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Test de jeu / DS / The Legend of Zelda : Spirit Tracks

The Legend of Zelda : Spirit Tracks

The Legend of Zelda : Spirit Tracks

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  • publié le 11 décembre 2009
  • Etat : Disponible
  • Date de sortie :11/12/2009
  • Développeur :Nintendo
  • Distributeur :Nintendo
  • Genre :RPG / Aventure
  • Nb de joueurs :1 à 4Online :Oui

Depuis des temps immémoriaux, Nintendo a toujours pu compter sur deux licences fortes pour porter ses consoles, de génération en génération. Si Mario est bien évidemment la mascotte de la firme et explose les records de vente à chaque sortie, une autre série connait un destin plus ou moins similaire et réunit autour de lui des millions de fans. Il s’agit bien évidemment de la saga de The Legend of Zelda, qui débarque une nouvelle fois sur Nintendo DS aujourd’hui avec The Legend of Zelda : Spirit Tracks, second opus à voir le jour sur la portable au double écran après Phantom Hourglass paru il y a deux ans de cela maintenant. Embarquement immédiat pour un aller simple vers les contrées mystérieuses d’Hyrule !Gare d’Hyrule, terminus ! Tout le monde descend !Il existe une légende dans la royaume d’Hyrule. Une légende qui remonte à des temps immémoriaux, à l’époque où les Hommes virent le jour. A l’époque, seuls les dieux dirigeaient le monde, assurant alors un calme et une paix indéfectibles. Tout allait à merveille dans le meilleur des mondes, jusqu’au jour où le roi démon, incarnation des ténèbres, attaqua et ravagea le monde. Tentant de le combattre tant bien que mal, les dieux firent alors appel à tous leurs pouvoirs pour une lutte des plus acharnée, qui se solda finalement par une victoire du Bien sur le Mal. Mais à quel prix… Les dieux perdirent en effet leur toute-puissance, la quasi-totalité de leur force ayant été dilapidée pour contrer le démon. Avec le peu d’énergie qui leur restait, ils décidèrent d’enfermer le roi démon au cœur des ténèbres et de construire une tour afin de le retenir prisonnier. Ils disposèrent également aux quatre coins d’Hyrule des sceaux conférant à la tour la puissance nécessaire pour contenir le démon. Puis ils repartirent vers les cieux…

Des milliers d’années plus tard, cent ans après l’épisode Phantom Hourglass pour être exact, tout va bien au Royaume d’Hyrule. C’est aujourd’hui que le jeune Link doit se rendre au château pour recevoir des mains de la princesse Zelda son diplôme de conducteur de train. Au cours de la cérémonie, la belle et jeune princesse remet une lettre à Link lui demandant de la rejoindre en cachette. S’exécutant aussitôt la cérémonie achevée, notre jeune héros apprend de la bouche même de l’héritière du trône que les voies sacrées qui parcourent le pays et relient la Tour des Dieux aux différents temples d’Hyrule – ceux-là même où sont gardés les sceaux conférant à la tour sa puissance – sont en train de disparaître. Il se passe quelque chose d’anormal et il faut absolument découvrir quel est le problème. La princesse demande donc à Link de l’accompagner à la Tour des Dieux. Après avoir fui le château en cachette, nos deux héros sont attaqués par l’infâme ministre Kimado et son fidèle serviteur Traucmahr qui expulsent l’esprit de Zelda et s’emparent de son corps. Ces derniers veulent ainsi faire disparaître les voies sacrées afin de faire réapparaître le roi démon ! Pire, ils veulent se servir du corps de Zelda, héritière du trône d’Hyrule, comme réceptacle pour le Mal. Impossible de les laisser faire ! Le jeune Link, toujours accompagné par l’esprit de Zelda, se met donc en quête pour retrouver le corps de la belle et empêcher le pays entier de sombrer dans les ténèbres.

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Le Cinquième ElementThe Legend of Zelda : Spirit Tracks propose donc au joueur de parcourir le monde d’Hyrule dans le but de faire réapparaître les voies sacrées qui confèrent sa puissance à la Tour des Dieux. Pour cela, le jeune Link va parcourir moult donjons afin de réactiver un à un les quatre sceaux, présents dans quatre temples : le temple de la forêt, de la glace, du feu et de l’eau. Chacun des donjons possède, comme vous pouvez vous en douter, ses spécificités et un challenge intéressant, allant bien évidemment crescendo au fur et à mesure de l’aventure. Si les premières énigmes ne devraient poser aucun problème à la grande majorité des joueurs, certaines autres apparaissant en fin d’aventure devraient donner un peu plus de fil à retordre. En plus de ces quatre temples principaux, le joueur sera bien évidemment amener à parcourir la Tour des Dieux, véritable bonheur pour les amateurs de donjons. C’est ici qu’apparaît l’une des principales nouveautés de cet opus. Link ne sera en effet pas seul dans son aventure puisque l’esprit de la princesse Zelda l’accompagnera toujours. Dans la tour des dieux, celle-ci pourra se glisser dans le corps de spectres, de gros personnages au look de chevalier, pour venir prêter main forte à notre jeune héros. Il sera alors possible de diriger Link de façon classique – nous reviendrons sur le gameplay un peu plus tard – mais également le spectre contrôlé par Zelda. Pour cela, il suffira de tracer un itinéraire sur l’écran tactile à l’aide du stylet. La coopération sera ainsi au centre des débats puisqu’il faudra très souvent jongler entre les deux personnages pour se sortir de situations délicates : détourner l’attention d’un spectre avec Zelda pendant que Link lui fourre un coup d’épée dans le dos, faire grimper Link sur le dos du spectre pendant que celui-ci traverse un espace rempli de lave, faire traverser à « Zelda » une rangée de herses pour appuyer sur un interrupteur autrement inaccessible, etc. Les possibilités sont nombreuses et vraiment bien pensées, et le joueur n’est pas au bout de ses surprises.

Tout au long de l’aventure, le gameplay évoluera bien évidemment avec l’arrivée dans l’inventaire de plus en plus d’objets. On retrouve ainsi avec plaisir la Flûte de la Terre déjà vue dans The Legend of Zelda : Wind Waker, dont l’utilisation est vraiment bien pensée. Le joueur doit en effet déplacer la flûte sur l’écran tactile puis souffler dans le micro de la Nintendo DS pour jouer les notes. On se retrouve avec quelque chose de vraiment sympathique, tant et si bien qu’il est possible de s’amuser avec cela pendant un bon petit moment, juste comme cela pour le plaisir. Dans le même ordre d’idée, il est possible de récupérer assez rapidement dans l’aventure l’Hélice des Bourrasques permettant, en soufflant dans le micro une fois de plus, d’envoyer un vent puissant dans une direction donnée. Cela peut permettre d’affronter certains ennemis, mais surtout la plupart du temps d’envoyer des objets à des endroits autrement inatteignables. Sympathique.

Si ces quelques nouveautés bien pensées feront la joie des fans de la série mais ne les dépayseront pas nécessairement, un autre ajout au gameplay risque quant à lui de faire parler de lui. Link ayant récemment obtenu son diplôme de conducteur de train, il sera régulièrement amené à utiliser ce moyen de déplacement pour rallier les différentes régions d’Hyrule. Ces phases intermédiaires entre les donjons sont vraiment très bien pensées et pas lassantes pour un sous puisqu’il vous faudra gérer votre itinéraire pour éviter les « trains démoniaques » qui circulent sur les voies, réguler votre allure pour éviter les pièges qui peuvent survenir à n’importe quel moment, etc. De nombreuses quêtes annexes utilisent également ce système de train, comme la capture de lapins ou le transport d’objets d’une ville à une autre. Un vent de fraîcheur bienvenu, que les joueurs apprécieront à n’en pas douter. D’une manière générale, le nombre de quêtes annexes est très important et vient booster de façon assez considérable la durée de vie, qui atteint déjà la vingtaine d’heures en ne se focalisant que sur la quête principale. Sympathique. D’autant plus qu’un mode multijoueur jusqu’à quatre est de la partie, proposant quelques petits défis amusants entre amis.

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Une réussite à tous les niveauxSur le fond, ce The Legend of Zelda : Spirit Tracks est donc une belle réussite. Mais qu’en est-il de la forme? Au niveau de la jouabilité, les développeurs ont fourni un travail remarquable pour tirer partie des capacités spécifiques de la Nintendo DS. Si nous vous parlions précédemment de la possibilité de souffler dans le micro de la console pour jouer de la musique ou envoyer des bourrasques, l’écran tactile est lui aussi très bien mis à contribution puisqu’il est obligatoire de l’utiliser tout au long de l’aventure. En effet, Link se dirige en pointant la direction dans laquelle on souhaite qu’il se déplace. Il est aussi possible d’attaquer en tapotant l’écran pour de brefs coups d’épée, en faisant des quarts de cercle pour des taillades ou des tours complets pour des attaques tournoyantes. Le tout est vraiment très simple à prendre en main et il ne faudra pas plus de quelques minutes pour trouver ses repères.

A vrai dire, le seul point noir que l’on pourrait trouver au jeu repose dans sa réalisation technique, et encore, c’est pinailler. Si les graphismes sont assez beaux – bien que les décors soient un peu vides – les joueurs regretteront sans doute de ne pas voir de changement flagrant en comparaison de Phantom Hourglass. C’est vrai que depuis deux ans, nous aurions été en droit d’attendre un peu plus d’évolutions à ce niveau. Malgré tout, l’ensemble reste très convenable et les joueurs ne s’étant pas essayé à l’épisode précédent ne trouveront pas grand-chose à redire. Il est d’autant plus difficile de s’arrêter à cela que les autres aspects du jeu sont tout bonnement excellents. Comment ne pas être émerveillés en entendant les thèmes classiques de la série, toujours aussi efficaces, accompagnés de quelques nouveaux eux aussi de très, très bonne facture. Encore une fois, Nintendo fait des merveilles !

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test écrit par Jonathan


  • Graphismes

    7 / 10

    S'ils n'ont pas beaucoup évolué par rapport à l'épisode précédent, les graphismes du jeu restent malgré tout de très bonne facture.

  • Jouabilité

    10 / 10

    La jouabilité incroyablement bien adaptée à la Nintendo DS est simplement parfaite. La prise en main est par ailleurs très rapide. Du grand art.

  • Son

    10 / 10

    Les musiques sont toujours aussi exceptionnelles et les thèmes récurrents de la série se marient diablement bien aux nouveaux créés pour le soft.

  • Durée de vie

    9 / 10

    Proposant une aventure principale longue et intéressante et des quêtes annexes présentes en masse, le titre devrait vous occuper pendant plus d'une vingtaine d'heures.

  • Fun

    9 / 10

    C'est toujours un vrai bonheur de se replonger dans une aventure de Link et de la belle Zelda. Une fois de plus, les développeurs nous proposent un soft excellent !

• Une aventure bien construite
• Les musiques féériques
• La coopération Link/Zelda

• Pas vraiment d'innovations graphiques

9 / 10

Verdict

Une fois encore, Nintendo nous prouve que The Legend of Zelda est une licence qui a de la ressource. Proposant de nombreuses innovations par rapport à ses aînés, le titre nous plonge dans une aventure absolument énorme, plaisante et féérique du début jusqu'à la fin. Proposant une durée de vie importante grâce à une trame scénaristique longue et des quêtes annexes nombreuses, le titre ne souffre que d'un seul défaut : une évolution graphique trop minime en comparaison de l'épisode précédent. Mais ce serait pinailler que de s'arrêter à cela, tout le reste étant absolument parfait : gameplay bien pensé et magnifiquement adapté à la Nintendo DS, bande-son exceptionnelle, aventure intense. Il n'en fallait pas plus pour faire de ce The Legend of Zelda : Spirit Tracks une nouvelle référence sur la console portable au double écran. Un soft à posséder immanquablement pour tout détenteur d'une Nintendo DS.

- / 10

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The Legend of Zelda : Spirit Tracks

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