Test de jeu / Wii / Rayman Contre les Lapins Cretins

- publié le 18 février 2009 par Jonathan
- Plateforme : WII
- Date de sortie :08/12/2006
- Genre :Party game
Pour nombre de gamers, la date du 8 décembre 2006 restera longtemps gravée dans les mémoires. En ce jour béni des Dieux, la bien-aimée firme nippone Nintendo nous a enfin proposé sa Wii, véritable révolution dans le monde parfois terne du jeu vidéo. De nombreux jeux étaient disponibles dans le line-up de lancement, et en particulier un qui nous intéresse ici : Rayman contre les Lapins Crétins. Pour ce premier opus sur cette nouvelle machine Next Gen, Michel Ancel et son équipe ont mis les petits plats dans les grands. Reste à savoir si le tout est assez efficace pour nous faire se dandiner pendant des heures devant la télévision. C’est bon d’être européen, nom d’un Lapin !Développé par les Français de chez Ubisoft Montpellier, ce Rayman contre les Lapins Crétins marque un changement radical dans la série. Après plusieurs jeux de plates-formes, notre ami sans bras ni jambe fait ici un demi-tour à 180° afin de se voir adapter au mieux aux possibilités offertes par la Nintendo Wii et les fonctions gyroscopiques de sa Wiimote. Exit la grande aventure scénarisée, le titre se transforme ici en un party-game totalement délirant, directement inspiré du grand du genre qu’est Mario Party. Un pari osé que se sont lancé les équipes de développement mais qui, cessons de suite le suspense, est une franche réussite ! En effet, le gameplay totalement retravaillé pour correspondre aux attentes des consommateurs est impeccable, permetant aux joueurs de se délecter un maximum.
Cessons donc de tourner autour du pot, et entrons sans plus tarder dans le vif du sujet ; le titre se décompose en deux modes bien distincts, le mode Histoire et le mode Score. Le premier vous plonge dans la peau du célèbre Rayman, alors que celui-ci est en train de prendre un délicieux pique-nique avec ses amis les bébés Globox. Manque de chance, c’est ce moment qu’on choisit les Lapins Crétins pour lancer leur « lapinvasion » ! En deux temps, trois mouvements, Rayman et ses amis se retrouvent jetés au cachot, contraints à se soumettre aux exigences de leurs ravisseurs. Afin de sauver ses compagnons, Rayman est jeté au cœur d’une immense arène, sous les yeux hostiles d’une horde de lapins. A partir de ce moment, et uniquement pour s’amuser, les lapins vont faire subir à Rayman toute une série d’épreuves, correspondant chacune à un mini-jeu. Autant dire que cela ne sera pas de tout repos, puisque pas moins de 75 jeux différents sont à dénombrer, tous différents pour la plupart. L’aventure est décomposée en plusieurs jours, chacun d’entre eux proposant au total quatre épreuves plus une finale, pour un total de cinq mini-jeux donc. Bien qu’il ne soit nécessaire de réussir que trois des quatre challenges de base, il est fortement conseillé de finir avec succès chacun d’eux. En effet, obtenir 100% de réussite sur une journée permettra de débloquer différents bonus, comme des musiques pour le juke-box de votre cellule – eh oui, c’est qu’il faut tout de même avoir un minimum de confort lorsqu’on est en prison ! – ou bien de nouvelles tenues pour Rayman. Ces dernières sont d’ailleurs totalement géniales, et les différents looks représentés permettent à chacun de trouver ce qui lui correspond le mieux. Gothique, mémé, rappeur, look « Elvis », etc. Rien n’a été oublié, et il est sûr que les développeurs ont du prendre un plaisir certain à créer chacun des costumes.




Si le mode Histoire ne permet qu’à un seul joueur de s’amuser, il en est tout autrement en ce qui concerne le mode Score. Ce dernier permet à quatre amis de s’affronter simultanément ou à tour de rôle sur chacun des jeux préalablement débloqués dans l’aventure solo. Comme son nom l’indique, ce mode est avant tout basé sur un système de records à battre, permettant de débloquer différents bonus. On y retrouve par exemple des séries d’artworks, diverses vidéos toujours aussi amusantes, etc. Réellement bien fichu, ce mode deviendra rapidement le point central de vos soirées entre amis, et ce même si vous ne possédez qu’un seul combo Wiimote + Nunchuk. En effet, le titre offre la possibilité de faire tourner la manette et de jouer à tour de rôle, le gagnant étant celui qui réalise le meilleur temps ou meilleur score. Un vrai plaisir.




Au niveau de la bande-son en revanche, il n’y a rien à redire. Comment ne pas esquisser ne serait-ce qu’un sourire en entendant les cris déjantés de ces délicieux petits rongeurs ? C’est certes complètement débile, mais la formule fait mouche chez la plupart des personnes l’ayant essayé ! Du côté des musiques c’est également du tout bon, avec des remix de chansons bien connues comme Girls just want to have fun ou Good times pour ne citer qu’eux. En bref, la partie sonore est juste tonitruante. On adore !
• La Jouabilité
• La durée de vie
• Le concept décalé
• Les graphismes
Verdict
En définitive, ce Rayman contre les Lapins Crétins se pose comme un des titres à posséder absolument sur Nintendo Wii. Exploitant au mieux les possibilités offertes par le combo Wiimote + Nunchuk, le titre développé par les frenchies de Ubisoft a tout pour plaire aux petits comme aux grands. Avec ses 75 mini-jeux, son mode Score et ses innombrables bonus à débloquer, le soft peut également se vanter d'être doté d'une durée de vie conséquente. En tout cas, si vous aimez le type d'humour déjanté proposé par Michel Ancel et sa bande, et que les graphismes un peu en deçà de ce qu'on peut attendre ne vous rebutent pas, vous pouvez foncer sans plus tarder. 60€ pour autant de tranches de rire seul ou entre amis, ce n'est vraiment pas cher payé ! Incontournable.

Fils RSS WiiDSFrance :
Graphismes
6 / 10Pas spécialement éblouissants, souvent simplistes, ils n'en restent pas moins variés et colorés avec de nombreux environnements tous plus originaux les uns que les autres
Jouabilité
8 / 10Le combo Wiimote/ Nnunchuk fonctionne à merveille et la Wii semblait prédestinées à accueillir bras ouvert ce titre.
Son
7 / 10Les bruitages de nos amis les lapins sont excellents et la bande-son est dans le ton du jeu, décalée.
Durée de vie
8 / 10Avec ses nombreux mini-jeux et ses bonus, cela reste plus que convenable
Fun
8 / 10Décalé, déjanté, bref... oui cela tombe sous le sens, le Fun à l'état pur.