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Test de jeu / Wii / Madworld

Madworld

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En 2008, le porte-drapeau des hardcores gamers sur Wii était sans conteste No More Heroes, avec son look stylé et son gameplay brutal, il avait su s'imposer comme un incontournable. En 2009, Sega se propose de monter encore les enchères avec Madworld et c'est sous un déluge de sang et de morceaux de corps que nous nous levons pour applaudir.

Dans Madworld, vous incarnez Jack, une armoire à glace qui pourrait avoir un lien de famille avec Marv de Sin City et qui se balade avec une tronçonneuse rétractable dans le bras droit, un peu à la Evil Dead 3. Avec un look de porte-bonheur comme ça, ça tombe bien que notre ami Jack se retrouve dans un jeu de massacre appelé Death Watch. Le but de ce jeu barbare est de massacrer autant de monde que possible et surtout de la manière la plus atroce possible. Par exemple, découper un type en deux, c'est bien, mais le transpercer avec un poteau, le précipiter dans un baril en feu et le finir dans un métro, c'est mieux. Mieux pourquoi ? Parce que chaque mort vous rapporte des points et qu'il vous faudra un certain nombre de points pour atteindre le boss de chaque niveau et poursuivre votre route. Ajoutez à cela que chaque niveau doit être terminé en un certain temps et vous comprenez l'intérêt des combos pour débloquer le boss au plus vite.

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Que ce soit dit tout de suite, Madworld est un jeu absolument réservé aux adultes, et là je veux dire aux plus de 18 ans. C'est de loin le jeu le plus violent auquel j'ai jamais joué et je refuserai de montrer ce jeu à quiconque n'est pas déjà majeur. En plus d’être extrêmement graphique et de ne rien cacher, le jeu est très grossier, les commentateurs n’économisent pas les insultes entre eux et envers vos victimes et ces dernières ne ratent pas une occasion de vous jeter un mot doux avant de finir en kebab.
Au niveau de l'histoire, Madworld est plus profond qu'il pourrait laisser croire au vu du carnage permanent qu'il propose. En effet le pourquoi du comment du Death Watch et l'origine du comportement meurtrier des participants deviennent clairs au cours du jeu. Même Jack finit par nous montrer qu'il est bien plus qu'une tronçonneuse sur patte et on découvre qu'il a ses propres objectifs qui nous sont révélés au fur et à mesure des niveaux. L’intrigue est saupoudrée de manipulation, scandale politique et empoisonnement de masse et en fin de compte, on continue à jouer plus pour l'histoire que pour l'action, et pourtant cette dernière est facilement la plus défoulante vue dans un jeu.

Au premier coup d'œil, Madworld impose son style à la croisée de Sin City et de Gunnm. Le parti-pris d'un jeu en noir et blanc ou les deux seules couleurs sont le rouge vif du sang et le jaune pétant des onomatopées était non seulement osé, mais absolument génial. La puissance de la mise en scène du jeu est multipliée grandement par ce look unique et les limites techniques de la Wii sont complètement dissimulées par le contraste extrême du jeu. Au final, en plus d'être un des jeux ayant le plus de personnalités, c'est également l'un des plus beaux jeux de la Wii.

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Si les ennemis se ressemblent un peu tous selon les zones où vous vous trouvez, la quantité de détails apportée à chaque niveau, l'animation des personnages et particulièrement celle de Jack et surtout les boss épiques qui concluent chaque niveau nous font vite oublier ce genre de détails.
Visuellement, Madworld est un régal pour tout amateur de bande-dessinée, de manga et d'animation japonaise, mais le plaisir arrive aussi jusqu'aux oreilles avec une bande originale phénoménale mélangeant rap et rock dans un cocktail détonnant et collant à l'action. Les bruitages sont répugnants à souhait et on ne saurait être surpris qu'un type empalé sur une pique fasse un bruit aussi peu ragoutant.

Comme Madworld se déroule dans un jeu télévisé de massacre comme Running Man de Stephen King, chacun des exploits de Jack est commenté par deux présentateurs complètement hystériques et vraiment drôles, au moins pendant les deux premières heures. Après coup, il faut bien admettre qu'ils finissent par se répéter assez souvent ce qui gâche un peu le plaisir, mais tout de même, depuis Chaos League, on n’avait pas eu des commentaires aussi excellents dans un jeu vidéo. Il faut noter aussi que si vous jouez en VO, l'un des commentateurs n'est autre que la voix de Bender dans Futurama. Cela dit, à part les commentaires, tout le jeu est en anglais sous-titré. C'est un choix que j'apprécie particulièrement, parce que cela renforce le côté film indépendant trash du jeu.

Trash est un mot approprié pour le gameplay également. Si je vous disais plus haut que massacrer un maximum d'ennemis et le faire de la manière la plus grotesquement violente possible était le but ici, il faut ajouter que les manières d'envoyer vos victimes ad patres sont aussi nombreuses qu'explicitement douloureuses. Démembrement ? Check. Empalement ? Check. Électrocution? Check. Rien qu'avec votre tronçonneuse, il y a une bonne dizaine de manières de finir un adversaire et toutes sont montrées sans aucune censure et sans aucune pudeur. Le défi principal du jeu n'est d'ailleurs pas la difficulté présentée par les ennemis ou le combat. Jusqu'au 5ème niveau, ils sont franchement faciles à transformer en chair à pâté. Il vient bien plus de trouver de nouvelles manières toujours plus folles de se débarrasser d'eux.

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Après avoir allègrement repeint les murs et le sol des niveaux en rouge pendant un moment, on débloque un duel avec le boss local et l’affrontement est à chaque fois hautement cinématique. Les combats rappellent d’ailleurs un peu No More Heroes comme il faut trouver le rythme de chaque boss et attaquer au bon moment pour déclencher un événement qui nous permet de déchainer notre furie et de transformer le boss en ex-compétiteur. Chaque boss fight est terminé par une mise à mort qui ne laisse aucun doute quant au fait que votre adversaire est bel et bien mort.

Le combat en lui-même est bien pensé et combine l’utilisation de la détection de mouvement et celle plus traditionnelle des boutons pour permettre de se sentir vraiment dans l’action quand on inflige une mise à mort tout en évitant que le jeu se résume à agiter la Wiimote dans tous les sens en espérant avoir un résultat. Par contre, les actions contextuelles étant très nombreuses, les développeurs ont été assez bons pour nous laisser le temps de voir ce qu’il fallait faire assez longtemps et le jeu est assez tolérant pour qu’on ne rate pas un combo destructeur à cause de la détection de mouvement.

Chaque niveau est aussi parsemé d’étape, à chaque nouveau palier dans vos points vers le boss vous débloquerez des armes, des mini-boss ou des défis « bain de sang » dans lesquels vous devrez vous débarrasser de vagues d’ennemis de manière encore plus exagérée. Au menu, fléchettes humaines, turbine d’avion, presse de la mort… Chaque défi est présenté par un couple déjanté dont le Black Baron qui présente l’épreuve et sa femme qui le précipite dedans puisqu’une démo vaut bien un discours. Le duo rappelle assez une version décadente de Bipbip et le Coyotte, génial. En plus de ces diversions dans les niveaux plus classiques, certaines sections vous proposent d’enfourcher une moto et de semer la mort sur l’autoroute ce qui varie un peu.

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Malgré toutes ses qualités, Madworld souffre d’un problème de caméra qui sans devenir insupportable, pose parfois problème comme on ne peut pas la contrôler et que l’on ne peut que l’ajuster en l’alignant derrière soi. En plus, le système de verrouillage sur cible qui est presque obligatoire dans les boss-fights pour savoir où est son adversaire n’est pas idéal puisqu’il faut viser sa cible une bonne seconde pour la verrouiller. Mais ces deux problèmes ne gâchent heureusement pas le plaisir.
En fin de compte, Madworld est un jeu unique est extrêmement violent à ne pas mettre entre toutes les mains, un peu comme certains films. C’est d’ailleurs le fait qu’il s’adresse à un public bien précis qui fait toute sa réussite puisque son esthétique et son orientation résolument adulte ne laissent pas de place au doute malgré son exclusivité sur Wii qui n’a pas l’habitude de proposer des titres aussi extrêmes.

Ceux qui cherchaient un titre à brandir haut et fier comme porte-étendard des jeux hardcores sur la console de Nintendo peuvent ajouter Madworld à leur liste, et même lui réserver la première place. Madworld est une tuerie, dans tous les sens du terme.



test écrit par kimvidard


  • Graphismes

    9 / 10

    Noir, blanc, rouge, jaune. Quatre couleurs et des contrastes tranchants comme une hache donnent à ce jeu un look unique et fascinant.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Bien vue, la détection de mouvement nous plonge dans l'action sans nous détruire le poignet. La violence ultra exagérée fait autant sourire que grincer des dents. Les mini-jeux pimentent l'action pour notre grand plaisir.

  • Son

    9 / 10

    Musique fantastique, commentaires géniaux, bruitages appropriés, que du bon. Pour les anglophones, passez la console en anglais pour des commentaires encore plus délirants.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Pas forcément très longue, l'histoire vous prendra une demie douzaine d'heures, cela dit, les mini jeux et le score donnent envie de revenir pour la deuxième couche. Le mode difficile porte également bien son nom, ouch !

  • Fun

    8 / 10

    On se prend souvent à continuer d'enchainer les combos et accumuler des points bien après avoir débloqué les boss fights dans les niveaux, c'est toujours un bon signe.

• Résolument adulte et assumé
• Superbement stylisé
• Défoulant à souhait

• Caméra un peu chaotique
• Système de verrouillage
• Les commentaires sont drôles, mais répétitifs

9 / 10

Verdict

Les commentateurs se répètent vite, la caméra est un peu ratée, mais tout le reste est juste fantastique. Des graphismes en noir et blanc classes et bien pensés au gameplay grotesquement violent en passant par l'histoire bien écrite et mise en scène, Madworld est un des meilleurs jeux pour adultes sur Wii.

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