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Test de jeu / DS / MySims Agents

MySims Agents

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Alors que l’épisode paru sur Nintendo Wii remporte un beau succès auprès de la presse et des joueurs, la version DS de MySims Agents passe aujourd’hui au crible sur WiiDSFrance. Une version forcément simplifiée par rapport à la mouture parue sur consoles de salon mais qui ne manque pas de charme malgré tout. Voyons comment Electronic Arts a réussi, une fois de plus, à nous proposer un portage qui ne manque pas de qualités. Enfilez vos lunettes noires et vos imperméables en cuir, prenez votre calepin de notes et votre loupe : en route pour la grande enquête !Elémentaire, mon cher Watson.Comme c’est souvent le cas, Electronic Arts ne s’est pas contenté pour la sortie de son MySims Agents d’une version sur consoles de salon et c’est tout logiquement que les revendeurs accueillent depuis quelques jours une version Nintendo DS du titre, forcément moins fournie que sa grande sœur. La trame scénaristique vous place donc dans la peau d’un agent secret chargé d’enquêter sur une énigme des plus inquiétantes : la petite ville de WiiDSFrance (Quoi ? Vous avez un problème avec le nom très original que j’ai trouvé pour cette charmante bourgade imaginaire ?!) a récemment reçu une lettre d’un mystérieux voleur du nom de « V » indiquant qu’il allait mettre la main sur le trésor secret de la ville. Un trésor dont toute la ville connait l’existence, mais dont l’emplacement reste un mystère pour tout un chacun. Le maire nouvellement nommé fait donc appel à un agent secret de choc pour mettre la main sur le trésor avant « V » afin d’éviter que la ville perde ce pan de son histoire en un clin d’œil. C’est là que commence l’aventure, votre aventure.

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Pimp My SimsTout commence donc là… Enfin pas exactement. Comme dans tout bon jeu de la licence Sims qui se respecte, c’est par la partie « création de son personnage » que tout commence. Là, il faut reconnaître que l’éditeur de perso est assez bien fichus pour de la Nintendo DS et que l’on prend plaisir à créer un avatar au look très cartoon dans lequel on va se glisser durant toute l’aventure. Visage, yeux, coupe de cheveux, vêtements, accessoires : tout ou presque est paramétrable et, même si l’on ne dispose pas de base de tous les éléments présents dans le jeu, il est possible de créer de multiples combinaisons qui devraient faire le plaisir de tous. Electronic Arts a d’ailleurs tenu à mettre une fois de plus l’accent sur cette partie personnalisation, comme il est de coutume dans la série serions-nous tentés de dire. Ainsi, en plus du héros de l’aventure, d’autres éléments seront à customiser tout au long de la partie, à commencer par l’assistant personnel de votre super agent secret. Si vous devrez vous contenter de choisir son nom au départ, il sera par la suite possible de l’accorder un peu plus à votre goût, histoire de vous sentir mieux accompagné. Plus important, c’est la décoration de votre maison – la ville mettra en effet à votre disposition une maison qui fera office de quartier général pour vous et votre équipe – et de toute la ville qui devrait occuper pendant un long moment les amateurs du genre. Il est ainsi possible de récupérer très tôt dans la partie un objet permettant de collecter les essences de divers éléments dans le but d’en créer toutes sortes d’autres : bancs, lits, arbres, fontaines, sols, murs et même bâtiments entiers seront ainsi entièrement personnalisables pour que la ville soit exactement comme vous souhaitez qu’elle soit. Que les choses soient claires : si vous n’aimez pas tout cet aspect personnalisation, autant passer votre chemin tout de suite car MySims Agents regorge de passages qui lui font la part belle.

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La Sims AcademyMalgré tout, il serait réducteur de limiter le titre d’Electronic Arts à ce seul point de vue. Ainsi, le titre vous plongera dans une enquête qui, si elle est moins profonde que dans sa version Wii, demeure fort intéressante et vous occupera tout de même quelques petites heures. L’aventure proposée dans cette mouture portable est toutefois bien plus scriptée que celle de son homologue de salon et mis à part le cycle jour/nuit instauré ici, il faut avouer que rien d’exceptionnel n’est à signaler. Il s’agit la plupart du temps de se rendre d’un point donné à un autre, de patienter jusqu’à ce que votre assistant ou quelqu’un d’autre daigne vous appeler, ou de jouer à l’un des mini-jeux que vous aurez débloqué au préalable. Des mini-jeux qui ne s’avèrent eux non plus pas vraiment passionnants, le tout manquant vraiment d’intensité la plupart du temps. Quelques uns s’en sortent toutefois avec les honneurs mais leur nombre reste un peu trop restreint pour que l’intérêt global du titre en soit bénéficiaire. Vous vous retrouverez ainsi très souvent à aller piquer un somme – virtuel, cela va de soi – pour attendre que le jour se lève ou que le crépuscule tombe pour pouvoir enchaîner les différentes étapes de votre enquête. Car il faut bien avouer que les quelques interactions avec les personnages en ville sont vraiment limitées : la majorité les PNJ pourront ainsi vous faire la causette pour raconter l’une ou l’autre banalité dont seuls les personnages secondaires de jeux vidéo ont le secret, tandis que d’autres vous offriront tout de même la possibilité de commercer de façon sommaire. C’est dommage, on aurait aimé que tout cela soit un peu plus poussé afin de renforcer l’intérêt du jeu. C’est d’autant plus malheureux que toute la partie technique du titre est de qualité, que ce soit au niveau des graphismes en 3D tout à fait satisfaisants ou de la bande sonore de qualité.

test écrit par Jonathan


  • Graphismes

    7 / 10

    Les graphismes du titre sont très mignons et devraient plaire au plus grand nombre. Un très bon point.

  • Jouabilité

    6 / 10

    Les commandes sont très simples et intuitives. On aurait toutefois aimé une utilisation plus poussée du stylet.

  • Son

    7 / 10

    Les musiques qui jalonnent l'aventure sont très bien choisies et les différents bruitages collent bien à l'ambiance.

  • Durée de vie

    5 / 10

    Le soft ne devrait vous occuper qu'une poignée d'heures, à moins que vous ne souhaitiez collectionner la tonne d'objets présents dans le titre.

  • Fun

    5 / 10

    Vous prendrez plaisir à vivre cette aventure jusqu'au moment où vous vous rendrez compte que le tout est bien trop dirigiste.

• L'aspect personnalisation poussé
• Le cycle jour/nuit

• L'aventure trop scriptée
• La durée de vie un peu courte
• L'inégalité des mini-jeux

6 / 10

Verdict

Au final, ce MySims Agents se pose comme un titre assez plaisant dans la forme mais qui pêche quelque peu par son manque de profondeur. Si la partie technique du titre saura convaincre la quasi-totalité des joueurs - à l'exception de ceux que le look quelque peu enfantin des personnages rebute - il en sera certainement autrement concernant le fond du jeu. La trame principale est ainsi très scriptée et l'enquête qui s'annonçait si intéressante se révèle au final un peu décevante. Les mini-jeux proposés, pour leur part, permettent de se divertir quelque peu même si leur qualité est inégale. Dommage, car tous les ingrédients auraient pu être réunis pour aboutir à un jeu extrêmement plaisant.

- / 10

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