Test de jeu / Wii / Dead Space Extraction

- publié le 29 septembre 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :24/09/2009
- Développeur :Visceral Games
- Distributeur :Electronic Arts
- Thème :Horreur
- Genre :Survival Horror
- Nb de joueurs :1 à 2Visitez le site officiel
[sommaire]
- Page 1 : Partir sur de bons rails
- Page 2 : Noir c’est noir, il n’y a plus d’espoir
Après un premier volet absent des consoles de Nintendo, la série Dead Space débarque sur Wii avec un gameplay différent et une histoire totalement inédite. Préparez-vous à avoir peur, pour le meilleur, et pour le pire.
Il faut reconnaître que lorsque le studio américain Visceral Games a annoncé Dead Space Extraction sur Wii, beaucoup de joueurs et amateurs du premier volet se sont montrés circonspects. Développer un jeu d’action intensif sur Wii est particulier et risqué, en partie à cause de la manière de jouer différente de la console de Nintendo. Mais le résultat proposé par Electronic Arts est finalement loin de décevoir. En passant en revue les différents aspects du soft, on se rend compte qu’il est encore possible de faire de bons jeux d’action sur Wii, quand on le veut vraiment.

L’histoire de Dead Space Extraction place le joueur dans un prologue au Dead Space original, se déroulant quelques semaines avant l’aventure épique d’Isaac Clarke. Un monolithe extraterrestre a été trouvé sur Aegis VII, une planète minière. Mais au moment de le déplacer pour le transférer, une vive lumière apparaît et change le visage de l’astre à jamais. L’ambiance est devenue oppressante et après une rapide patrouille, Sam Caldwell se voit contraint de tuer ses coéquipiers qui ont perdu la raison. Commençant à paniquer, subissant des visions, il est abattu par l’un de ses chefs. Le joueur endosse ensuite le rôle de ce dernier, Nathan McNeill. L’une des forces de Dead Space Extraction se trouve là. L’histoire est parfaitement posée, l’ambiance permet une immersion totale et le fait de jouer avec différents personnages donne l’impression d’être dans un film avec plusieurs scénarios croisés.Partir sur de bons railsUne autre originalité de Dead Space Extraction réside dans la manière de jouer. Visceral Games a changé la vue à la troisième personne pour passer en vue interne. De plus, le joueur ne contrôle pas les déplacements du héros et se retrouve donc dans un railshooter à la manière d’un Time Crisis, ce qui peut en dérouter plus d’un, puisque la liberté d’action est totalement inexistante, hormis quelques choix de directions de temps à autre. Un pari osé et culotté mais réussi puisque cela instaure beaucoup de suspense à l’action. Il n’est ainsi pas rare de croiser une créature au détour d’un couloir ou d’être surpris par un ennemi en se retournant subitement. De plus, les mouvements restent naturels et on découvre réellement les décors et le monde qui nous entoure en même temps. Mais le fait de ne pas contrôler complètement le personnage n’enlève rien à l’action et l’intensité du jeu.

L’association wiimote-nunchuk permet de belles séquences de shoot nerveuses et surtout stressantes. Les ennemis arrivent souvent par groupes, et comme le joueur n’est pas armé jusqu’aux dents, les combats sont haletants, dynamiques et réalistes. La touche B sert à tirer, l’inclinaison de la wiimote permet le tir alternatif, Z est utilisé pour recharger, et le stick analogique pour changer d’arme. La touche C active le Stase qui ralentit un ennemi pour reprendre le dessus sur une situation mal engagée. Le bouton A active la télékinésie, servant à attirer les objets, munitions ou pour ouvrir les portes. Un ensemble de commandes plutôt cohérent et instinctif, chose importante pour un tel genre de jeu.
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