Test de jeu / Wii / Resident Evil 0

- publié le 23 janvier 2010
- Etat : Disponible
- Date de sortie :22/01/2010
- Développeur :Capcom
- Distributeur :Capcom
- Thème :Horreur
- Genre :Survival Horror
[sommaire]
- Page 1 : Introduction et développement
- Page 2 : Vidéo et conclusion
La saga Resident Evil a débuté sur Playstation en 1996. Les consoles Nintendo ont eu leur lot d’exclusivités avec notamment Resident Evil : Code Veronica sur Dreamcast, Resident Evil Rebirth sur Gamecube, et le jeu qui a marqué la série : Resident Evil 4 qui a été une exclusivité temporaire sur Gamecube entre mars et novembre 2005. Cet attachement de Nintendo à la série de Survival Horror de Capcom continue aujourd’hui sur Wii avec une seconde sortie de la série des Resident Evil Archives, en l’occurrence, Resident Evil Zero.Bienvenue à Racoon City !Resident Evil Zero est comme son nom l’indique, une préquelle du premier épisode de la série des Resident Evil. Les évènements de cet épisode Zero se déroulant la veille des évènements du premier. Il va donc falloir enquêter sur la société Umbrella Corporation et comprendre d’où vient ce fameux virus T. Mais avant cela, lorsque le jeu débute, la police de Racoon City a fait appel à une équipe d’élite pour l’aider dans son enquête sur une série de meurtres sordides ayant eu lieu aux alentours. Voilà comment on se retrouve plongé au cœur de l’action avec la jeune Rebecca Chambers, une des membres des S.T.A.R.S. Bravo (S.T.A.R.S. étant l’acronyme de Special Tactics And Rescue Service) . Quand l’hélicoptère du groupe tombe dans la forêt, toute la team part en chasse d’un fuyard condamné à mort, un certain Billy Coen. Bien sûr, la fine équipe se sépare, de nuit en forêt, avec des zombies alentour, on n’aurait pas fait mieux. Et Rebecca se retrouve dans un train à l’arrêt sur une voie ferrée. Certains ne connaissent peut-être pas le jeu Resident Evil Zero, mais le scénario peut leur dire quelque chose s’ils ont joué à Resident Evil : The Umbrella Chronicles sur Wii. En effet, ce dernier jeu est un rail-shooter qui reprend la trame scénaristique de Resident Evil, le jeu orignal, mais aussi de ce Resident Evil Zero.

Dans un gameplay daté…La prise en main du jeu peut se faire de différentes manières. On peut en effet jouer avec le combo Wiimote nunchuk, mais aussi avec la manette classique, ou encore comme à l’époque, avec la manette gamecube. Capcom n’ayant pas revu sa copie pour la venue du jeu sur Wii, on retrouve donc les mêmes bons et mauvais côtés du jeu, à commencer par les plans en caméras fixes. Ce système a l’avantage de ménager des effets de surprises et de maintenir la tension car on sait que quelque chose est là mais on ne le voit pas. Ce système a l’inconvénient d’être rigide au possible et d’empêcher le jeu de se dérouler de façon fluide comme dans les jeux où l’on suit le personnage en vue à la troisième personne. Un bon côté du jeu réside dans le mode coopératif entre les deux protagonistes. Ce système appelé Partner Zapping permet de passer de Rebecca à Billy et vice-versa simplement en pressant sur un bouton. Cela permet de sélectionner le bon personnage pour un passage spécifique sachant que chacun d’eux a des aptitudes qui lui sont propres. Ainsi, Rebecca sait mélanger les herbes et les produits chimiques. De son côté Billy encaisse mieux les coups et il peut surtout déplacer des objets lourds. De fait, pour progresser dans les niveaux, il faudra avoir le personnage avec les compétences adéquates à portée de main. Il faudra bien jongler entre les deux personnages car la mort de l’un des deux signifie la fin de la partie.
Rebecca ou Billy se dirigent avec le stick du Nunchuk. Il est nécessaire de prendre ses marques au début du jeu car quel que soit l’angle de caméra imposé par le jeu, pousser le stick vers l’avant fera se déplacer notre héros droit devant lui. On se trompe fréquemment au début et les premiers zombies rencontrés dans le train pourront faire des dégâts. Un autre point délicat du jeu est la gestion des équipements et des objets que l’on trouve au fur et à mesure de la progression. On ne peut en porter que six sur soi. Cela veut dire qu’il faut en abandonner certains, quitte à revenir les chercher plus tard. Il faut aussi savoir que le nombre d’objets que l’on peut abandonner dans une pièce est limité. Toutes ces contraintes sont des petits embêtements qui nuisent à l’immersion dans le jeu.

… et une aventure lente et hachéeUn souci vieux de sept ans reviendra choquer les vieux joueurs et choquera aussi les nouveaux, il s’agit des temps de chargement et de la lenteur pour passer d’un endroit à l’autre. Quand on arrive à un point de passage vers une nouvelle zone de jeu, on appuie sur le bouton action, et là, on voit une porte ou une volée d’escaliers sur un fond noir s’afficher à l’écran, et on attend. D’autres lourdeurs se font sentir quand on joue, comme le système de sauvegarde qui nécessite de trouver une machine à écrire et d’avoir sur soi au préalable au moins un « ruban encreur ». Effectivement, les joueurs de 2003 savaient attendre un point de sauvegarde pendant plusieurs longues minutes avant de pouvoir éteindre leur console. Mais aujourd’hui, plus aucun jeu ou presque ne propose encore ce système de points de sauvegarde. Les deux héros de ce Resident Evil Zero ont un point commun pas très rigolo, ils sont lents, très lents. On progresse à la vitesse d’un escargot, et le pire intervient quand on voit son personnage de loin depuis un angle éloigné, qu’on sait qu’un zombie est caché dans un angle mort, et qu’on l’attend, qu’on l’attend, en braquant un flingue dans sa direction pendant des longs instants avant qu’il ne se décide à apparaître dans un coin de l’écran.
Ce jeu impose donc de pousser un petit coup de gueule contre les éditeurs qui prennent la Wii pour une console de recyclage. On veut des jeux originaux, ou au moins des remakes intelligents et adaptés aux particularités de la console. A quoi sert un remake d’un jeu Gamecube compatible avec la manette Gamecube. On sait que l’architecture matérielle de la Wii est similaire à celle d’un Gamecube, ce n’est un secret pour personne, alors stop, creusez vous un peu la cervelle pour nous proposer du nouveau. En plus, Capcom a su se montrer capable d’autre chose avec les Resident Evil. Prenez le cas de la série des Chronicles sur Wii, à savoir Umbrella Chronicles et Darkside Chronicles. Malgré les défauts qu’on peut leur trouver, on est au moins en mesure d’utiliser la Wiimote comme il se doit. On vise, on tire, et le tour est joué. Ce Resident Evil Zero sur Wii aura juste pour lui de nous faire patienter jusqu’à un vrai survival horror sur Wii. Qui sait si Silent Hill de Konami, un concurrent de Capcom, ne sera pas celui qu’on attend…

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