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Spectrobes Origines

Spectrobes Origines

publié le 2 octobre 2009
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Spectrobes est une franchise que Disney a lancée sur Nintendo DS en 2007. Ce jeu d’action-RPG, avec une collection de Spectrobes à réaliser s’apparente à la série Pokémon. Mais elle a su apporter son lot d’innovation entre Spectrobes sorti en 2007 et Spectrobes : les Portes de la Galaxie sorti en 2008 sur DS. En franchissant le pas, et en arrivant sur console de salon, le jeu devait s’adapter à une nouvelle manette et une autre façon de jouer, et on peut dire que le pari est réussi.

Une histoire originale
Tout commence lorsque les héros de deux premiers épisodes, Jeena et Rallen, deux jeunes membres de la Patrouille Cosmique de Nanairo (PCN), sont envoyés par le commandant Grant dans un coin reculé de la galaxie, où des événements bizarres se passent. En y allant, leur croiseur est aspiré par un portail dans l’espace, et ils se retrouvent dans une autre galaxie, sur une planète inconnue du système Kaio.
Là, ils rencontrent les habitants d’un village fortifié assiégé par les Krawls. Le chef du village, Radese, confie à Rallen un cosmolien, une sorte de gant qui lui permet de contrôler les Spectrobes. L’équivalent de son Prizmod dans les deux premiers épisodes sur DS.
A partir de là, l’aventure commence, alternant phases de recherche de fossiles et de minérocs, et combats contre les Krawls.
Pour ceux qui ne les connaissent pas encore, les Spectrobes sont des créatures que l’on trouve sous forme de fossiles. Il faut les réveiller, les faire se développer en les nourrissant de minérocs, des rochers que l’on trouve dans la terre, et les entraîner à se battre. Pour réaliser tout cela, il faut être un maître Spectrobes et posséder un prizmod ou un cosmolien…
Un Spectrobe a trois stades de vie : jeune, adulte et évolué. Lorsqu’il est jeune, il ne peut pas combattre, par contre, il est capable de trouver les objets cachés, enterrés dans le sol.
La recherche au sol a été grandement simplifiée en passant sur Wii. En effet, un petit éclat brillant dans le paysage nous indique la présence d’un élément enfoui. Il suffit donc d’envoyer notre jeune Spectrobe à proximité pour déterrer un objet.
Si on donne à un jeune Spectrobe un minéroc spécifique pour le faire évoluer, il deviendra adulte. Il perdra alors sa faculté pour déterrer les objets, mais il sera apte au combat. Après avoir acquis ses galons en gagnant de nombreux combats, on pourra lui faire atteindre le stade évolué, ou ses compétences seront encore meilleures.

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Un contenu accessible et complet
Tout le jeu consiste donc à trouver des fossiles pour réveiller des Spectrobes et des minérocs pour nourrir ces derniers.
Il existe plus d’une centaine de Spectrobes qui se répartissent selon cinq grandes catégories. Ces catégories sont représentées par cinq attributs : le feu, l’eau, la nature, le ciel et la terre. Chaque attribut possède un avantage sur un autre attribut et une faiblesse aussi.
Ainsi, le feu dominera plus facilement un ennemi d’attribut nature, mais sera plus faible face à un ennemi d’attribut eau.
Les héros peuvent emmener jusqu’à six Spectrobes de combat. Il faut donc constituer une équipe avec le plus grand nombre d’attributs représentés.
Comme dans tout RPG qui se respecte, nos héros ont un niveau de base. Chacune de leurs actions leur permet de gagner des points, puis d’augmenter leur niveau. En changeant de niveau, leur nombre de points de vie augmente, ainsi que le nombre de leurs points d’attaque et points de défense. Ces points d’attaque et de défense évoluent aussi en fonction de l’équipement du héros. Une arme plus puissante, un bouclier plus conséquent. Mais ce qu’on gagne en niveau de points, on le perd souvent en rapidité de déplacement ou d’exécution des coups. Il y a là, une partie de gestion extrêmement importante. De plus, il faut combiner à ces éléments les compétences de nos Spectrobes de combat.
Enfin, outre les Spectrobes, nos héros peuvent aussi collectionner les armes : épées, lances, haches, canons et gants de combat. Par exemple, sur Wyterra, le forgeron pourra nous fournir de nouvelles armes en échange d’un certain nombre de minérocs. Ce système de mini quêtes permet d’augmenter son arsenal, et de trouver les meilleures armes, les plus rapides à utiliser et celles qui provoquent le plus de dégâts aux Krawls.

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Un gameplay adapté à la Wii
Le jeu étant un action RPG, on alterne des phases d’action, c’est-à-dire quêtes, combats, exploration, et des phases de gestion où on s’occupe de nos Spectrobes. On libère les fossiles de leur gangue pierreuse, on les réveille et on s’en occupe dans les incubateurs.
Sur le plan pratique, tous les boutons de la télécommande Wii et du Nunchuk sont utilisés. Par contre, les mouvements à effectuer à la Wiimote sont plutôt sommaires. En combat, on envoie notre Spectrobe à l’attaque en secouant la manette verticalement, et on rappelle le Spectrobe à nos pieds en faisant un geste horizontal. En mode exploration, notre Spectrobe chercheur de fossile part en chasse quand on fait un geste vertical.
Un élément important dans les RPG est le système de sauvegarde. Dans les deux premiers épisodes sur DS, on ne pouvait sauvegarder que dans le vaisseau. Sachant que c’est en sauvegardant que l’on restaure les points de vie de nos héros et de nos Spectrobes, cela donnait lieu à de nombreux et fastidieux allers retours. Sur Wii, les développeurs ont donc pensé à mettre des points de sauvegarde à certains endroits clés de la carte. On ne peut pas sauver sa partie à tout bout de champ, mais les points de sauvegarde notés par une lettre S sur la carte sont assez visibles pour ne pas passer à côté.
De plus, lorsqu’au cours d’un combat, notre jeune héros ou héroïne perd tous ses points de vie, la partie s’arrête, mais on peut la reprendre aussitôt, au moment où le combat a débuté.
Une amélioration par rapport aux versions DS concerne les interactions avec les personnages non joueurs (PNJ), les habitants des villages que l’on est amené à croiser. Chacun a quelque chose à nous dire, mais quand c’est vraiment important, une bulle avec un point d’exclamation clignote au dessus d’eux, et cela nous permet donc de ne parler qu’aux PNJ qui nous importent, mais aussi de ne pas rater d’informations importantes.
Sur le plan graphique, l’amélioration se fait sentir aussi. Le jeu est plutôt joli, et les différentes planètes ont toutes un environnement particulier : jungle, glace…
Petit plus aussi de la version Wii, la possibilité de jouer à deux. Le premier joueur contrôlera Jeena ou Rallen, pendant que le second joueur incarnera un Spectrobe. Soit un jeune Spectrobe pendant les phases d’explorations, soit un Spectrobe adulte pendant les phases de combat. Ce n’est pas révolutionnaire, mais ça permet de vivre l’aventure à deux.

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