Test de jeu / Wii / Mini Ninjas

- publié le 15 octobre 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :09/10/2009
- Développeur :Io Interactive
- Distributeur :Eidos Interactive
- Thème :Ninja, Samouraï
- Genre :Action
- Nb de joueurs :1
Vous avez pu constater, si vous êtes un lecteur fidèle de WiiDSFrance, que la version Nintendo DS de Mini Ninjas nous a véritablement enthousiasmés, proposant aux joueurs une aventure extrêmement plaisante et rafraichissante. C’est cette fois-ci au tour de la version Wii de passer entre nos mains avec, on l’espère, un résultat au moins aussi satisfaisant à l’arrivée. Le titre de Io Interactive parvient-il à s’imposer sur consoles de salon ? Réponse sans plus tarder dans ce test complet.L’Empire contre-attaqueIl y a quelques mois de cela, Io Interactive annonçait qu’un nouveau titre allait prochainement être dévoilé à la presse et au grand public en général. Alors que la majorité des joueurs s’attendaient au retour du célèbre Agent 47 de la saga Hitman ou à l’annonce d’un autre épisode de la série Kane & Lynch, les développeurs ont pris tout le monde à contre-pieds lorsque les premières images de Mini Ninjas ont été dévoilées. La firme délaisse en effet clairement ses habitudes de licences sombres, sérieuses et violentes pour s’orienter vers un titre frais, plein de couleurs et aux graphismes on ne peut plus mignons. Un titre qui se destine, nous allons le voir, à un éventail de joueurs très étendu, allant du plus jeune enfant au hardcore gamer avide de nouvelles expériences. Io Interactive a assurément réussi son pari. Voyons sans plus tarder de quelle manière.

Tout ne commence pourtant pas aussi bien qu’on aurait pu l’espérer, le scénario du jeu étant on ne peut plus classique et convenu : un vil seigneur de guerre disparu depuis des siècles décide mystérieusement de ressurgir du passé pour mettre le monde à feu et à sang. Pour cela, il utilise un procédé magique permettant de transformer les animaux en de redoutables guerriers samouraïs capables des pires infamies. Un maître ninja – façon Maître Miyagi dans Karaté Kids – envoie alors tout à tour chacun de ses quatre meilleurs éléments pour tenter de venir à bout de ce grand méchant, mais en vain. Aucun d’entre eux ne parvient à l’arrêter et, pire encore, aucun ne revient au village ninja. Désespéré, le maître décide alors d’envoyer ses deux derniers apprentis au combat : le jeune Hiro, personnage principal de cette aventure et capable d’utiliser la magie Kuji, et son ami Futo, qui compense son manque de méninges par une force redoutable. C’est à eux qu’incombe la lourde tâche de sauver le monde libre et de sauver, au passage, toute la troupe de ninjas disparus.Every body was kung-fu fightingL’aventure commence à ce moment, alors que le maître ninja inculque à Hiro les dernières notions qu’il doit connaître avant de se lancer dans la grande aventure, sa grande aventure. Un premier chapitre au village qui fait donc office de didacticiel et qui, même s’il traîne un peu en longueur, permet de se faire la main sur la multitude de mouvements qu’il est possible d’accomplir à l’aide du combo Wiimote/Nunchuk. On apprend ainsi très vite à se battre, les coups de base se donnant à l’aide du bouton B ou en agitant d’un coup sec la télécommande. De fil en aiguille, on apprend à se servir des pouvoirs spéciaux de Hiro, le seul apprenti ninja à savoir maîtriser la magie Kuji depuis des décennies. Il faudra alors se servir ponctuellement du viseur de la Wiimote pour pointer les ennemis à attaquer lors d’attaques spéciales dévastatrices. Au cours de l’aventure, le joueur retrouve progressivement chacun des ninjas disparus et peut alors switcher entre eux et les incarner comme bon lui semble, chacun disposant de caractéristiques qui lui sont propres. La charmante Suzume possède ainsi une flûte capable de charmer le plus rustre des ennemis ; Shun est pour sa part un véritable as de l’arc et est capable de percer une pomme à plusieurs dizaines de mètres de distance ; Tora est équipée de griffes affutées comme des lames de rasoir, une pseudo-Wolverine en quelques sortes ; enfin Kunoichi est pour sa part équipé d’une lance et est ainsi capable de tenir ses adversaires à distance. Si dans la théorie toute cette bande de personnages dispose de caractéristiques complémentaires, en pratique on s’étonne bien souvent de se servir en grande majorité du petit Hiro. Ce dernier étant en effet le seul à pouvoir se servir de la magie, il n’est donc pas rare que les changements ne s’opèrent pas aussi souvent qu’il le devrait.

La variété semble avoir été l’un des maîtres mots lors du développement de Mini Ninjas. Ainsi, l’aventure proposée n’est vraiment pas linéaire et chaque situation délicate peut se régler de plusieurs façons différentes. Les amateurs de la technique « je fonce dans le tas et je dézingue tout ceux qui se présentent face à moi, jusqu’au dernier » pourront bien évidemment se servir de ce procédé ancestral pour boucler le jeu. Il serait toutefois dommage de passer à côté de la partie « infiltration » proposée par les développeurs de Io Interactive, ces derniers ayant clairement tenu à mettre l’accent dessus. Ainsi, il est possible de se faufiler dans les hautes herbes à tout moment pour tenter d’esquiver les troupes ennemies en patrouilles. De même, certains niveaux vous proposeront de bondir de toit en toit pour passer inaperçu. Enfin, pourquoi ne pas utiliser l’énorme chapeau chinois (qui peut servir de bouclier anti-flèches) comme d’un radeau pour descendre le long d’un cours d’eau et ainsi s’éviter des affrontements laborieux? On adore vraiment les possibilités qui nous sont offertes, et on en redemande ! Ca tombe bien, puisque les développeurs ont également eu l’idée d’incorporer un système d’ingrédients (fleurs, plantes et autres champignons) à récolter dans les niveaux afin de mettre au point toutes sortes de potions. Si certaines servent, de façon très classique, à se guérir, d’autres pourront être utilisées durant les combats afin d’empoisonner ses ennemis par exemple. De quoi varier les plaisirs durant les affrontements.Une réalisation de haut volDans le fond, Mini Ninjas est donc un soft plus que convaincant qui parvient à s’imposer grâce à de multiples qualités. Les développeurs ont par ailleurs tenu à soigner l’enrobage global du soft et c’est avec grand plaisir que l’on constate que cette version Wii du titre est vraiment plaisante à regarder. Le look très « dessin animé » colle magnifiquement à l’ambiance et au ton de l’aventure, et la console de Nintendo réussit sans trop de mal à fournir un rendu satisfaisant. La palme d’or revient toutefois à la bande son du soft, absolument extraordinnaire. Cette dernière nous plonge de façon admirable dans un Japon Médiéval plaisant de par ses sonorités asiatiques prononcées. On ne peut qu’adorer ! Au final, seule la prise en main quelque peu complexe du soft peut décevoir. Il n’est en effet pas évident de maîtriser tous les aspects du gameplay grâce à la Wiimote et au Nunchuk, et c’est principalement le contrôle de la caméra qui est laborieux. Malgré tout, après s’y être difficilement habitués, on reprend le cours de l’aventure avec plaisir, profitant de chaque instant que nous offre Io Interactive en ce mois d’octobre.

• L'ambiance visuelle du titre
• Les différentes approches des situations
• Les thèmes musicaux enivrants
• La gestion de la caméra laborieuse
• Seulement dix heures de jeu en vue
Verdict
Si l'on pouvait être étonnés du changement de style radical opéré par les développeurs de chez Io Interactive, il faut bien reconnaître que le virage a été négocié à merveille. Délaissant ses univers de tueurs sombres et sans scrupules, la firme parvient à nous plonger avec brio dans un Japon Médiéval à l'ambiance magnifiquement retranscrite par des graphismes et une bande-son de qualité. Mini Ninjas propose une aventure riche et variée qui, si on ne l'attendait pas forcément plus que cela à l'approche d'une fin d'année qui s'annonce chargée, restera à n'en pas douter dans les mémoires de tous ceux qui auront la chance de s'y essayer. Un excellent titre que l'on ne saura que trop conseiller, aux petits comme aux grands.
Le Village WF

Graphismes
7 / 10Les développeurs retranscrivent à merveille l'ambiance du Japon Médiéval grâce à des graphismes très plaisants.
Jouabilité
5 / 10C'est le point noir du soft. Les commandes ne sont pas très bien adaptées au combo Wiimote/Nunchuk, essentiellement pour ce qui concerne la gestion de la caméra.
Son
9 / 10On adore les thèmes musicaux d'inspiration asiatiques qui renforcent avec brio l'ambiance du soft. Une pure merveille.
Durée de vie
6 / 10L'aventure ne devrait pas vous occuper plus d'une dizaine d'heures, malheureusement.
Fun
7 / 10C'est un véritable plaisir que d'arpenter les chemins et les villages du Japon Médiéval. Juste excellent.