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Test de jeu / Wii / Metroid Prime Trilogy

Metroid Prime Trilogy

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Nintendo sort une version collector pour sa série Metroid Prime. Une série et une licence forte de Big N qui nous revient donc aujourd’hui avec une jouabilité toute nouvelle à la Wiimote et au Nunchuk. Samus Aran va-t-elle encore nous faire craquer en enfilant sa combinaison moulante ? Réponse dans le feu des rayons du bras de Samus… Sus aux Metroides !Plus compilation que collectorPremière chose à préciser lorsque l’on aborde le test de Metroid Prime Collector c’est que, ce dernier, n’a de collector que le nom. Si vous pensiez tomber sur l’édition ultime regroupant Metroid sur NES, Super Metroid sur Super Nintendo et les 3 volets Prime de la série vous serez certainement déçu. Ici, la « prime » va au Prime mais sachez malgré tout que Nintendo a fait l’effort de calibrer la jouabilité de ses titres à celle de la Wii. Sachez également que si vous faites partie des 5000 premiers acheteurs nationaux du titre (et que vous possédez une version antérieure des épisodes Prime) vous aurez peut être la chance de vous voir offrir un Wii Download Ticket vous permettant de télécharger gratuitement le tout premier Metroid sur NES. C’est déjà ça mais… c’est bien trop peu. Les autres joueurs se contenteront d’un artbook exclusif inclus avec le soft, mouais…

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Ça vous Samus?Mais revenons-en à nos moutons ou, plutôt, à nos Metroides. Pour ceux qui sont étrangers à la série il est nécessaire de faire une piqure de rappel scénaristique (aie ! pas les habits !) afin de bien s’immerger dans la quête spatio-temporelle qui vous attend dans les 3 volets Prime. Crée en 1986, sur NES, Metroid vous met aux commandes de la délicieuse Samus Aran, chasseuse de primes de son état (armée de son Power Beam bien ancré sur son bras droit) à la poursuite de Mother Brain et des Spaces Pirates. Le jeu était un condensé d’action, d’aventure et de recherche dans des couloirs tortueux et labyrinthiques. C’est en quelque sorte l’ancêtre des Resident Evil de Capcom (les zombies sont remplacés par les Metroides et le sentiment d’oppression fait ses premières armes sur console de salon). Hit en puissance, ce premier Metroid fut, et est encore, vénéré par des milliers de joueurs à travers le monde. Sa suite, parue sur Super Nintendo sous le nom de… Super Metroid, conservera les aspects qui avaient fait la gloire de son prédécesseur en y ajoutant une touche technique liée à la puissance de la console. Mode 7, rotations, zooms : on en prend plein les mirettes dans les années 90 ! Et puis… plus rien. Ou presque. Des épisodes, de très bonne qualité néanmoins, sur GameBoy font patienter les joueurs en mal de quête spatiale. Mais c’est l’avènement de la GameCube qui va permettre à la licence de passer à la vitesse supérieure et de proposer aux fans une orientation toute nouvelle à leur jeu fétiche. Plus de vue de coté, plus de 2D. Nintendo surfe sur le succès des FPS et définit un nouveau genre : le FPA (First Person Adventure). Metroid Prime est né : le gameplay des jeux de tir à la 1ère personne couplé au level design et à l’ambiance Metroid. Une réussite, encore, pour Big N qui, pour une fois, prend des risques. Les fans sont conquis et 2 suites voient le jour (sur GameCube pour l’épisode Echoes et sur Wii pour le volet Corruption). Le collector testé ici même est donc une compilation des 3 volets Prime, un titre en forme de testament histoire de boucler la boucle et pouvoir lancer comme il se doit le prochain Metroid Other M prévu en 2010.

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Dans l’espace personne ne vous entendra crierMetroid Prime a posé des bases solides en même temps qu’il inventait un nouveau genre. Scanner le décor, atteindre les objectifs fixés, arpenter les couloirs et dénicher de nouveaux pouvoirs : tout cela permettait une progression aisée portée par une jouabilité intuitive. L’arrivée de la Wii et de sa manette à détection de mouvements apporte un plus considérable et accentue avec bonheur l’immersion dans le monde de Samus. A l’écran cela se traduit par une fluidité toute neuve, des mouvements qui s’enchainent avec classe et facilité et des actions contextuelles qui trouvent enfin un sens Wiimote en main. Cependant, ceux qui se sont déjà essayé à Metroid Prime 3 : Corruption (et seulement à ce dernier) ne noteront aucun changement notable. Du coté des graphismes c’est fichtrement beau mes amis ! Si le premier Metroid Prime accuse un peu le poids de ces jeunes années, les deux suivants jouent dans la cour des grands avec des ambiances diamétralement opposées. Très sombres et oppressants pour l’épisode Echoes et vastes et lumineux pour l’épisode Corruption. L’affichage en 16/9ème pour les 3 titres permet de profiter, enfin, du splendide travail sur la lumière et les décors. L’ingéniosité des niveaux, la progression dirigiste (mais juste ce qu’il faut) et la part de recherche forment un tout cohérent dans un univers du même acabit. Si vous n’avez jamais touché à un Metroid dans votre vie de Gamer il est temps de sauter le pas car retrouver les 3 titres Prime réunis sur la même galette est un plaisir ludique de premier choix qui ne se refuse pas.

test écrit par seblogan


  • Graphismes

    8 / 10

    Une unité se dégage du jeu et se retrouve dans chacun des 3 volets de la saga Metroid Prime. Le vide spatial dans lequel nous entraine Samus Aran est de toute beauté et se place parmi les plus beaux jeux de la console.

  • Jouabilité

    9 / 10

    Les deux premiers volets bénéficient de la même jouabilité que Corruption et deviennent donc jouables avec la Wiimote et le Nunchuk. De la fluidité dans le gameplay et c'est la patte de Nintendo qui fait effet !

  • Son

    8 / 10

    La musique d'intro est reconnaissable entre mille pour tout fan de Metroid qui se respecte. Les bruitages et autres effets sonores accentuent l'ambiance de chaque jeu : mystérieuse ou oppressante… on s'y croirait !

  • Durée de vie

    9 / 10

    Comptez entre 15 à 20h de jeu pour venir à bout de chaque épisode. Très convenable pour un soft vendu pour moins de 50 euros. Un mode multi-joueurs est également disponible et prolongera l'expérience de jeu entre amis.

  • Fun

    8 / 10

    Vous chercher un jeu d'action/aventure saupoudré d'une once de RPG en vue à la première personne ? Vous l'avez trouvé en la personne de Metroid Prime Trilogy. La dose de fun se consomme par petites touches, seul, dans le noir, le son à fond !

• Maniabilité à la Wiimote
• Durée de vie imposante
• Tout Metroid Prime sur un DVD

• Plus compil' que collector
• Intérêt faible pour les possesseurs des versions GameCube

8 / 10

Verdict

Si ce n'est pas la version ultime de la saga Metroid que Nintendo nous pond en ce joli mois de septembre cela reste néanmoins la version de référence pour les fans des opus Prime. La jouabilité à la Wiimote est un réel plus tout comme le fait de posséder les 3 volets sur un seul et unique CD. Metroid Prime à donc droit à une jolie réédition : un condensé d'action aventure en vue FPS qui vous fera chavirer de bonheur. On peut espérer que lors de la sortie de Metroid Other M, en 2010, Super Metroid version Super Nintendo fasse partie du voyage spatial ! Judicieuse remarque Mr Nintendo ? En attendant, et comme le dirait Bataille et Fontaine, " La vérité est au bout du couloir, veuillez suivre Samus ! "… pour des heures de plaisir dans des couloirs spatiaux aux contours exigus à la recherche de Mother Brain…

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