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Test de jeu / DS / Mystery Case Files Millionheir

Mystery Case Files Millionheir

Mystery Case Files Millionheir

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  • publié le 16 février 2009
  • Etat : En développement
  • Date de sortie :inconnue
  • Développeur :Griptonite Games
  • Genre :Réflexion
  • Nb de joueurs :1 à 4

Alors que le genre de jeux “point & click” était tombé en désuétude après une belle apogée sur les ordinateurs PC dans les années 90, ce genre revient en force grâce à la petite portable de Nintendo.

Mystery Case Files : Millionheir est un jeu de réflexion et d’observation, dans lequel le joueur incarne un détective chargé de retrouver des objets cachés dans un lieu. En pratique le joueur déplace un curseur sur un tableau dans lequel se trouvent lesdits objets.
Le jeu en solo permet un mode histoire ou un mode libre. La progression dans le mode histoire permet de débloquer des tableaux qui deviendront accessibles dans le mode libre.
Dans l’histoire, on joue une jeune recrue détective, chargée par l’Agence, d’enquêter sur la disparition d’un milliardaire M. Emilio Nerr (admirez le jeu de mots, tous les personnages ont un nom rigolo du même acabit), et cela passe par la recherche d’objets perdus. Pour chaque lieu à explorer, il faut trouver un certains nombres d’objets, et on a droit à un petit nombre d’indices pour nous aider.

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Le jeu est découpé en chapitres, et en cours de route, on gagne des objets qui nous permettront d’améliorer nos techniques de recherche. On a ainsi une lampe de poche, une lampe à rayons X qui permet de scanner chaque pièce et de découvrir des objets invisibles à l’œil nu, des lunettes de plongée pour voir ce qui se cache au fond de l’eau.
Les recherches se font sur l’écran du bas en déplaçant la zone de recherche sur tout le tableau, tandis que l’écran du haut donne une vue d’ensemble du lieu à explorer et dresse liste les objets à trouver et les raye au fur et à mesure de leur découverte.

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Les dialogues avec les personnages rencontrés se font sous forme de vignettes écrites qui s’affichent. Après la découverte des indices nécessaires, dont le nombre augmente à chaque enquête, notre assistant, l’ordinateur du crime analyse tous les indices et nous donne une indication des relations qui unissaient la victime et la personne chez qui les recherches ont eu lieu.
Outre les recherches dans les différents lieux, le jeu propose des variantes au cours de ces recherches comme la nécessité de relier deux objets entre eux pour les faire interagir et obtenir un indice. On trouve aussi d’autres types d’énigmes comme des puzzles à résoudre, des jeux des sept erreurs, des machines infernales à faire fonctionner, des objets à gratter avec le stylet, l’obligation de souffler dans le micro de la console pour déclencher quelque chose, etc…
L’ambiance sonore immerge bien le joueur dans la peau du détective, avec des atmosphères tendues, stressantes, des bruitages inquiétants, des tic-tac d’horloge oppressants.

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Concernant la difficulté du jeu, elle est assez élevée dès le départ, mais bien adaptée selon le niveau choisi. Lorsque l’on choisit d’être une simple recrue, on a droit à plus d’indices pour chaque exploration, et surtout la recherche n’est pas chronométrée. Par contre, lorsque l’on est détective, le chronomètre s’enclenche et les indices sont bien moins nombreux ! L’intérêt est de garder ses indices pour les utiliser le plus tard possible et découvrir les objets les mieux cachés. Il arrive souvent qu’on passe et repasse à côté d’un objet si bien fondu dans le décor que sans aide, on y passera des heures et des flacons de gouttes pour les yeux.

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Le souci du jeu ne réside pas dans son gameplay, au demeurant fort plaisant, mais dans le scénario, ou plutôt l’absence de scénario. En effet, les liens entre les personnages sont tirés par les cheveux, la cohérence entre les personnes sur lesquelles on enquête, les lieux et les objets sont complètement obscurs voire inexistants. Au cours de l’enquête, lorsque l’on revient vers un suspect, on explore toujours les mêmes endroits. Le mineur à sa mine, l’horlogère à sa boutique, le pompier à la maison incendiée, le moniteur de ski à son chalet. Lorsque l’on se retrouve à chercher pour la troisième ou quatrième fois dans un même tableau, on se dit qu’un petit effort aurait pu être fait par les développeurs pour varier les décors. C’est d’autant plus frustrant que lorsque l’on tombe sur un objet comme un marteau par exemple et qu’il n’est pas dans notre liste d’objets à trouver, il faudra se rappeler de son emplacement lorsque l’on reviendra enquêter dans ce tableau quelques temps plus tard.
Le mode partie rapide permet de jouer et de chercher tout de suite sans passer par le mode scénario. Ce mode paraît assez inutile car une fois que l’on a résolu l’enquête, on aura suffisamment vu et revu les mêmes lieux et les mêmes objets en utilisant toutes les techniques à notre disposition, pour y revenir et faire des recherches sans autre but que l’observation.

Pour terminer, il faut noter la présence d’un mode multi joueurs permet de jouer jusqu’à trois sur une même console, ou si chacun à sa console, de faire une chasse au trésor jusqu’à quatre participants.
Enfin un petit plus très intéressant, la cartouche offre la possibilité d’envoyer une démo du jeu à un ami qui se trouve à proximité avec sa propre console.



test écrit par Martien


  • Graphismes

    7 / 10

    Chaque tableau est très fouillé, très détaillé, avec des objets cachés dans des endroits improbables. Il est juste dommage que tout soit aussi statique, quelques animations lors des phases de dialogues ou de transition n'auraient pas été superflues.

  • Jouabilité

    8 / 10

    L'interface est très simple, en un clic de stylet, on accède à son inventaire, on fouille l'écran avec le stylet ou les flèches. Les boutons d'index sont utilisables pour certaines actions particulières. Une bonne variété de gameplay.

  • Son

    7 / 10

    Tant le fond sonore que les bruitages sont bons, ils apportent un vrai plus à l'ambiance du jeu.

  • Durée de vie

    7 / 10

    La possibilité de chronométrer ses recherches permet de rejouer avec un challenge supplémentaire. Dans tous les cas, il faudra un certain nombre d'heures pour venir à bout de la disparition de M. Emilio Nerr.

  • Fun

    6 / 10

    Le jeu s'adresse aux amateurs du genre, il propose de bonnes idées, mais reste trop statique dans sa présentation et son fonctionnement.

• Le détail et le soin apporté aux graphismes de chaque lieu
• Le mode chronométré
• L'ambiance sonore

• La répétition des situations
• Le manque de variété des énigmes
• Les dialogues sous forme d'images

6.5 / 10

Verdict

Voilà un bon petit " point & click " sur DS. Si votre petit frère est fan de puzzles, d'énigmes et détective en herbe, offrez-lui ce jeu sans hésitation, si c'est pour vous, réservez cet achat pour un très long trajet en train ou en avion, ou des vacances qui vont s'annoncer longues chez mamie….

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