Test de jeu / Wii / Palace pour Chiens

- publié le 5 mars 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :06/02/2009
- Développeur :FarSight Studios
- Distributeur :505 Games
- Thème :Animaux
- Genre :Gestion
- Nb de joueurs :1
Comme très (trop) souvent, l’adaptation vidéo ludique d’un film suit ou précède le long métrage dans les jours ou les semaines qui encadrent sa sortie. C’est le cas aujourd’hui avec ce jeu intitulé « Palace pour Chiens » qui porte le même nom que le film dont il est tiré et qui est projeté dans les salles obscures depuis le 18 février dernier.
Le jeu suit la trame du film, un garçon d’une dizaine d’années Bruce et sa grande sœur Andi partent à la recherche de leur chien Friday. Ils le retrouvent en compagnie d’autres chiens dans un hôtel désaffecté. Le frère et la sœur décident de rester et de faire de l’hôtel un palace pour chiens. Sur place, ils sont rejoints par deux de leurs amis, Heather et Dave.
Le jeu se décompose en deux phases : d’une part la gestion de l’hôtel, et d’autre part la construction de gadgets.De la bonne gestion d’un hôtelA l’écran, l’hôtel est en coupe, ce qui permet de voir l’intérieur de chaque pièce et de localiser tant les chiens que les enfants qui s’en occupent. Pour faire faire une action à un personnage, il suffit de cliquer dessus avec le pointeur de la wiimote. A ce moment-là, un menu s’ouvre sous la forme de plusieurs boutons ronds correspondant chacun à une action. Tous les enfants ont des actions en commun qui sont les suivantes : « aller à », « nourrir », « brosser » et « jouer ». Ensuite, chaque enfant à une action qui lui est spécifique. Ainsi, Bruce peut réparer, Andi peut s’occuper de l’accueil à l’entrée de l’hôtel, Dave faire des missions de sauvetage et enfin Heather peut guérir les chiens.
Selon le même système, on peut donner des ordres aux chiens qui se baladent dans l’hôtel. On peut leur ordonner d’aller quelque part, d’aboyer, de s’asseoir et de jouer. Quand le chien est en bonne forme, on peut même l’envoyer chercher, action très utile pour les gadgets, action que l’on verra plus tard.
Différents symboles peuvent apparaître au-dessus de chaque chien pour nous donner une indication sur son humeur. Le chien peut être affamé, assoiffé, malade, sale, mécontent, avoir envie d’être brossé, d’aller aux toilettes, de jouer. Il faut donc soit envoyer un enfant s’occuper de lui, et faire le nécessaire pour le rendre heureux, soit diriger le chien vers un gadget pour se nourrir, faire ses besoins ou autre.



A une utilisation optimale des gadgetsC’est là que les gadgets font leur apparition. Ces gadgets ont pour but de permettre aux chiens d’être autonomes tout en facilitant la vie des humains. Bruce, un petit inventeur génial va donc tout au long du jeu, avec l’aide du joueur leur construire un gadget à distribuer les croquettes, un gadget WC, un gadget à mâcher et bien d ‘autres encore. Mais avant de construire ces gadgets, il faut d’abord trouver tous les éléments qui seront nécessaires à leur réalisation. Bruce laisse donc au joueur son carnet avec les croquis des machines à construire et la liste des objets à trouver. A ce moment-là, débute la deuxième phase du jeu, la recherche. On clique sur une pièce de l’hôtel et on se retrouve dedans. Avec la croix directionnelle, on dirige la caméra de droite à gauche et de haut en bas, et on passe le pointeur sur les différents éléments du décor. La liste des objets à trouver dans la pièce en question s’affiche sur la gauche, et les objets disparaissent au fur et à mesure de leur découverte. Lorsqu’on peut ordonner à chien de « chercher », le chien se dirige vers une pièce ou le joueur aura des objets à trouver. Une fois la collecte terminée, il faut entre dix et vingt éléments par gadget, on se dirige vers l’atelier de Bruce. Là, on assemble les éléments les uns après les autres. Une jauge de chaud-froid qui va du bleu au rouge nous permet de savoir si la pièce que l’on veut poser est bien placée par rapport aux autres. Avec la croix directionnelle, on tourne les objets jusqu’à ce qu’ils s’emboîtent parfaitement. De plus, il faut parfois rajouter du scotch, utiliser un marteau ou un tournevis. Dans ce dernier cas, la manette se tient comme un tournevis et on la tourne jusqu’à ce que la jauge d’indication de serrage soit pleine.
Une fois tous les éléments assemblés comme sur le croquis réalisé par Bruce, le gadget fonctionne. Il est placé dans une pièce de l’hôtel, et il reste à montrer à tous les chiens l’emplacement de cette machine. On clique donc sur chacun des chiens et on lui donner comme consigne « aller à » puis on clique sur la pièce concernée, et le chien y va et prend connaissance de la machine.
Par moment, une flèche apparaît en bas de l’écran pour nous faire comprendre qu’un chien errant doit être retrouvé avant la fourrière. Cela se déroule sous la forme d’un mini jeu ou cours duquel, il faut lancer des os pour appâter le chien perdu. On lance en faisant le geste avec la wiimote et donc plus le chien est éloigné plus il faut lancer fort. En cas d’échec, il faut payer pour récupérer l’animal à la fourrière.


Pour un résultat mitigéLe mélange des genres entre jeu de gestion et jeu de recherche est bien réalisé. On ne s’ennuie pas. Chaque chapitre dure de quelques minutes à plusieurs dizaines de minutes selon les missions qui nous sont confiées dans le chapitre. Il y a dix chapitres, donc la durée du jeu est de plusieurs heures.
Les missions de recherche d’objets et de construction des gadgets sont les plus longues. Mais, on peut s’interrompre en cours de recherche pour gérer l’hôtel et soigner les chiens qui ne seraient pas au mieux de leur forme.
Il n’y a que la phase de construction d’un gadget qui ne peut être interrompue sous peine de devoir reconstruire la machine entièrement.
Il faut noter que pour clore un chapitre, le seul fait de terminer les trois missions ne suffit pas. Il faut aussi qu’une majorité des chiens soient heureux. Un compteur affiché en haut à droite de l’écran nous indique en permanence le nombre de chiens heureux sur le nombre total de chiens. Ainsi, il faut au moins cinq chiens heureux sur neuf pour terminer le chapitre et sauvegarder.
On peut sauvegarder en cours de partie en appuyant sur le bouton + de la wiimote. Mais il faut obligatoirement avoir terminé un chapitre pour qu’une sauvegarde automatique se lance.
Graphiquement le jeu est honnête.
Sur le plan sonore, des musiques d’ambiance pas désagréables accompagnent le joueur. Par contre, les héros parlent en anglais uniquement, tout est donc retranscrit en français par écrit. C’est plutôt dommage, car ce genre de jeu est facile d’accès et pourrait donc plaire aux plus jeunes?
L’interface de jeu est bien pensée, la sélection des actions est facile à faire. Les boutons 1 et 2 de la wiimote servent à faire défiler les enfants ou les chiens et donc à le retrouver facilement dans une des nombreuses pièces de l’hôtel.
• Les extraits du film
• Le mélange réussi gestion et recherche
• L'interface simple
• Le système de sauvegarde
• L'absence de traduction des voix
Verdict
Palace pour chiens est une adaptation correcte d'un film en jeu vidéo. Il manque quand même quelques choses pour en faire un grand jeu. Dans tous les cas, le jouer ne s'ennuie pas, et les extraits du film apportent un petit plus bien agréable. Il est juste dommage que les voix n'aient pas été traduites, mais seulement sous-titrées. Cela empêchera les plus jeunes joueurs de profiter pleinement du jeu, sauf à être aidé par un plus grand.
Le Village WF

Graphismes
6 / 10La vue de l'hôtel en coupe ne permet pas d'apprécier les détails. Le zoom de chaque pièce permet de se rendre compte qu'il y a eu du travail sur les éléments de décor.
Jouabilité
7 / 10La manette est bien utilisée, l'interface du jeu est simple, accessible et intuitive.
Son
7 / 10Les musiques sont bien intégrées, présentes, mais pas trop. Il manque quand même des sons pour les animaux et pour la vie de l'hôtel.
Durée de vie
6 / 10Une petite dizaine d'heures pour les moins rapides des joueurs permettra de venir à bout des dix chapitres.
Fun
7 / 10Passer d'une phase de gestion à une phase de recherche en un instant permet de ne pas s'ennuyer et de ne pas bloquer trop longtemps dans une pièce pour trouver un objet.