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Another Code: R - Les Portes de la Mémoire

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Le studio Cing, connu pour ses jeux d’aventure sur Nintendo DS (Another Code Mémoires Doubles, Hotel Dusk : Room 215) se décide à sauter le pas et à franchir la porte de votre salon en transposant, sur la Wii, la suite des aventures de Ashley Robins, l’héroïne manga aux cheveux argentés de sa série Another Code. Les jeux d’enquête Wiimote en main ont-ils trouvé en Ashley une ambassadrice de charme et de choc ? Cerveaux au ralenti et neurones en berne : passez votre chemin. Fans de scénarios complexes et d’énigmes tordues : bienvenue à Lake Juliet !Ambiance, ambiance…Pour s’imprégner, à tête reposée, du scénario imaginé par Cing, il est préférable d’effectuer un petit retour en arrière et de revenir sur les évènements qui ont amené Ashley à se rendre au camping de Lake Juliet à la rencontre de ce père si longtemps fuyant et absent.

Tout débute ainsi : la nuit de son troisième anniversaire, Ashley assiste au meurtre de sa mère Sayoko. Cette dernière travaillait à l’élaboration d’ « Another », un système de contrôle de la mémoire. Manque de chance(!), elle a été assassinée en raison de son implication dans ce projet hautement confidentiel et secret.
Après la mort de sa femme, Richard, le père d’Ashley, confie sa fille à sa sœur Jessica (Santa Barbara…). Emportant avec lui la thèse de Sayoko sur « Another », il s’exile sur l’île déserte de Blood Edward afin d’achever le développement du système. Une sorte de remerciement post-mortem à sa chère et tendre épouse.
Onze années plus tard, en 2005 donc, Ashley reçoit une lettre de son père qu’elle croyait mort. Elle se rend aussitôt sur l’île de Blood Edward, accompagné de sa tante Jessica, pour le retrouver enfin. C’était la veille de son quatorzième anniversaire. Sur l’île, elle fait la connaissance de « D », le fantôme d’un jeune garçon qui a perdu tout souvenir de son passé. Alors qu’elle se démène pour retrouver son père et raviver la mémoire de « D », Ashley découvre la vérité sur le projet « Another » et sur la mort mystérieuse de sa mère.
Deux années se sont écoulées jusqu’à ce jour d’août 2007 où les évènements, déjà très complexes, vont prendre une tournure encore plus étrange… Une invitation surprise de Richard au camping de Lake Juliet entraîne Ashley, et donc vous, à ouvrir les portes d’une mémoire perdue, enfouie dans des limbes inextricables… jusqu’à maintenant. Place à un soft à la frontière entre roman interactif et recueil de souvenirs passés…

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Souvenirs, souvenirs, je vous retrouve enfinAshley arrive donc à Lake Juliet bien décidé à renouer avec son géniteur et, accessoirement, à prendre du bon temps. Cela débute malheureusement pour elle de la pire des façons. Sitôt posé le pied en dehors du bus elle se fait dérober son sac ! La DAS (sorte de PDA évolué façon Nintendo et qui sera d’un secours certain à la quasi-orpheline Ashley) est heureusement toujours en sa possession. Votre aventure débute ainsi : sur les traces d’un voleur énigmatique, dans un lieu sans signification pour vous et sans l’aide de votre père, décidément toujours aussi invisible.
Ce premier contact « découverte » sera également l’occasion de vous familiariser à ce qui vous attend tout au long des nombreuses et longues heures de jeu que comportera votre aventure. De votre rencontre avec Dan, le garde forestier, à celle de Matthew, le jeune fugueur au passé aussi trouble que le vôtre, vous allez voir défiler devant vous toute une galerie de personnages à la personnalité et à la sensibilité bien marquée. Le scénario se met doucement en place, les acteurs aussi. Vous faites face à un livre, confronté à une intrigue à tiroirs, aux embranchements multiples qui distillera ses secrets avec parcimonie.

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Ici tout n’est que luxe, calme et voluptéVotre progression dans l’aventure se fera sous forme de chapitres (le parallèle avec un roman qui dévoile son intrigue page après page est évident). A la fin de ceux-ci, et de façon à ce que vous n’oubliez rien de l’histoire et de son déroulement, un questionnaire bien pensé vous obligera à remettre en ordre vos souvenirs.
L’atmosphère qui se dégage du jeu, dès les premières minutes, est mystérieuse, douce et vaporeuse. La réalisation globale est d’ailleurs conçue pour vous immerger très rapidement dans l’aventure et vous mettre, quasiment, dans un état second. Les teintes pastel appliquées ça et là, les traits fins et ciselés des personnages et les environnements similaires à des peintures nous offrent un dépaysement bienvenu et en phase avec le flou originel de la mémoire d’Ashley. La richesse des expressions donne du corps à des personnages auxquels il ne manque que la parole pour exister réellement. On regrettera bien sûr l’absence de voix digitalisées qui auraient « fini » en quelque sorte le soft. Néanmoins, les dialogues sont si bien élaborés, le découpage avec écran splitté est une astuce si bien trouvée qu’on plonge avec un réel plaisir dans la mémoire perdue de notre héroïne de pixels.

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Ma mémoire me fait défautLa jouabilité est égale au reste du jeu. Bien pensée, facile d’accès, mais se limitant à des déplacements basiques et à des enchainements d’actions très scriptées. Cette linéarité plombe un peu l’ambiance et nuit fortement à l’intérêt d’un jeu qui penche trop souvent vers de longues phases de dialogues. Ceux-ci sont intéressants, c’est vrai, mais ce trop-plein de « blabla » pourrait rebuter certains joueurs et les faire décrocher rapidement d’une histoire pourtant passionnante. Les énigmes, quant à elles, tournent un peu en rond et peinent à se renouveler. Création d’une solution chimique, pêche à la ligne virtuelle, tourner une manivelle : ces actions contextuelles restent trop simples et n’innovent en rien. C’est du déjà vu et du réchauffé de la part de Cing qui aurait pu, et du, nous surprendre en terme de casse-tête et d’utilisation de la manette à reconnaissance de mouvements de Nintendo. Ces deux défauts, assez gênants il faut bien l’avouer, risquent donc de faire mauvaise presse à Another Code R. Mais, en tant que testeur, il est aussi de notre devoir de vous dire de ne pas passer à côté de la dimension ludique du dernier soft de Cing : une aventure avec un grand « R », délicieuse et reposante. Une aventure comme on n’en fait plus et qui, pourtant, est bien disponible depuis juillet sur tous les rayons des bonnes boutiques de jeux vidéo…



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