Test de jeu / Wii / La Destinée de Zorro

- publié le 20 mars 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :08/11/2007
- Développeur :Pronto Games
- Distributeur :505 Games
- Genre :Action
- Nb de joueurs :1
« Un Cavalier qui surgit hors de la nuit … » Ces paroles doivent vous être familières, il s’agit bien entendu du générique de Zorro. Le soft qui nous intéresse aujourd’hui est l’itération Wii des aventures du héros masqué à la cape noire. Le jeu est-il digne du mythe Zorro ? Réponse avec ce test concocté par votre serviteur.Une adaptation … peut-êtrePour commencer, sachez que le jeu n’est pas une adaptation des itérations de Zorro les plus connues, à savoir la série de Disney ou les longs métrages. Ici, le jeu est probablement tiré d’un des livres originaux, sans que cela ne soit vraiment confirmé, en tout les cas le scénario du jeu a de grandes chances de vous être inconnu.
Pour vous mettre dans le bain voici un aperçu du scénario : le gros méchant du jeu, Calavera enlève la favorite de Don Diego de la Vega (Vous), Dame Inès.
Vous voilà dans la peau du double héroïque de Don Diego, Zorro, avec pour mission de sauver la demoiselle en détresse.
Dans ce Beat ‘em All à tendance plate-forme vous allez devoir vous débarrasser d’une tripotée d’ennemis qui vont successivement tenter de s’opposer à votre progression, à la manière d’un Seigneur des Anneaux sur PS2 … Mais sans le même talent.




Une jouabilité douteuseIl y a tout de même un léger point de satisfaction, à savoir l’utilisation parfois sympathique de la Wiimote, qui rattrape le coup d’une jouabilité qui, en général est fort mal conçue. L’argument d’un maniement Wiimote = épée tombe un peu à l’eau car comme bien souvent, un secouage sauvage de la Wiimote aura le même effet qu’un mouvement très élaboré et réaliste.
Le système de combat repose sur le modèle de Pirates des Caraïbes au Bout du Monde, en effet vos coups ne blessent pas directement vos adversaires, vous devez les « travailler » un peu avant de les finir lorsqu’ils sont en train de lâcher prise. Mais là encore, le talent n’est pas au rendez-vous, car les développeurs ont fait une erreur assez handicapante, ils ne permettent pas à Zorro de parer les attaques, pour les éviter vous devrez donc vous déplacer avec le Nunchuk manuellement pour éviter toute attaque portée à votre encontre.
Les combats s’avèrent horriblement répétitifs, car le moyen pour tuer les ennemis reste toujours le même, s’acharner sur eux et les achever avec les coups de « Domination » en restant appuyé sur B.
La seule chose assez sympathique reste le fait de pouvoir tracer le Z de Zorro en imitant le geste à la Wiimote.
Si l’idée est bonne, la détection de mouvement fait parfois des siennes et il n’est pas rare d’échouer lamentablement alors que l’on fait le même geste que lors d’une précédente tentative réussie.
L’utilisation du fouet n’est pas en reste, le bouton A vous permettant d’activer certains portails ou de détruire des éléments, vous permettant d’avancer. Cependant, le coup « super-fouet » est resté dur à sortir, personnellement j’ai seulement réussi à le sortir une petite fois seulement en, pourtant, beaucoup de tentatives.




Un aspect technique totalement bâcléParlons de la réalisation graphique tout d’abord, le jeu a à peine l’apparence d’un jeu PS2, les textures baveuses et un léger aliasing saupoudrent un jeu qui n’avait guère besoin de ça pour être déjà décevant.
Les animations quant à elles sont du même acabit, les ennemis ont une allure étrange, et Zorro pareil, comme s’ils boitaient. Et l’éloignement (volontaire?) de la caméra de la part des développeurs n’arrive pas à cacher les multiples petits défauts visuels du soft.
Pour résumer, il s’agit certainement d’un des jeux les plus moches de la Wii, ou en tout cas il se situe dans la liste de ceux qui peuvent prétendre à cette « distinction».




Une aventure dirigisteLes niveaux se révèlent eux aussi en deçà des espérances, en effet ils se révèlent d’une platitude exaspérante et en plus de ça ils s’avèrent très très courts.
Non seulement les niveaux sont courts, mais vos moindres faits et gestes vous sont expliqués, si bien que jamais vous n’aurez à vous débrouiller un tant soit peu.
Me direz-vous, le jeu est si peu bien conçu que de toute manière, ce n’est peut-être pas un si mauvais point si le jeu vous aide à en finir rapidement…
Ce point est mis en relief par certaines phases de jeu qui doivent être accomplies en temps limité, encore une fois, cela s’avère difficile dans certains cas (de finir ces phases), louons les producteurs de ce jeu d’avoir raccourci la durée de vie de ce jeu qui est déjà bien assez conséquente… 3 heures… 4 heures peut-être.
Dernier détail totalement hallucinant, l’intégralité des voix du jeu sont en Anglais… alors que tout le jeu fait de son mieux pour nous plonger dans une ambiance espagnole… Une ultime faute de gout qui fait déborder le vase…
• Le "Z"
• Tout ou presque …
Verdict
Ce genre de jeu ne devrait pas voir le jour sur Wii, et on se plaint que les éditeurs ne se démènent pas sur cette console, eh bien je pense que ce jeu peut vous faire relativiser sur d'autres jeux que vous avez peut être dénigrés dans le passé…
Le Village WF

Graphismes
3 / 10Des graphismes indignes d'une Wii, lorsque l'on vient de jouer à Mario Galaxy et qu'on joue à ce jeu… ça fait mal aux yeux.
Jouabilité
4 / 10Jouabilité chaotique, c'est le moins que l'on puisse dire, le fait de faire le " Z " rattrape un peu l'affaire.
Son
4 / 10Les doublages anglais dans un jeu à résonnance hispanique, des musiques barbantes.
Durée de vie
3 / 10Des niveaux qui se finissent en 15 minutes, rien à ajouter …
Fun
3 / 10Hein quoi ?? On ne peut pas parler de fun… allez j'aime bien le fait de faire le " Z " de Zorro…