là. Pour le son, c’est du même acabit. C’est strident, stressant, vite insupportable en vérité. De fait, ça colle bien avec le jeu et l’ambiance oppressante, l’ambiance de crise. Mais voilà, le plaisir de jouer s’estompe très vite, trop vite hélas. La rigidité du système de jeu et la faible durée de vie ont raison du joueur bien plus tôt qu’il ne faudrait. On se retrouve donc face à une idée géniale, un accessoire à utiliser, en l’occurrence la Wiimote, taillé pour ce système de jeu, mais mal utilisé, mal réalisé et donc frustré par cette expérience qui tourne court. Ne pas pouvoir se déplacer comme on le souhaite devient vite horripilant. Terminer le jeu en une petite heure, même pour huit euros, c’est rageant.

test écrit par Martien


  • Graphismes

    4 / 10

    On se croirait revenu au siècle dernier (les années 90…). Les textures sont grossières, seules les cinématiques sous forme de bande dessinée sont jolies.

  • Jouabilité

    4 / 10

    C'est rigide, c'est un peu alambiqué au niveau des commandes, et le système de déplacement de point en point vient d'un autre âge.

  • Son

    6 / 10

    Tout dans la bande sonore est fait pour nous énerver et attiser notre rage un peu plus chaque instant.

  • Durée de vie

    3 / 10

    Fini en une petite heure, le jeu aurait mérité mieux. On y rejouera un peu, peut-être, mais les problèmes de gameplay prendront le dessus sur le joueur même patient.

  • Fun

    5 / 10

    L'idée de départ est géniale, pouvoir tout casser est grisant, mais il est dommage que cette liberté s'arrête aussi vite qu'elle est venue.

• L'idée de départ : tout casser à la Wiimote.
• L'ambiance sonore agressante.

• La rigidité du système de jeu.
• La durée de vie minuscule.

5 / 10

Verdict

Dans Stop Stress : A Day of Fury, un Jour de Rage en français, ce qui donne la rage, c'est de constater le gâchis qu'il y a entre le concept de départ vraiment terrible et le jeu à l'arrivée plutôt décevant. Tout un tas de petits riens gâchent la fête et annulent tout plaisir de jouer. Une meilleure maniabilité, des graphismes un peu plus poussés, une aventure un peu plus longue, voilà quelques pistes à explorer pour que les développeurs donnent un petit frère encore plus énervé à ce jeu. Malgré tout, pour seulement 800 points Nintendo, on peut être un peu indulgent, surtout au regard de certaines productions vendues au prix fort et qui arrivent à peine à la cheville de ce jeu.

- / 10

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Stop Stress : A Day of Fury

Stop Stress : A Day of Fury

5 / 10
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