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Test de jeu / Wii / Castlevania : Judgment

Castlevania : Judgment

Castlevania : Judgment

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  • publié le 1er avril 2009
  • Etat : Disponible
  • Date de sortie :27/02/2009
  • Développeur :Konami
  • Distributeur :Konami
  • Genre :Combat
  • Nb de joueurs :1 à 2

Qu'est-ce qui fait un bon jeu de combat en 3D ? Une caméra bien huilée, un système de combat bien pensé et assez profond, un bon équilibre entre personnages, le fait d’être facile à prendre en main, difficile à maitriser. Malheureusement, Castlevania Judgment échoue à tous ces tests. Autopsie d’une erreur de jugement…

La série Castlevania est fondée sur deux choses : le mélange d’action et d’aventure qui donne son nom au genre « Metroidvania » et la 2D. Ici, on jette plus ou moins tout aux toilettes et on oublie. Dans une tentative de copier Soulcalibur, Castlevania Judgment s’essaie à la baston en 3D et la catastrophe qui en résulte ne pourra que frustrer même les fans les plus fervents.
Par où commencer quand la liste des choses qui déçoivent et qui énervent est si longue ? Par les graphismes sans doute, car tout n’est pas à jeter ici. Si les personnages sont moyennement réussis, et pour certains, franchement impossible à reconnaitre (comme Simon ou la Mort), les décors eux sont assez bien détaillés et interactifs, puisque rempli d’objet à casser pour récupérer des bonus ou de pièges à éviter. Ces derniers, bien que pas complètement idiots à priori finissent par gêner plus qu’autre chose tant ils sont nombreux dans certains niveaux où on a moins du tiers de la surface totale pour se déplacer. C’est complètement inutile dans un jeu de combat, je dirais même que ça gène.

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Si le design des personnages en laissera certains perplexes, leurs dialogues ne manqueront pas de vous faire grincer des dents. Même Soulcalibur n’atteint pas ce niveau, et pourtant c’est un des grands dans ce domaine.
Si les dialogues sont nuls et mal enregistrés, c’est aussi parce que l’histoire est sans intérêt. Un personnage hors du temps, Aeon, a piégé tous les combattants dans une fracture temporelle pour les obliger à déterminer qui est le plus fort et mettre un terme à tous leurs combats. C’est un tout petit peu plus profond que ça, mais si peu…
Pour faire avancer l’histoire, il faut finir le mode arcade avec tous les personnages, ce qui implique de les débloquer un à un en finissant avec le personnage précédent. C’est lassant et frustrant de ne pas pouvoir directement prendre un personnage.
Pour ne rien arranger, c’est en devant jouer avec tout le monde qu’on se rend compte que la plupart des persos ne sont pas du tout équilibrés. Alucard est facilement l’un des personnages les plus puissants et Sypha est virtuellement imbattable avec son attaque électrique à tête chercheuse et complètement monstrueuse en taille et en dégâts infligés.

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Il est temps de passer au système de combat, malheureusement, et de se rendre compte que tous les personnages partagent le même combo d’attaque de base (4 coups qu’on inflige en agitant la Wiimote comme un zombie), et que les attaques spéciales sont les seules à changer la donne, certaines sont ultra puissantes, d’autres pathétiques. Les coups fulgurants sont déclenchés en appuyant sur la flèche du bas sur la croix une fois la jauge d’énergie pleine, ce qui déclenche une cinématique et bouffe la moitié de la vie de l’adversaire. Comme ça, paf. Mais c’est assez aléatoire, puisqu’une pichenette peut bloquer ce genre d’attaque.
En fin de compte, en deux minutes on arrête de chercher comment bien utiliser son personnage, il n’y a aucune profondeur dans Judgment. On agite la Wiimote, on essaie de lancer quelques sorts et on tape comme un sourd. Contre un personnage moins fort, on gagne, contre un plus fort, on perd. Aucune stratégie n’existe et c'est dommageable.
Pour enfoncer le clou, la caméra, si essentielle dans un jeu de combat, est complètement ratée dans Judgment. C’est tellement hasardeux qu’on passe son temps à se demander ce qui se passe, comme on agite la main pour frapper, on finit par se dire qu’on pourrait jouer les yeux fermés, ça ne changerait pas grand-chose (j’ai essayé, et effectivement, ce n’est pas brillant). D’ailleurs, comme on ne fait pas face à son adversaire tout le temps, on peut déchainer des combos de tueurs dans le vide, raté.

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Où vais-je trouver des points à glaner pour la note ? Probablement dans le fait que le jeu propose un mode online, ce qui est assez rare pour être souligné… autant passer son chemin sur ce genre de mode, car il vous faudra un certain temps avant de trouver un adversaire. Passons au mode château, qui lui présente un peu plus d’intérêt. Dans ce mode, on retrouve une structure plus classique de beat ‘em all où on enchaine des combats avec des monstres pour débloquer des accessoires qui peuvent être utiliser pour personnaliser son personnage, c’est amusant et la caméra est différente, ce qui permet de jouer avec beaucoup moins de difficultés. On regrette juste que les mini-boss (comme le Minotaure) soient si gros qu’il dépasse du haut de l’écran, on ne les voit donc jamais en entier.
Il y a un mode connexion DS qui débloque des modes de jeux et des objets, mais c’est plus à mettre dans la catégorie bonus.

test écrit par kimvidard


  • Graphismes

    6 / 10

    Pas moche, mais les personnages ont un look particulier, très manga, et assez loin de ce qu'on est habitué à voir dans la série.

  • Jouabilité

    3 / 10

    Catastrophique, à la Wiimote ou à la mannette, on s'ennuie vite, il n'y a aucune variété et l'équilibre absent entre personnages fait qu'il n'y a aucune stratégie dans les combats.

  • Son

    5 / 10

    Les dialogues son sans intérêt et les voix minimalistes, mais la musique passe.

  • Durée de vie

    6 / 10

    Comme on débloque tous les persos un à un et que le mode château est long, il y a de quoi faire, mais la manière dont c'est structuré est mal pensée.

  • Fun

    4 / 10

    Un bon point pour le mode château, un autre pour l'idée de faire un jeu de combat et puis un pour la musique et un pour avoir mis Shanoa de Order of Ecclesia. C'est tout.

• Mode château sympa
• Décors soignés même si trop chargés

• Gameplay trop simpliste
• Histoire sans intérêt
• Dialogue et doublage catastrophiques

4 / 10

Verdict

S'il est vrai que le mode château n'est pas mal, l'essentiel dans un jeu de combat c'est le gameplay, et là, c'est raté. Castlevania Judgment est un échec et un regret. Un jeu de baston en 2D à la Darkstalker aurait parfaitement convenu à l'univers et à la série des Castlevania et vouloir cloner Soulcalibur était une mauvaise idée, dommage.

- / 10

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