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Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers

Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers

publié le 12 février 2010
  • 05/02/2010
  • 26/12/2009

Exclusive à la firme Nintendo, la saga Crystal Chronicles, dérivée de l’immense franchise Final Fantasy revient sur Wii dans un nouvel épisode apportant un nouveau concept de jeu. Pari risqué, pouvant à la fois être complètement raté ou carrément réussi. Verdict.

Depuis ses premiers balbutiements, la série Crystal Chronicles fait figure de test pour Square Enix qui expérimente de nouveaux graphismes, systèmes de jeu, mélangeant les genres, allant du RPG à l’action en passant par la gestion, mais pas toujours avec succès. Cet épisode nommé The Crystal Bearers ne fait pas figure d’exception et va tenter de mélanger action à la Wiimote et RPG classique pour un résultat que l’on espère à la hauteur de nos attentes. Car FFCCTCB (sacré diminutif !) se veut novateur et pour ainsi dire unique en son genre. Il prend un peu de ci et de ça pour nous proposer un melting-pot de features que l’on peut voir un peu partout ailleurs. Très attendu depuis son annonce, Crystal Bearers se doit de ne pas décevoir le fan de Final Fantasy que je suis. Quand on est amoureux de cette mythique saga, on devient forcément plus intransigeant et critique quand un petit nouveau débarque.

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Entrons dans le vif du sujet puisque FFCCTCB le fait de manière impeccable. Ici, pas de long résumé du contexte du monde dans lequel nous allons évoluer et encore moins de dialogues à n’en plus finir. Le côté action s’impose avec un certain dynamisme qui permet au joueur de rentrer tout de suite dans le bain. Perché sur le toit de son vaisseau volant, notre héros, Layle, profite du paysage lorsque son acolyte Keiss le prévient de l’apparition d’étranges créatures ailées dans les environs. Ni une, ni deux, Layle saute et s’arme d’une énorme mitrailleuse et c’est à vous d’intervenir. Arrive une phase shoot en chute libre dans laquelle il faut viser avec la Wiimote et tuer tout ce qui bouge et qui vous fonce dessus. Une entrée en matière fort agréable suivie de cutscenes propres à la série. On apprend par la suite que Layle et son acolyte sont payés pour escorter l’énorme paquebot volant qu’ils accompagnent afin de lui permettre d’arriver à bon port sain et sauf. Malheureusement, l’ennemi que croise Layle désactive un des moteurs et le paquebot semble voué à s’échouer. Mais notre héros intrépide se sert d’un joyau récupéré quelques instants auparavant pour alimenter le réacteur et ainsi conduire le paquebot à sa destination. Une nouvelle phase, un mini-jeu, appelez-ça comme vous le désirez débarque donc, dans laquelle il faut piloter le gros engin entre des falaises, guidé par le petit vaisseau de Keiss. Contrairement à la phase de shoot en introduction, ce pilotage improvisé est très désagréable car peu maniable, on est pour ainsi dire content de s’en débarrasser. Une fois arrivés, Keiss part récupérer les primes du duo et négocier un nouveau contrat, celui lançant la quête principale de Crystal Bearers.Une main de ferAprès cette intro volontairement résumée, le jeu commence enfin. Quelques aides bienvenues expliquent comment regarder autour de soi et se familiariser avec les commandes, loin d’être évidentes. Se jouant en vue à la troisième personne et au combo Wiimote et Nunchuk, FFCCTCB est une calamité en terme de maniabilité. Le stick directionnel permet d’orienter une caméra capricieuse incapable de suivre correctement l’action du joueur ou de se replacer derrière lui. Quasiment tout se passe avec le bouton B, celui permettant à Layle d’attraper ce qu’il veut pour ensuite le balancer où bon lui semble. Car Layle est Crystal Bearers, un Porteur de Cristal, un don mal vu car non naturel pour beaucoup. Ne possédant aucune arme, Layle est équipé de ce pouvoir qui lui sert à lancer des projectiles sur les ennemis, soulever de gros rochers ou faire jarreter un obstacle gênant la progression. Malgré tout, on finit par s’adapter à la maniabilité hasardeuse (il le faut bien !) bien que les combats finissent par devenir de vrais calvaires. Se jouant en temps réel, les combats peuvent devenir très désagréables. Lorsqu’un ennemi vient sur vous, facile, vous l’attrapez, le projetez deux ou trois et c’est réglé. Cela se complique lorsque les adversaires sont plusieurs et plus coriaces, même s’ils ne sont jamais très malins, mettant toujours un certain temps avant de daigner se ruer sur vous.

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Le fait d’être Crystal Bearer permet donc d’ouvrir des coffres, d’accéder à des endroits inaccessibles, notamment lors de phases de plate-forme, ou de mini-jeux comme la course poursuite avec les forces de l’ordre. Si l’immersion de départ au début du jeu était idéale et bien réalisée, les premiers pas dans le monde sont plutôt fastidieux. On est surpris de ne pouvoir parler à personne comme dans tout bon RPG, on peut simplement se contenter de suivre un chemin assez linéaire et jeter les gens à gauche à droite. Complètement largué, c’est limite si l’envie d’éteindre ne se fait pas ressentir car le manque d’indications claires est invraisemblable. Pas la peine de se diriger vers une carte du monde ou du coin pour s’y retrouver, il y en a bien une, mais véritablement anecdotique et trop sommaire pour être exploitée. C’est dommage car en plus de l’aventure principale s’étalant sur une bonne dizaine d’heures, beaucoup de quêtes annexes vous seront apportées par les Mogs facteurs, comme par exemple ce rendez-vous donné par un certain Cid (personnage connu des fidèles de Final Fantasy) à un endroit précis au début du jeu. Ayez donc bonne mémoire et le sens de l’orientation pour ne pas sombrer dans la folie. Un gant de cristalLe menu de jeu se veut très basique, misant sur l’essentiel. Une rubrique Accessoires, contenant anneaux, amulettes et boucles d’oreille, les Matériaux, un récapitulatif des Missions et les Médailles, équivalent des succès à déverrouiller que tout le monde connaît. C’est un peu faiblard, comme le manque d’évolution dans les pouvoirs, un aspect qui aurait dû être davantage exploité par Square Enix. Entre ça, la caméra capricieuse et le manque d’indications constant, l’addition s’annonce lourde pour Crystal Bearers. Mais rassurez-vous, tout n’est pas si noir que cela en a l’air. Expérimentés, les développeurs du jeu rendent une copie très bien réalisée, graphiquement agréable et digne de la Wii, un scénario certes classique et déjà vu mais bien ficelé, sans oublier l’univers de jeu plutôt complet.

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Car si au premier abord, le monde à découvrir peut paraître limité, on se rend vite compte qu’il y a beaucoup de choses à découvrir, de quêtes annexes à réaliser et tout un tas de mini-jeux. Les joueurs aimant terminer un jeu à 100% en auront pour leur argent car beaucoup de secrets se cachent et le jeu regorge d’anecdotes et petits moments sympathiques, il suffit pour cela d’être observateur. Layle, le héros, dégage un certain charisme malgré ses airs de jeune premier. Et ne vous fiez pas à la jaquette du jeu faisant ressembler Layle à Luke Skywalker, il s’agit bien d’un jeune homme dynamique, boute-en-train, espiègle et malin. Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers laisse un sentiment mi-figue mi-raisin, à cause d’un mélange RPG et action parfois mal dosé et quelques défauts assez embarrassants. Les musiques accompagnant le joueur tout au long de l’aventure risquent de laisser certains joueurs pantois. Il y a de tout, mais peu de choses vraiment agréables à entendre. N’est pas Nobeo Uematsu qui veut. L’autre déception vient du choix des doubleurs et même du choix de la langue parlée. En anglais sous-titré français, FFCTCB perd en séduction auprès des plus jeunes, de plus les voix très américaines ont tendance à agacer, car inappropriées pour ce genre de jeu. Des voix japonaises sous-titrées en français auraient été sûrement plus adaptées. Rien de bien méchant tout de même, juste un constat.

test écrit par Reckonerd


  • Graphismes

    7 / 10

    Ce n'est pas ce qui se fait de mieux sur Wii mais c'est très coloré et agréable à l'œil. Mention spéciale pour la modélisation des personnages, au poil.

  • Jouabilité

    3 / 10

    Pourtant basique, la prise en main est rigide, à cause d'un placement de caméra mauvais et d'un manque de logique et d'utilisation du pointeur de la Wiimote.

  • Son

    5 / 10

    Rien d'extraordinaire, une bonne variété de styles de chansons, adaptées à la situation.

  • Durée de vie

    6 / 10

    Durée de vie honorable, dépassant les dix heures pour la quête principale et se prolongeant si l'on veut tout découvrir.

  • Fun

    7 / 10

    Un sentiment mitigé, car l'ambiance est au rendez-vous, l'immersion dans l'histoire est réussie mais l'agacement provoqué par les défauts du jeu gâchent la partie.

• L'univers proposé
• La durée de vie
• La réalisation impeccable

• La maniabilité exécrable
• Le manque d'aide
• La caméra

6 / 10

Verdict

The Crystal Bearers manque un peu de tout. De vraie musique, d'une prise en main instinctive, d'évolutions de pouvoirs, de placement de caméra judicieux, bref, la finition n'est pas au rendez-vous. Pourtant, la sauce prend entre RPG et Action, l'idée de contrôle à distance est une vraie bonne idée, mais mal exploitée pour être une réelle satisfaction. Square Enix n'a en revanche pas failli concernant le scénario, l'univers et la mise en scène, ses éternels points forts.

- / 10

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Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers

Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers

6 / 10
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