Test de jeu / Wii / No More Heroes

- publié le 24 mars 2011
- Etat : Disponible
- Date de sortie :22/02/2008
- Genre :Action
- Nb de joueurs :1 à 16Visitez le site officiel
Développé par Grasshopper Manufacture, No More Heroes et Travis Touchdown sont les dernières créations de Suda51, surnom donné à un certain Goichi Suda ! Le monsieur travaillant actuellement avec Shinji Mikami sur le très spécial Shadows of the Damned, en collaboration avec Electronic Arts, on en profite pour rattraper le temps perdu. Le deuxième épisode bénéficiant déjà d’un test réalisé par Minh, que nous réserve ce premier volet ?

Le Jedi de demainNo More Heroes vous met dans la peau de Travis Touchdown, un jeune otaku venant tout juste de récupérer un beam katana acheté sur eBay… Euh, beam katana? Bien que ce soit le terme employé durant le jeu, ce fameux beam katana peut s’apparenter aux sabres laser lambda que l’on peut apercevoir dans les différents films de Star Wars. Tout aussi tranchant et efficace que le sabre d’Anakin. Et cerise sur le gâteau, cette arme est modifiable moyennant un petit détour chez votre équipementier préféré, argent et matériaux nécessaires en poche bien évidemment. Mais là je m’égare, revenons à nos moutons : Travis Touchdown. Véritable jeune dans la force de l’âge, Travis ne s’est pas vraiment quoi faire de sa vie… Jusqu’à cette soirée au Death Match Bar où il fait la connaissance d’une jolie demoiselle : une rencontre qui sonnera le début des problèmes pour notre héros à la cool attitude désormais célèbre ! La plantureuse demoiselle faisant partie de l’United Assassins Association, elle deviendra par la force des choses votre agent dans la course aux assassins. L’objectif étant de devenir l’assassin numéro uno, ses services ne seront pas de trop.

Jedi tu n’es point, beam katana tu aurasLe gros point fort de No More Heroes reste sans conteste les combats au katana et n’oublions pas, les boss fights qui vont avec. Un beam katana pour deux styles de combat : frappes en hauteur (pointeur vers le haut) et frappes à mi-hauteur (wiimote en position normale). Les ennemis se protégeant assez souvent, à vous de diversifier vos combos et ainsi trouver la faille qui mènera tout droit aux finish move : prises de catch ou coup de katana particulièrement puissant, à vous de choisir !
Malheureusement, ce gameplay plutôt réussi est entaché par quelques soucis qui font tâche en 2011 (et aussi en 2008, date de sortie du soft). Passons les problèmes de caméra dans les lieux plus « étroits » pour nous attarder sur la ville du jeu : Santa Destroy ! Bien que possédant une moto au design élaboré, la modélisation de SD ne donne clairement pas envie : absence de dégâts en cas d’accrochage, une police présente mais transparente, des voitures rencontrées souvent identiques, des NPC inutiles… La liste est longue. Enfin on regrettera surtout le schéma choisi par Grasshopper pour progresser : à chaque montée de classement, vous gagnez de l’argent mais devez aussi reverser près du double (voir plus) pour avoir le « droit » d’affronter l’assassin juste au-dessus de vous… Ce qui nous ramène aux quêtes annexes éparpillées en ville, passage obligé pour gagner des sous. Censées mettre à profit les capacités du combo wiimote/nunchuk, ces quêtes sont plus ennuyeuses qu’autre chose : ramasser des détritus, rassembler des scorpions, etc. On en fait très vite le tour. Reste les missions scénarisées (ou les contrats d’assassinat), jouissives mais bénéficiant d’un level-design peu inspiré, une sorte de couloir déguisé… J’exagère à peine.
Enfin, parlons doublage : après un casting haut en couleur, Suda51 et sa team nous gratifient d’un doublage US sous-titré français particulièrement réussi. Les dialogues sont pour la plupart remplis d’humour et dans la forme, si vous êtes fan de Dante, très proches du premier Devil May Cry. Les assassins rencontrés tout au long du jeu ont bénéficié d’un certain soin qui les rend tous vraiment uniques dans leur genre : ils sont tous fous à leur façon ! Rafraichissant.
• Les combats à la wiimote
• Boss fights
• Humour omniprésent
• Phases en ville ratées
• Très répétitif
• Level-design peu inspiré
Verdict
Les choses commençaient très bien : un personnage principal réussi, une intro qui va à l'essentiel, un casting haut en couleur, un beam katana acheté sur eBay… Bref, les bonnes idées ne manquent pas et les fans de Suda51 apprécieront ! Malheureusement, le tout est entaché par quelques soucis qui plombent l'expérience de jeu (caméra, level-design peu inspiré…). Reste la ville qu'est Santa Destroy, à des années lumières de n'importe quel GTA. Oui, on a beau posséder une moto ultra cool, le tout ne donne pas vraiment envie de se promener. A faire à petit prix, surtout si vous êtes fan des productions de Grasshopper. A suda51 Trip !
Le Village WF

Graphismes
6 / 10Sans être exceptionnel, le tout est plutôt joli bien que faible techniquement parlant. La modélisation de la ville, dans son ensemble, aurait mérité plus de soin. Le tout fait tâche lorsqu'on regarde le travail réalisé sur chacun de vos opposants…
Jouabilité
7 / 10Sûrement ce qui a fait le succès de la série. Combats au beam katana, prises de catch… Dommage que le tout soit entaché par quelques problèmes de caméra.
Son
7 / 10Mention spéciale au doublage US, très réussi et rempli d'humour. La censure n'a pas frappé et ça rend le tout plus authentique. A noter le petit délire rétro 8 bits pour certaines musiques.
Durée de vie
5 / 10Relativement court, il faudra une dizaine d'heures pour arriver au bout de cette aventure remplie d'humour ! La replay value est faible même si les vêtements (tout comme le beam katana) sont modifiables. Il faudra toutefois les acheter pour les revêtir.
Fun
7 / 10Wiimote en main, No More Heroes est vraiment plaisant. Malheureusement, un grand nombre de détails viennent entacher l'expérience.