Test de jeu / DS / Wario Ware D.I.Y.

- publié le 12 mai 2010
- Etat : Disponible
- Date de sortie :30/04/2010
- Développeur :Nintendo
- Distributeur :Nintendo
- Thème :Mini-jeux
- Genre :Inclassable
Depuis l’arrivée des consoles DS et Wii, Nintendo et innovation sont deux termes qui font office de synonyme depuis les six dernières années. Pour preuve, il suffit de regarder le virage opéré par Sony et Microsoft avec leurs périphériques Natal et Plastation Move à paraître cette année. Aujourd’hui, la firme au plombier vous confie la mission d'innover par vous même avec WarioWare Do It Yourself. Saurez-vous relever le défi ?




Il y a un an, Sony a popularisé la notion du «jouer, créer et partager » avec Little Big Planet et force est de constater que cette fois c'est au tour de Nintendo de prendre le train en marche.
L'éditeur de Kyoto voudrait nous faire croire que WarioWare D.I.Y est en réalité une évolution naturelle de son logiciel Mario Paint (paru sur SNES en 1992), c'est en partie vrai mais ce nouveau Wario va beaucoup plus loin.
Nintendo a repris le concept de contenu généré par les utilisateurs et a appliqué sa propre touche de magie au genre, en s'assurant que le processus reste amusant et accessible à tout moment. C’est ainsi que le jeu reprend ce qui s'est fait de mieux dans les anciens épisodes tout en y ajoutant des outils de personnalisation et de communication.
Chaque mini-jeu est limité à quatre secondes, exactement le genre de limitation facilitant la création d'épreuves simples, le terrain parfait pour que l'utilisateur puisse s'exprimer. La cartouche elle-même dispose de 90 micro-jeux conçus et construits par Nintendo, un nombre semblable à ce que vous pouvez trouver dans les autres jeux WarioWare, laissant un espace équivalent aux inventions de l'utilisateur. Et s’il y a beaucoup de plaisir à jouer avec ces "jeux par défaut", le scénario est quant à lui axé vers la création, ce qui va encourager le joueur à concentrer ses efforts et commencer à créer des jeux.




Seulement 18 mini-jeux sont disponibles dès le début, vous laissant avec beaucoup de temps d'arrêt pour la conception des vôtres. L’interface d’édition des jeux est essentiellement répartie en trois onglets comprenant design, musique et l'Intelligence Artificielle. Le processus de développement est conçu de manière simple tout en se refusant de niveler par le bas l'intérêt de l'une ou l'autre des trois disciplines. Et contrairement à Little Big Planet, la construction mécanique s'avère plus pratique, plus littérale dans son développement.
L'éditeur de l'I.A. en particulier est un outil particulièrement fascinant qui peut devenir un moment captivant si vous souhaitez exploiter ses commandes souples et simples de manière imaginative. Bien que WarioWare Touched permit plusieurs types de contrôle parmi lesquels gratter, glisser, il semble que cette fois les outils de création aient été choisis dans l'optique de faciliter l'accessibilité et l'accompagnement du joueur. En conséquence, il n'existe pas de moyens officiels pour créer intégralement des éléments d’arrière-plan ou de modifier les menus par défaut, en dépit de leur importance pour le format mini-jeu.
Autour de ces limites ont peut se demander si nos créations seront à la hauteur de nos espérances car si elles sont trop ambitieuses, vos idées peuvent sembler irréalisables avec le logiciel. Cependant, passer quelques heures à la création de simples micro-jeux vous permettra bientôt de trouver des solutions créatives, parfois même de manière involontaire, grâce aux outils à votre disposition.
Et même si l'inspiration ne vient pas, vous pouvez profiter de n'importe quel jeu, qu'ils soient développés par Nintendo ou par un ami, et de voir exactement comment il a été mis en place. Une très bonne idée. Bien qu'il n'y ait pas de réelle option multi-joueurs, une grande partie de l'appel au "bricolage" vient de la possibilité de partager n'importe quel contenu avec les autres. Développez des micro-jeux pour vous-même et récupérez ceux des autres, cela décuple la motivation car finalement développer dans son coin n'apporte rien mais partager vos créations est une motivation énorme.



Une fois de plus, la société connue pour ses horribles codes amis se retrouve handicapée par son système de "protection". Alors que l'aspect communautaire aurait pu atteindre un niveau jamais vu chez Nintendo, il est impossible de parcourir les créations de tous les joueurs connectés à travers le monde du bricolage, un minimum pour un contenu généré par les utilisateurs et qui a vocation à être partagé. En revanche la Nintendo WiiFi Connection sera l'occasion d'une distribution hebdomadaire de nouveaux contenus. Chaque semaine vous aurez accès à des créations de développeurs stars comme Yoshio Sakamoto, le créateur de Metroid, accompagnées de vidéos d'accompagnement indiquant leur processus de création.
Si la lecture de ce test vous fait penser à un travail fastidieux plutôt qu'un passe-temps amusant, la réalité est que le nombre d'heures passées dans la salle de montage sera forcément beaucoup plus important que le temps passé à jouer à des mini-jeux. Sachez que si vous aimez les jeux courts au déroulement linéaire et au scénario prenant, WarioWare Do It Yourself n'est probablement pas fait pour vous. Quand à ceux qui prendront le temps d'apprivoiser toutes les options offertes, ceux là comprendront tout le potentiel du jeu et y verront un réel intérêt.




• La création de jeux.
• Le online.
• Les mini-jeux toujours aussi amusants.
• Les codes amis.
Verdict
Ludique, accessible, communautaire et techniquement parfait, il faut reconnaître que WarioWare n'a jamais été une série aussi efficace. En plus de mini jeux toujours aussi plaisants à l'humour décalé, l'accent mis sur la création et le partage de contenu additionnel par le joueur lui même, offre des perspectives infinies. Grâce à son jeu, Nintendo vous aura surement donné le goût du développement de jeux vidéos. Qui sait? WarioWare Do It Yourself fera peut être de vous le développeur de demain.
Le Village WF

Graphismes
7 / 10Conforme à l'idée que l'on se fait d'un WarioWare, les menus sont efficaces et ergonomiques.
Jouabilité
8 / 10Parfaite lors des phases de jeux, la conception de micros-jeux est également proche de la perfection.
Son
7 / 10Hors jeux, les musiques ne sont pas toujours pertinentes mais restent toutefois efficaces.
Durée de vie
10 / 10Tout simplement proportionnelle à votre imagination.
Fun
8 / 10Créer ses propres épreuves vous rendra fier et vous donnera envie de les partager avec le monde entier, un plaisir au moins aussi grand que la cupidité de Wario.