Test de jeu / Wii / Let's Tap

- publié le 28 juin 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :19/06/2009
- Développeur :Proper Games
- Distributeur :Sega
- Genre :Party game
[sommaire]
- Page 1 : Introduction, Modes de jeux, Gameplay.
- Page 2 : Vidéo, Conclusion.
L’imagination n’a de bornes que celles qu’on veut bien lui donner. Dans l’industrie du jeu vidéo, c’est souvent les nouveaux concepts qui font la différence ou… qui se plantent lamentablement. SEGA, fort de ses expériences bonnes et mauvaises (tant du point de vue arcade, consoles de salons que des jeux), lance une idée qui risque de faire bien des émules. Disponible exclusivement sur Wii, ce Let’s Tap précurseur est un pavé dans la mare de Nintendo, habitué à coiffer tout le monde au poteau lorsqu’il s’agit de faire preuve de créativité. SEGA serait-il donc plus fort que Big N ? Tapotements de réponse avec le test qui suit !Roulements de tambourLet’s Tap est un party-game des familles, un soft crée quasi exclusivement pour le multijoueur et les soirées entre amis. Développé par (Monsieur ?) Propre, le soft va vous permettre de jouer sans… manettes ! Déposez juste votre Wiimote sur un carton quelconque (paquet de mouchoirs ou de céréales, boîte à chaussures…) et tapotez en rythme (ou non) pour progresser dans les 5 mini jeux disponibles sur le disque. Dans sa grande bonté, SEGA inclut dans le packaging du jeu deux « cartons » aux couleurs de Let’s Tap. Des fois que vous soyez pris au dépourvu et en pénurie d’accessoires cartonnés.
Le soft vous propose 5 activités, toutes différentes, et à même d’utiliser votre sens du rythme. On débute avec le mode « Marathon » qui, comme son nom l’indique, vous met au commande d’un petit personnage sur des courses remplies d’obstacles. Vous tapotez sur votre support en carton, en rythme, pour le faire avancer et, en tapotant plus fort et d’un coup sec, le faites sauter par dessus les haies, champs électriques et autres blocs mouvants. 16 parcours sont à débloquer et ce mode est jouable jusqu’à 4 ce qui vous promet de nombreuses heures de jeu, de rires et de crises de nerfs.
Le second jeu disponible, « Blocs Stables », va rapidement devenir incontournable pour les fanas de jeux de société type Jenga. Dans ce mode, vous vous trouvez face à une pile de blocs en équilibre instable. Vous devez éliminez les blocs, un par un, associer les couleurs et tout cela sans faire écrouler la pile. Choisissez votre pièce, l’angle d’approche, et tapotez doucement ou de manière plus ferme pour faire sortir le bloc de son édifice. Rapidement addictif à plusieurs, Blocs Stables propose plusieurs variantes de jeu dont l’excellent mode « Course ».
Troisième activité inclut dans Let’s Tap, « Garde le rythme » va vous demander de suivre une partition en mouvement sur votre écran. Il vous faudra modifier la force de votre tapotement pour marquer des points et garder le tempo. Léger, moyen ou fort, maintenu ou non, le tapotement idéal n’est pas facile à trouver et il vous faudra du doigté et un peu de réussite pour venir à bout de chacun des 5 morceaux proposés (de la J-Pop des familles, on aime ou pas).
Le quatrième jeu n’est autre qu’un Shoot’em Up. Dans « Bulles Spatiales » vous contrôlez un robot de l’espace, tout de rouge vêtu (ou bien serait-ce de l’orange ?), qui devra se frayer un passage au milieu de champs d’astéroïdes, de mines statiques et autres galeries piégeuses. En tapotant sur votre boite, vous ferez monter votre robot. Ne faites rien et ce dernier redescendra doucement vers le bas de l’écran. En tapotant deux fois rapidement vous lancerez un missile. Ce dernier vous sauvera souvent la mise, croyez-moi. Le souci de « Bulles Spatiales » réside en grande partie dans la trop grande inertie dont fait preuve votre personnage : il est bien difficile d’avancer correctement même après plusieurs tentatives. La partie multi de ce jeu, entre flopée de missiles et envolées impromptues, tournera rapidement au grand n’importe quoi.
Le dernier mode de ce Let’s Tap n’est pas véritablement un jeu à part entière, mais a le mérite d’exister et, de plus, d’être assez agréable à jouer et à regarder. Dans « Illustrateur », vous avez le choix entre plusieurs thèmes qui serviront de toile de fond (au propre comme au figuré) à votre créativité picturale. Tapotez sur votre carton et faites, au choix, exploser de très beaux feux d’artifices, apparaître des poissons, peindre des toiles ou des Kanji en utilisant de l’encre chinoise. Très contemplatif, ce mode de jeu est idéal pour se détendre ou pour surprendre ses amis (habitués à voir un plombier moustachu sautiller de tuyau en tuyau).




« Tap, Tap, Tap » des mainsDu coté de la réalisation technique, Let’s Tap souffle le chaud et le froid. Entre les magnifiques esquisses du mode « Illustrateur » et l’austérité toute voulue de « Blocs Stables » ou de « Marathon » on ne sait pas vraiment sur quel pied danser. Les contrôles, carton en main, sont plutôt bons et la reconnaissance des tapotements assez bien prise en considération par la Wii. Les animations restent fluides en toutes circonstances, mais il faut dire que Let’s Tap ne demande pas à la Wii des efforts surhumains en terme de calculs. En somme, c’est un jeu plutôt bien ficelé que nous livre SEGA en ce joli mois de juin. On regrettera juste le faible nombre de modes de jeu qui, forcément, entament la durée de vie. Heureusement, comme tout bon Party-Game qui se respecte, Let’s Tap prend tout son sens à plusieurs et c’est déjà une réussite en soi.




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