Test de jeu / DS / Picross 3D

- publié le 11 mars 2010
- Etat : Disponible
- Date de sortie :05/03/2010
- Développeur :HAL Laboratory
- Distributeur :Nintendo
- Genre :Réflexion
- Nb de joueurs :1
C'est à la fin des années 80 que le picross devient le jeu de réflexion que l'on connait aujourd'hui grâce à la graphiste japonaise Non Ichida qui en a établi les règles. Très vite, ce type de casse tête se démocratise grâce à des publications régulières dans de grands journaux tels que The Telegraph en Angleterre ou Mainichi Shinbun au Japon.
Les premières adaptations en jeux vidéo voient le jour sous la houlette de Nintendo avec des titres tels que Mario no Picross sur Game Boy ou Mario's super Picross sur Super Nintendo. Si ces jeux ne connurent pas de réel succès en dehors du Japon lors de cette période, on peut dire qu'aujourd'hui il en est tout autre puisque Picross DS sorti chez nous en 2007 totalise plus de 800.000 unités écoulées.Un concept révolutionnéComme pour le premier épisode, c'est le studio HAL Laboratory qui est en charge du développement et le moins que l'on puisse dire c'est qu'ils n'y sont pas allés de main morte puisqu'ils ont été jusqu'à réinventer le concept du picross en y ajoutant la profondeur de la 3D. Si vous aviez pris l'habitude des colonnes et des lignes à remplir, il va falloir revoir votre copie car maintenant, plus question de faire apparaître un dessin mais plutôt une sculpture en polygone plus ou moins complexe qui vous ferait presque passer pour un sculpteur du "pixel art".
La jouabilité est en conséquence remaniée mais elle est concrète et efficace; en clair vous devez étudier la structure sous toutes ses coutures afin de déceler les blocs à supprimer ou à garder dans le but de faire apparaître une forme cachée. Pour se faire, vous sélectionnez le pinceau ou le marteau avec la croix directionnelle et agissez avec le stylet, à noter que vous pouvez également étudier l'intérieur du puzzle afin de bien comprendre ce qu'il faut faire. Dans Picross DS les indices numériques permettaient de savoir quelles cases colorier alors qu'ici ils indiquent le nombre de blocs à garder.
Si les premiers puzzles sont rapidement résolus, la difficulté s'intensifie au fil de la progression du joueur et au bout de quelques heures de jeu on sent bien qu'il ne sera pas aisé de résoudre les 350 épreuves du jeu (sans compter les puzzles à télécharger gratuitement !).
Ce qui est sûr c'est que l'ensemble est vraiment addictif et on ne peut s'empêcher de faire une petite partie dès que l'on dispose de cinq minutes (idéal pour le métro ou le bus).
D'un point de vue plus technique, le jeu s'en sort très bien avec un style graphique unique très plaisant, en effet chaque puzzle résolu laisse place à la représentation d'un objet animé qui s'intègre dans un environnement associé, vous découvrirez par exemple des fruits, l'alphabet ou des véhicules. Votre collection de figures cubiques pourra encore s'agrandir une fois les 350 épreuves complétées grâce à deux options vraiment sympathiques que sont l'éditeur de puzzle et un mode en ligne.Quelques limitations regrettablesL'éditeur de puzzle vous permettra de créer vos propres picross, pour peu que vous ayez un minimum d'imagination. Vous pourrez partager vos créations avec les joueurs du monde entier grâce à Nintendo Wi-fi Connection et ses concours thématiques (le printemps à l'heure où j'écris ses lignes). La possibilité de télécharger des packs de puzzles GRATUITS, j'insiste car c'est de plus en plus rare, est vraiment un excellent moyen de prolonger l'aventure Picross 3D et on espère que ces extensions seront fréquentes.
Il reste un élément qui n'a pas encore été abordé et c'est le point noir du jeu, l'absence totale de mode multi-joueurs, que ce soit en ligne ou en local. Cette absence est probablement la résultante du choix de concevoir le jeu en trois dimensions mais cela reste frustrant quand on sait que Picross DS nous proposait des fonctions bien pensées pour le jeu à plusieurs.
Vous l'avez sûrement déjà compris, Picross 3D est une petite pépite qui saura plaire à tous les publics, à l'instar de n'importe quel casse tête chacun y trouve son compte, de la petite écolière au plus hardcore des gamers en passant par la personne assise dans la salle d'attente du médecin.
• Le jeu en trois dimensions
• Les "DLC" gratuits
• Une identité graphique forte
• Aucun mode multi-joueurs
• Les musiques trop répétitives
Verdict
En définitive ce nouveau Picross se taille une place de premier ordre dans la ludothèque grand public de la DS en imposant un gameplay sans faille pour un challenge conséquent qui saura vous procurer de longues heures d'amusement. HAL Laboratory a su s'approprier le casse tête japonais en adaptant son concept au monde du jeu vidéo et c'est un réel succès car tous les publics s'y retrouvent. La Touch Generation a encore de beaux jours devant elle…
Le Village WF

Graphismes
8 / 10Un style graphique que l'ont peut rapprocher du pixel art et qui donne une réelle identité au jeu, on regrettera cependant quelques représentations approximatives.
Jouabilité
9 / 10Un jeu signé Nintendo est toujours synonyme de jouabilité exemplaire. Ce Picross 3D n'échappe pas à la règle et exploite parfaitement les outils de la DS. Attention tout de même de ne pas vouloir aller trop vite car vous pourriez briser un bloc par erreur
Son
5 / 10La bande-son manque cruellement de variété, les boucles musicales sont agréables tant que l'on ne bloque pas sur l'un des puzzles et les bruitages sont rapidement énervants. Un des rares points faibles du jeu.
Durée de vie
10 / 10350 puzzles à la difficulté croissante, la possibilité de créer ses propres casse tête ainsi que la connexion internet permettant de télécharger des packs. Donc, tant que vous serez motivé vous trouverez quelque chose à faire.
Fun
9 / 10Dans le métro, le train, la voiture, le lit ou le bain, si vous avez votre DS embarquant Picross 3D a portée de main, vous ne résisterez pas à l'envie de jouer. Un jeu qui restera longtemps dans votre console.