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Test de jeu / Wii / Mario Power Tennis

Mario Power Tennis

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Le plombier de Nintendo a pris l'habitude de faire des pauses entre deux enlvements de la princesse par Bowser, gnralement ce sont des pauses sportives. La plupart du temps, les jeux de sport dans lesquels il apparat sont vraiment bons et lors de sa sortie originale sur Gamecube, Mario Power Tennis n'avait pas fait exception. Dans le cadre de l'opration "Nouvelle Faon de Jouer !" que Nintendo a lanc cette anne, le moustachu en rouge revient sur Wii avec un gameplay amlior et tirant parti de la Wiimote et du Nunchak pour remettre les pieds sur le court. Sera-t-il digne du court central ou est-ce que Mario aurait mieux fait de rester sur Gamecube ?

Pour commencer, et comme la Gamecube a eu beaucoup moins de succs que la Wii, je pense que faire un point sur le jeu d'origine et sur ce qui faisait le succs de ce jeu est ncessaire. Tout comme la plupart des jeux de sport Mario, comme Mario Kart, le jeu est aussi accessible pour les dbutants que profond pour les joueurs plus aguerris. Ceci permet de jouer avec des amis quel que soit leur niveau. Le jeu suit la structure classique : vous participez des coupes qui chaque fois que vous les remportez dbloquent de nouveaux joueurs, terrains ou modes.

Tout ceci est prsent dans cette nouvelle version ainsi que les mini-jeux et le tournoi des toiles qui est d'ailleurs bloqu au dbut du jeu. Le contenu, les graphismes et la prsentation du jeu sont pour ainsi dire inchangs depuis la version Gamecube. En fait on remarque particulirement que le jeu est une copie carbone de l'original en terme de contenu, car il utilise beaucoup de rfrences dans les menus et les courts renvoyant aux jeux de la gnration Gamecube : Luigi's Mansion, Mario Sunshine, Donkey Kong Junglebeat...

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Les amateurs de Nintendo retrouveront ces rfrences avec un sourire, mais on peut srieusement regretter que Nintendo n'a pas fait l'effort de mettre jour le jeu en changeant les rfrences avec les jeux de la Wii, dommage. Bien sr, Nintendo avait bien prcis que les jeux de la srie nouvelle faon de jouer serait des mises jour uniquement au niveau de gameplay mais si a ne gne pas pour Metroid ou Pikmin, Mario Tennis prend un petit coup de vieux cause de ces rfrences dates. Si la prsentation est un peu date, les graphismes eux restent tout fait sympathiques, trs colors et comme tous les jeux Mario, simples, mais dtaills.

Pour ce qui est de la maniabilit, bien sr, tout a t revu par Nintendo. Passage la Wii oblige, le jeu se joue la Wiimote et au Nunchak, et uniquement avec eux. C'est un peu dommage que Nintendo ait compltement enlev la possibilit de jouer avec la manette Gamecube d'autant que certains joueurs auraient ainsi pu voir quel point cela change. Cela dit, ceux qui ont jou Wiisport savent le potentiel qu'un jeu de tennis peut avoir, Wiimote en main. De mon ct j'esprais vraiment que l'utilisation du Nunchak et de la Wiimote permettrait d'avoir un gameplay plus profond et c'est exactement ce que l'on obtient. Les dplacements dans un jeu de tennis sont toujours trs importants et la fluidit des animations surtout lors des contrepieds l'est particulirement. Ici on sent vraiment l'inertie des joueurs surtout quand on considre les diffrents gabarits. Ajoutons cela la possibilit de plonger pour attraper les balles trop justes et on peut dj se dbrouiller pas mal en match. Pour les joueurs moins forts, il est possible de dbrancher le Nunchak pour que la console prenne automatiquement en charge les dplacements de votre personnage, comme pour Wiisport, mais bien plus efficacement. Il est carrment possible de le faire en plein match si grer les dplacements devient trop difficile.

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Si vous n'tes pas trop habitu aux jeux de sport, vous serez srement oblig de recourir a, car la difficult est assez ingale en mode tournoi. En effet, si les premiers matchs sont franchement faciles, voire les deux premiers tournois, vous commencerez avoir pas mal de fils retordre partir du tournoi toile. Il est parfois mme trs frustrant de se faire remonter et craser dans un match. Cela dit, c'est surtout parce que les premiers pas dans le jeu sont trop faciles que ce saut dans la difficult est si dur digrer. Avec un peu de pratique, on apprend utiliser sa mega frappe au bon moment et on revient dans la comptition sans trop de problmes.

La maniabilit la Wiimote est tout fait bien pense, coups droits, lifts et amortis sont trs naturels et on les enchaine sans rflchir, les smashs demandent bien sr que l'on soit bien plac pour pouvoir tre sorti. Par contre, on regrettera que la Wiimote ne doive tre tenue droite pour que les mouvements soient bien compris par le jeu. En effet si vous avez l'habitude de tourner la Wiimote pour avoir une prise plus confortable, le jeu ne comprendra pas un coup droit ou un lift correctement, ce qui est logique puisque vous ne frapperez pas avec la Wiimote droite, mais en travers, donc on a l'impression de faire un lift. C'est juste un point auquel il faut faire attention, sinon a peut tre assez frustrant de ne pas russir placer un lob, surtout si l'on considre que les joueurs adverses se prcipitent sur le filet quand ils peuvent.

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Il est possible de rgler le niveau d'automatisme du jeu, des mgafrappes, en passant par les sauvetages (quand vous vous jetez sur la balle) et mme le type de frappes. Cela veut aussi dire qu'on peut avoir un jeu quasiment aussi automatis que Wiisport ou un bien plus profond qui vous fera sentir comme un vrai joueur.

S'il est vrai que le jeu est virtuellement identique son prdcesseur sur Gamecube, a n'empche pas la nouvelle jouabilit d'tre bien ralise et trs fun prendre en main pour dbutants comme pour initis. On regrettera par contre un peu l'absence de nouveau contenu ou de mise jour de celui-ci ainsi que la disparition complte de l'ancien gameplay. Mais, il faut bien reconnatre que Mario Power Tennis est un sacr concentr de fun, en solo comme plusieurs, et que a vaut bien de racheter un jeu de 2005.

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  • Graphismes

    7 / 10

    Le jeu a bien vieilli pour un titre de 2005, mais Mario ne demande pas des prouesses non plus.

  • Jouabilité

    8 / 10

    On regrette la perte de la jouabilité d'origine, car elle aurait pu montrer à quel point jouer avec la Wiimote est plus fun !

  • Son

    7 / 10

    Si les bruits des joueurs se concentrant pour frapper peuvent finir par être répétitif, l'univers Mario est bien rendu, sans surprise.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Si les mini-jeux se bouclent en deux minutes, les coupes vous occuperont un moment, et le multijoueur vous fera garder le jeu à portée de main avec Mario Kart pendant un bout de temps.

  • Fun

    7 / 10

    C'est sûrement le plus gros point fort du jeu, le fun qu'on a dans les matchs et les échanges fous qu'on parvient à enchainer sont excellents.

• La nouvelle maniabilité est bonne
• Très paramétrable pour débutants et initiés

• Les références aux jeux Nintendo commencent à dater
• La difficulté est inégale en mode tournoi

8 / 10

Verdict

Le prix des jeux de la srie " nouvelle faon de jouer " est certes un peu sal quand on prend en compte que ce sont des jeux ayant quelques annes, mais le fun et le plaisir de jeu qu'on a Wiimote en main dans ce Power Tennis vaut vraiment le coup. tester coup sr.

- / 10

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