Test de jeu / Wii / Red Steel 2

- publié le 30 mars 2010 par Reckonerd
- Plateforme : WII
- Date de sortie :25/03/2010
- Développeur :Ubisoft Entertainment
- Distributeur :Ubisoft Entertainment
- Thème :Western
- Genre :FPS
- Nb de joueurs :1Visitez le site officiel
Attendu avec impatience et scepticisme, Red Steel 2 débarque pour tenter de faire oublier le semi-échec du premier opus. Le Wii MotionPlus vient apporter sa touche et cela pourrait bien tout changer. Voyons voir ça de plus près.
Fini l’échauffement, Red Steel cherche à atteindre la maturité avec ce deuxième volet. Ubisoft a retenu les leçons de son échec partiel d’un premier Red Steel sorti un peu trop tôt, et donc incomplet. L’univers japonais avait plu, mais la linéarité du jeu, ses combats répétitifs et son ensemble trop peu fluide avaient fait peur à beaucoup de joueurs voulant tenter l’expérience. La jaquette de RS2 amorce déjà un changement. Un héros au look mystérieux, armé d’un sabre et d’un pistolet, avec un décor aride rappelant les vastes étendues d’Arizona.
Ubisoft a donc su trouver la force de se remettre en question pour proposer un univers unique et chatoyant, une espèce de western cyber-punk sauce nipponne, le tout en cel shading d’une très belle réussite. Et malgré ce mélange, le charme opère immédiatement, on trouve dans le jeu des références à Ken Le Survivant, Trigun, Mad Max ou encore certains Western spaghetti de Sergio Leone. Cependant, Ubisoft n’a pas poussé l’ambiance jusqu’au maximum, le level-design étant parfois à peine correct et surtout peu diversifié dans certaines zones. Il en va de même pour le background. Hormis quelques scènes cinématiques nous rappelant l’histoire ou l’avancement dans la quête du héros, le jeu ne regorge pas de dialogues croustillants ou de clins d’œil amusants. Il y avait pourtant de quoi faire. Il faut également préciser que l’histoire n’est pas du tout mise en avant. On retiendra qu’il s’agit d’une soif de vengeance de notre héros voulant remettre de l’ordre dans Caldera, un village meurtri par des mercenaires peu scrupuleux. Rien de bien folichon donc, mais un peu plus d’investissements sur cette partie n’aurait pas été de refus, afin d’assurer une meilleure immersion dans l’aventure.

Après une période d’adaptation pour se familiariser avec le jeu et ses commandes, les choses sérieuses commencent réellement. Pour faire simple, l’avancement se fait par des couloirs ou zones d’explorations moyennes pour finir par se retrouver dans une arène avec plein d’ennemis qu’il faut tuer pour progresser vers la suite. Les ennemis ne sont pas forcément très résistants ou particulièrement intelligents mais lorsqu’ils sont nombreux, comme dans n’importe quel jeu, cela devient plus délicat à négocier. Certains s’équipent d’armures, d’autres ne sont pas armés ou demandent une approche différente, bref, il y a toujours une solution, sinon c’est qu’il n’y a pas de problème. Comme dans la grande majorité des FPS sur Wii, le joueur avance avec le stick analogique du Nunchuk, pointe avec la Wiimote et tire avec A ou B. Un système de ciblage des ennemis permet aussi de faire des esquives mais aussi de tourner autour d’un adversaire et si l’on reste sans bouger de contrer les balles et les ennemis arrivant sur les côtés, à condition bien sûr d’être doté de sacrés réflexes.

Ubisoft a également retenu les leçons de son multijoueur indigne et l’a tout simplement supprimé de cette suite, ce qui en soit n’est pas dérangeant même si l’on aurait voulu tester ce système de combat face à ses amis. Red Steel 2 s’avère donc un excellent défouloir aux graphismes séduisants, doté d’un système de combat au poil, mais souffrant d’une certaine linéarité. L’alternance de phases de combats et d’exploration déroute, et on aurait apprécié un background plus fouillé, plus profond.
• Le Wii MotionPlus a trouvé sa voie
• Le système de combat réussi
• Une durée de vie correcte
• Une histoire peu mise en avant
• Une ambiance pas assez fouillée
• Monotone en dehors des combats
Verdict
Red Steel 2 réussit là ou le premier avait échoué. L'ambiance est au rendez-vous, les graphismes ajoutent un certain cachet à l'ensemble et les combats sont parfaits pour se défouler. Bien que peu profond à cause d'un scénario au ras des pâquerettes, Red Steel 2 nous montre l'étendue de son talent et qu'il est possible de s'éclater en jouant à un FPS sur Wii. Une vraie réussite, due en grande partie à une grosse remise en question d'Ubisoft et au Wii MotionPlus, indispensable pour jouer mais tellement utile au final.

Fils RSS WiiDSFrance :
Graphismes
8 / 10Du cel shading avec des décors de western, japonais et de la couleur, c'est joli, fluide, mais parfois un peu simpliste.
Jouabilité
9 / 10Exemplaire grâce au Wii MotionPlus, précise, simple et épuisante.
Son
6 / 10Rien d'exceptionnel de ce côté, des musiques dynamiques et des dialogues un peu clichés.
Durée de vie
7 / 10Une bonne dizaine d'heures pour arriver au bout de l'aventure, c'est correct mais ce n'est pas non plus un exploit.
Fun
8 / 10Très présent lors des combats, il s'estompe lors des phases d'exploration pour pouvoir reprendre des forces.