Test de jeu / Wii / Max & The Magic Marker

- publié le 31 janvier 2010
- Etat : Disponible
- Date de sortie :22/01/2010
- Développeur :Press Play
- Genre :Plates-formes
Max and the Magic Marker est un jeu Wiiware disponible au téléchargement depuis la fin du mois de janvier 2010 pour 1000 Wiipoints. C’est un jeu de plate-forme dans lequel il faut dessiner (à l’aide de la Wiimote) les éléments qui vous aideront à avancer - concept qui a déjà été développé et appliqué avec un certain brio dans Drawn to Life. Comparaison et analyse dans notre test complet.Dessine moi un méchant !
Max est un jeune garçon avec une longue et épaisse chevelure rousse. Ce dernier aime dessiner, comme tous les enfants de son âge. Alors quelle ne fut pas sa surprise lorsqu’un jour, le facteur dépose dans sa boîte aux lettres une enveloppe contenant un marker. Ni une ni deux, Max va se mettre à dessiner avec, car après tout un gros feutre, que ça soit un marker ou un autre, ça permet de faire de « zoulis » dessins ! Il se met alors en tête de dessiner une espèce de bonhomme qui serait un méchant (un gentil ce serait trop facile bien sûr). Bon ce n’est qu’un enfant et donc le méchant ne ressemble pas à un zombie sorti tout droit d’un Resident Evil. Comment dire, c’est plutôt une espèce d’aubergine géante avec de la moustache verte et qui porte un aspirateur – que d’imagination ces enfants ralalala. Et quelle ne fut pas la surprise de Max lorsque, d’un coup, son dessin prit vie et fila à toute allure ! Sans une once d’hésitation, Max, qui sait que son dessin représente un méchant aux intentions plus que douteuses, se dessine à son tour afin de rattraper son erreur.

Et vous voilà projeté dans un univers en 2D (normal, c’est du dessin) et c’est bien sûr Max que vous contrôlez. Votre personnage a la capacité de bondir – des sauts dignes d’un cosmonaute – mais il pourra aussi s’accrocher aux rebords, ce qui est un atout indéniable dans un jeu de plate-forme, et pourra aussi pousser les objets comme les tirer. En plus de ces capacités, Max, malin comme un singe, a apporté le marker « magique » avec lui et de ce fait, lorsque rencontrerez un obstacle infranchissable, un coup de feutre et on continue l’aventure. Mais attention, vos dessins sont ici soumis à la force gravitationnelle. Pas question de construire un escalier sans qu’il n’ait une base solide au sol ! Sur ce principe, les développeurs ont su créer quelques idées originales. Si vous voulez anéantir un ennemi qui est sur votre route, faites lui tomber sur la tête un de vos dessins et « paf » ! Sauf si celui-ci a sorti son casque de chantier (bah quoi, ils ont le droit d’être malin les méchants aussi). Vous pourrez aussi jouer les acrobates du cirque en utilisant un tremplin pour atteindre les items en hauteur. Et si vous pensez qu’il faut être deux pour faire fonctionner un tremplin, c’est que vous manquer d’imagination. Faites donc tomber un gros amas d’encre et le tour est joué ! On ne vous dévoilera pas toutes les solutions, car après tout, ce jeu a pour but de faire fonctionner aussi un peu votre imagination.

En ce qui concerne les commandes du jeu, ce sera le combo Wiimote – Nunchuk qu’il faudra utiliser. La Wiimote représentera votre feutre et vous dessinerez donc logiquement avec celui-ci. Ne nous leurrons pas, il est pratiquement impossible d’être précis avec la Wiimote. On a essayé le bras tendu, mais le risque d’avoir mal au bras rapidement est trop grand. La solution, le bras sur le genou avec uniquement le poignet qui bouge. L’ajout de la fonction « pause » par les développeurs vous sera aussi très utile par moments, aussi bien pour dessiner « tranquillement » que pour résoudre certaines énigmes qui ne peuvent, en définitive, être résolu qu’en utilisant cette option. Mais malgré tout cela, le dessin reste brouillon et l’on s’en contentera, au risque de perdre rapidement notre patience. Le Nunchuk concentrera quant à lui les actions de Max : avancer, reculer, sauter, pousser, tirer. Concernant les sauvegardes, ces dernières seront automatiques et régulières. A chaque sauvegarde, l’encre que vous aviez accumulée auparavant dans le marker sera aspirée par le méchant ! Le but étant tout simplement de ne pas vous faciliter la tâche quant à la résolution des différents problèmes. A vous donc d’imaginer par la suite des solutions n’utilisant que peu d’encre !
• Des idées originales et amusantes
• Le manque de précision
• Les musiques très moyennes
Verdict
Max and the Magic Marker est un titre tout juste moyen qui ne saura pas accrocher les plus jeunes, du fait de la difficulté croissante des énigmes. Un public plus âgé pourra s'y frotter plus aisément. Mais la jouabilité en découragera plus d'un et c'est avec une volonté de fer que l'on arrivera au bout du soft, sans pour autant le terminer à 100 %. 1000 points, c'est un peu cher payé pour un tel jeu qui aurait su convaincre beaucoup plus si il avait été édité sur DS ou DSiWare.
Le Village WF

Graphismes
5 / 10Les couleurs sont plutôt agréables, mais le tout manque de dynamisme. Sans être trop enfantin, le graphisme n'est au final pas exceptionnel et vous ne perdrez pas de temps à admirer le paysage.
Jouabilité
3 / 10Gros point noir du jeu, si le combo Wiimote - Nunchuk parait inévitable, il va vous falloir faire preuve de beaucoup d'adresse pour tracer avec précision à la Wiimote le dessin que vous aurez imaginé.
Son
2 / 10Le choix d'une musique au style jazzy n'est en soit pas forcément critiquable. Cependant, le rythme et la redondance font que l'on en vient vite à couper le son. La musique est agaçante surtout quand on a déjà du mal à tracer nos traits.
Durée de vie
5 / 10En ligne droite, il vous faudra environ 5 heures de jeu. Mais si vous voulez terminer le jeu à 100 % et attraper l'ensemble des boules noires cachées, vous pouvez compter au moins le double de temps.
Fun
4 / 10La difficulté et le manque de précision du dessin pourra en décourager plus d'un. Si vous êtes tout seul lorsque vous jouez à ce jeu, alors vous risquer d'abandonner rapidement.