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Test de jeu / Wii / Academy of Champions

Academy of Champions

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Au surlendemain d’un match d’anthologie entre Lyon et Marseille au stade de Gerland et en attendant la double confrontation entre l’équipe de France et l’Irlande samedi et mercredi prochain, Ubisoft nous propose sa vision décalée du football, disponible exclusivement sur Wii. L’académie des Champions n’attend maintenant plus que vous et le test de WiiDSFrance pour valider, ou non, l’ultime tir au but qui le fera entrer dans la légende !Bienvenue à PoudlardAcademy Of Champions sur Wii surfe sur l’élan de la vague magique née avec Harry Potter. Ubisoft, bien conscient du fort potentiel « sympathie » que dégage le jeune sorcier chez les enfants (et les plus grands) élabore un jeu de football fourmillant de clins d’œil au monde fantastique crée par J.K Rowling. Mixé Football et magie pourrait former un cocktail étonnant et détonnant. Alors qu’en est-il lorsque l’on franchit les portes de l’académie de Dribbledor (Gryffondor ?) pour la toute première fois ?

Le scénario simpliste, voire simplet, ne cassera pas trois jambes à un Cristiano Ronaldo paré de la tunique immaculée du Real Madrid : de jeunes joueurs talentueux déboulent du monde entier pour intégrer l’académie Dribbledor dans le but d’améliorer leur technique et leur sens tactique. Sous la houlette de Pelé, la légende du football (bien avant Zidane, pour ceux qui se souviennent…), vous rejoignez cette académie unique dans laquelle les élèves doivent avant tout se livrer à une compétition contre eux-mêmes s’ils veulent devenir les meilleurs. Il vous faudra donc cultiver votre singularité et constituer un effectif capable de vous mener en finale de la Coupe des Académies où, tous ensembles, vous devrez affronter les meilleurs joueurs de l’académie rivale de Tacledur (Serpentard ?).

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Si l’histoire contée est mièvre et enfantine, l’habillage du jeu lui, est plutôt réussi. Un château perché sur une colline, des académies qui s’affrontent à coups de shoots supersoniques, des tableaux qui prennent vie… Il ne manque plus que les escaliers bougent tout seul et qu’une grosse dame vous demande un mot de passe pour entrer dans votre dortoir pour que l’on se sente véritablement à Poudlard… et pas à Dribbledor ! Malgré la ressemblance un peu trop frappante avec les aventures d’Harry Potter on apprécie l’effort fait par Ubisoft pour proposer un titre en rapport avec le public juvénile de la Wii. Les autres, fanas de football et/ou du manga Olive et Tom, ne manqueront pas d’être séduits.Deux tondus et trois pelés… Y’a pas foule au guichet ! (Thierry Roland)Après une courte introduction (façon dessin animé), entre tirs lasers et jongles lunaires, nous atterrissons sur le menu principal. Au programme des joyeusetés de cet Academy Of Champions : un mode Aventure (le cœur du jeu) côtoie le Vestiaire, les épreuves Défis et le lancement d’un match rapide. Du classique en somme pour un jeu de football, mais la variété est ailleurs. Et elle se trouve dans le gameplay, Wiimote ou Balance Board au pied. Car si vous voulez ressembler à Olivier Atton il vous faudra vous entrainer et parfaire votre jeu de jambes et la précision de vos passes. Néanmoins, qui dit académie, dit… année scolaire ! Vous allez donc voir défiler les heures, les jours et les mois comme si vous étiez sur le banc de l’école. Et dire que vous jouez à la Wii pour vous détendre… C’est un peu l’histoire de l’arroseur arrosé !

Vous débutez à Dribbledor avec la ferme intention de gagner la confiance du roi Pelé et cela passe par un apprentissage des bases du foot. Les premières journées sont des didacticiels déguisés qui vont jalonner toute votre progression. La maniabilité est aisée et plutôt simple mais le résultat sur le terrain n’est pas vraiment à la hauteur (nous y reviendrons plus tard). On tire avec le bouton B, les passes s’effectuent avec le A, les déplacements se font avec le stick directionnel du Nunchuk, on change de joueur avec C et on sprinte avec le Z. Ce dernier bouton peut également servir à faire des esquives face aux tacles appuyés de vos adversaires (en appuyant de manière répétée). La cerise sur le gâteau vient des attaques spéciales que l’on déclenche en secouant sa Wiimote frénétiquement de haut en bas. A vous le super tir « Banane », les acrobaties dans les airs et les arrêts impossibles ! Nous sommes en face d’un pur produit arcade qui cherche avant tout à procurer une bonne dose de fun et dans un sens il réussit, en partie, dans son entreprise.

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Le mode Aventure fourmille d’activités et d’à-côtés et c’est une des caractéristiques du soft d’Ubisoft. Mini-jeux variés et une once de RPG (glaner des points d’expérience, des étoiles) pour customiser vos joueurs forment un ensemble complet mais un peu fouillis. La vérité c’est que l’on se perd dans toutes les options présentes, les spécificités de chaque personnage et les évolutions que l’on doit gagner ou acheter. C’est une très bonne idée, c’est vrai, que de mélanger les genres mais, malgré tout, Ubisoft aurait du se contenter d’optimiser au mieux le point central du jeu : Les parties de football.Do you speak football?Car c’est une chose que d’enjoliver la forme mais cela en est une autre que de travailler le fond. Et le fond, sans être mauvais, se révèle très moyen. Oui nous sommes en face d’un jeu de football arcade, avec la maniabilité qui va avec mais que tout cela est mou et répétitif ! La vue de votre personnage de dos n’améliorant pas les choses… On fait quelques passes pour progresser sur le terrain, on évite un ou deux tacles et on se retrouve face au gardien, une véritable forteresse à lui tout seul. Non pas qu’il soit infranchissable mais la précision des tirs étant très aléatoire avec la Wiimote on a bien du mal à cadrer correctement ses frappes. En résumé on pilonne le gardien, on redouble ses passes pour faire monter sa barre de pouvoir et quand celle-ci est pleine c’est parti pour le but assuré avec un super shoot de derrière les fagots. Le jeu sans ballon se restreint à sprinter derrière ses adversaires, les tacler pour… repartir sur le schéma classique d’attaque vu plus haut. Et étant donné qu’aucun radar n’est présent à l’écran c’est un peu au petit bonheur la chance que l’on réalise ses passes, que l’on tente de rattraper son vis-à-vis pour se rendre compte, finalement, que notre gardien est seul face à l’armada à crampons voulant le transpercer. Dommage.

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Malgré tout, Academy Of Champions a quelques qualités en plus de celles énumérés plus haut. L’habillage du jeu, son univers, les possibilités de customisation des personnages et le recrutement de joueurs, la touche RPG avec les points d’XP et les étoiles : c’est un tout bien agréable desservi par une maniabilité très moyenne et largement perfectible. Alors oui on pourra toujours jouer avec la seule Wiimote (sans le Nunchuk), tenter les défis Freestyle en grimpant sur la Wii Balance Board mais on reste sur notre faim en même temps que nos joueurs rentrent au vestiaire. Si l’on a moins de 15 ans et que l’on n’est pas tombé dans la marmite PES tout petit on pourra se laisser séduire. Mais c’est bien là la seule condition.

test écrit par seblogan


  • Graphismes

    6 / 10

    Les joueurs sont assez mignons, à la mode des dessins animés de notre époque mais les décors, bien que plutôt bien réalisés, restent assez vides.

  • Jouabilité

    4 / 10

    C'est le point faible du titre d'Ubi : La répétitivité des actions, le manque de volume global et l'imprécision des tirs plombent définitivement Academy Of Champions.

  • Son

    5 / 10

    Inégaux, les " voix " des joueurs sont inaudibles, et les matchs ne proposent pas d'ambiance extraordinaire, hormis les célébrations lors des buts.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Le contenu du jeu est travaillé, c'est certain. La touche RPG et les nombreuses possibilités offertes promettent à ceux qui craqueront pour le soft une bonne douzaine d'heures de jeu.

  • Fun

    4 / 10

    Présent dans les premières parties il s'évanouit aussi vite qu'un ballon se dégonfle sous un tir trop appuyé de Kim Kallström.

• La durée de vie colossale
• L'univers proposé
• Le mélange des genres

• La jouabilité largement perfectible
• Réalisation correcte mais sans plus
• La redondance des activités proposées

5.5 / 10

Verdict

Academy Of Champions aurait pu se faire une place au soleil dans la catégorie des jeux de football arcade sur Wii. D'autant plus qu'il est quasiment le seul soft présent sur ce créneau bien particulier. Sa maniabilité et la redondance des actions et des activités proposées le réserve aux plus jeunes et à ceux en manque d'épopée à la Olive et Tom. Espérons qu'une deuxième année scolaire à l'académie des champions soit en prévision sur Wii pour améliorer le carnet de notes très passable de ces jeunes Benzema en herbe.

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