Test de jeu / Wii / Marvel : Ultimate Alliance 2

- publié le 6 octobre 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :25/09/2009
- Genre :Action / Aventure
[sommaire]
- Page 1 : De gros défauts
- Page 2 : Attention, anglophobes s'abstenir !
Après un premier volet plutôt sympathique mais bourré de petits défauts, cette suite était attendue au tournant. Avec un une idée originale consistant à créer son groupe de super-héros, l’idée de base est intéressante, espérons que cette fois-ci le potentiel ne sera pas teinté de problèmes divers, voyons tout cela dans le test complet du jeu.


Une technique faiblardeIl y a plusieurs niveaux à distinguer dans le côté technique de ce Marvel Ultimate Alliance 2, mais à chaque fois le constat n’est guère reluisant.
Tout d’abord au niveau des modèles 3D, sachez que le niveau n’est pas plus élevé que celui aperçu dans le premier volet, ainsi, pas de surprise, le tout est assez décevant, les personnages sont un peu « carrés », leur attitude parait très étrange (plus que d’ordinaire pour des super héros). Nous avons droit à des textures assez baveuses et à une modélisation des visages tout simplement affreuse, surtout pour les héros dont le visage n’est pas entièrement couvert. Par ailleurs, le chef du groupe de héros est un parfait exemple, sa tête n’ayant pas une forme anatomiquement normale, faisant un peu penser à certains mauvais jeux de la précédente génération.
Au niveau des animations, le constat est le même avec de gros problèmes au niveau de la gestuelle des personnages, on dirait que nous contrôlons des genres de manches à balai rigides et bossus (car ils sont tous étrangement penchés en avant). Les personnages ont tous la même posture et s’il n’y avait pas les costumes différents nous aurions beaucoup de mal à les différencier.
Pour ne rien arranger, lorsque vous déplacez vos héros, ceux-ci semblent glisser sur le sol, cela ne se voit que rarement de nos jours dans les jeux, de plus en plus nous voyons une gestion des déplacements plus réaliste … mais pas ici.
Pour ce qui est de l’environnement entourant vos héros, il est à première vue assez bien retranscrit et est assez varié.
En y regardant de plus près vous dénombrerez des tas de petits soucis, comme des textures encore une fois très plates et trop uniformes pour paraitre un minimum travaillées.
Pour en finir avec le côté technique, nous pouvons donc parler d’une véritable déception de ce point de vue, jamais le jeu en semble en mesure de nous séduire par sa plastique et c’est assez regrettable à l’heure où ce paramètres est plus qu’important pour déterminer l’avis des gamers.

Un Gameplay sans saveurLe problème avec ce Marvel Ultimate Allaince 2 n’est pas seulement son côté technique, mais le fait qu’il a une multitude de problèmes, justement.
Prenons en exemple le gameplay du titre et nous verrons que les développeurs ne se sont pas vraiment creusé la tête pour nous proposer quelque chose de novateur, pire, ils ont carrément repompé la jouabilité du premier opus.
Celui-ci n’étant pas un modèle du genre, vous comprendrez que l’affaire est mal engagée.
Tout d’abord, il y a un aspect à souligner dans ce jeu : sa répétitivité. En effet, les phases de combats et « d’exploration » se succèdent et l’on ne voit jamais vraiment de changement arriver. Les combats sont le reflet de ce problème, ils sont véritablement sans challenge et en plus sans subtilité. Ces phases se résument à des ennemis arrivant par vagues et à vous les tapant, vous les fracassant, vous les éliminant … souvent de la même manière car les coups spéciaux ne sont pas si simples à sortir, ce qui abouti à un autre mauvais point : la maladresse dans la répartition des commandes amène une difficulté inutile au jeu.
Petits moments spéciaux, il arrivera pendant certains combats d’avoir à résoudre une petite énigme, par exemple dans la mission de début vous devrez … fracassez une statue pendant que vos alliés se battent.
Par ailleurs lors de cette mission, un problème a été constaté par votre serviteur, on ne vous expliquait pas comment changer de personnage et … pourtant vous deviez prendre un autre personnage pour avoir la force nécessaire pour démolir cette statue, problématique donc d’apprendre à jouer si le didacticiel est lui-même mal conçu.
Pour finir, l’évolution des personnages se fera automatiquement ou manuellement selon votre choix, certains des objets que vos ennemis lâcheront permettront d’augmenter vos statistiques. L’utilisation de la gestion des mouvements de la Wiimote et du nunchuk reste anecdotique, il n’est utilisé que lors des attaques spéciales et de quelques phases où vous pouvez jeter vos ennemis durant les combats. Les étoiles fusions, permettant de faire des attaques spéciales en duo avec un de vos camarades est l’une des seules « innovations » du deuxième volet.

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