Test de jeu / DS / My Pet Shop

- publié le 18 mars 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :27/02/2009
- Développeur :Square Enix
- Distributeur :KOCH Media
- Thème :Animaux
- Genre :Simulation
- Visitez le site officiel
Square Enix se lance dans l’édition de jeu grand public avec ce My Pet Shop, un pari qui est peut être risqué vu l’image du studio dans le monde vidéoludique. Taito aura-t-il donné raison à Square en offrant un bon jeu ? Réponse dans ce test !Un environnement enchanteur.Ce qui frappe dès les premières minutes, c’est l’univers coloré et attrayant qui s’offre à nous, le design général, s’il reste enfantin, est très agréable à l’œil.
Coloré, vivant et enjoué, le soft jouit d’une aura gaie et agréable qui permet de se plonger dans le soft sans se poser de question.
On en vient donc au point de vue graphique, là pas grand à reprocher au titre si ce n’est une simplicité exacerbée présente à outrance. Ceci se remarque surtout dans le design des personnages, dont les visages sont très épurés, simplistes, sans réelle recherche et très caricaturaux.
Ceci ne devrait pas déplaire aux plus jeunes qui n’auront pas à faire avec un graphisme complexe et à des textures tellement précises qu’elles en seraient peut-être gênantes pour de jeunes joueurs.
Toutefois en conclusion de cette partie graphisme, on peut parler d’une réussite globale, qui, sans exploser la rétine, parvient à charmer le joueur, novice et à plus petite mesure celui plus confirmé.




Une jouabilité à revoir.Dans tout jeu visant avant tout un jeune public, on est en droit d’attendre une jouabilité simple et claire, ainsi qu’un système de jeu maitrisable rapidement.
Malheureusement ici, nous ne voyons pas tout ceci. Pour commencer, nous tombons dès les débuts du jeu dans une complexité des menus assez rebutante, en effet, à l’écran nous pouvons appuyer sur différents boutons, le problème, c’est qu’aucune indication ne vient expliquer à quoi ils correspondent.
Ceci fait que dans les premiers temps on est obligés de cliquer au hasard sur les boutons jusqu’à savoir par cœur à quoi ils correspondent.
L’écran du haut nous donne parfois quelques indications, le problème étant que ces explications sont parfois absentes sur certains points qu'ils seraient pourtant importants de connaître.
Cette difficulté, qui semble involontaire de la part des développeurs, s’étend aussi parfois dans la jouabilité, qui peut s’avérer brouillonne lors des captures d’animaux.
Il y a aussi un souci au niveau de la lisibilité des quêtes que l’on vous propose, surtout au début, en effet on vous indique un endroit où aller, mais celui-ci ne sera atteignable qu’en parlant avec la personne qui vous donne la quête ou votre mère.
Ceci est d’autant plus gênant que vous aurez parfois tendance à partir à cet endroit dès la quête reçue, mais il suffira bien souvent de demander à maman pour y aller tout automatiquement, alors que l’endroit s’avère possible à atteindre plus tard par vos propres moyens.




Des quêtes très semblables entre ellesVous dirigez un magasin d’animaux avec votre mère, mais le fait est que vous ne gérez finalement pas grand-chose du magasin en lui-même, vous n’aurez à faire qu’à des clients qui vous demanderont diverses tâches.
Le problème dans tout ça c’est que les quêtes se résument souvent à de la capture, du toilettage et puis c’est presque tout. Une diversité plus grande aurait été la bienvenue, car la monotonie s’installe très vite, les personnages caricaturaux et les missions très souvent prévisibles font que la motivation à avancer ne s’installe pas vraiment au fur et à mesure de votre avancée.




Du point de vue du son, les bruitages remplissent leur office, les cris des animaux restent relativement fidèles à la réalité, bien sûr il s’agit de la DS donc ce n’est pas non plus le réalisme absolu niveau finesse et justesse du son, mais le niveau reste tout ce qu’il y a de plus honorable.
Les différents problèmes de jouabilité et la redondance de certaines quêtes accentuent le fait que le fun, qui se doit d’être présent rapidement pour le public visé, est loin d’âtre au rendez-vous et pire encore on ne voit aucun espoir que ça s’arrange au fur et à mesure que les heures passent sur le titre.
Tout ceci nous amène à une conclusion peu réjouissante, pour un jeu mi-figue mi-raisin qui ne parvient pas à avoir de moments forts, qui garde une trop grande linéarité et qui ne parvient jamais à surprendre le joueur.




• Graphismes et monde coloré.
• Cris des animaux sympa.
• Jouabilité parfois affreuse à prendre en main.
Verdict
Le jeu en lui-même aurait pu être très bon si la jouabilité n'en faisait pas autant à sa tête, le monde coloré et mignon du jeu peut cependant vous amener à parcourir le jeu. A réserver aux jeunes… qui savent se débrouiller seuls
Le Village WF

Graphismes
7 / 10Des graphismes colorés, un design et un environnement enchanteurs, le tout est soigné, mais un peu simpliste.
Jouabilité
3 / 10De gros soucis de lisibilité des menus, des actions trop répétitives, le gros point noir du soft …
Son
6 / 10Les bruitages et cris d'animaux remplissent leur rôle correctement.
Durée de vie
5 / 10Le jeu vous tient en haleine quelques heures, le challenge parfois inintéressant risque cependant de rebuter pas mal de monde.
Fun
5 / 10Le plaisir de jeu est entaché par certains points de jouabilité mal fichus, le jeu est dans les autres domaines sympathique.