
Might and Magic : Clash of Heroes
publié le 11 février 2010- Etat : Disponible
- Développeur :Capybara Games
- Distributeur :Ubisoft Entertainment
- Thème :Puzzle
- Genre :RPG / Aventure
- Nb de joueurs :1 à 2
- 14/01/2010
- 01/12/2009
- inconnue
Genre sous représenté sur DS, la stratégie au tour par tour prépare un come back détonnant ! La licence Might & Magic s’offre une escapade sur la portable et Ubisoft nous a concocté un concept se voulant ultra novateur. Alors, réussite sincère ou camouflet honteux ?
Lorsqu’il y a exploitation de licence, Ubisoft n’est jamais loin, avec ou sans réussite. Might & Magic est une saga mondialement connue pour ses jeux de rôle sur PC depuis déjà 23 ans. Proposant un univers Heroic Fantasy très complet et immersif, la série doit sa longévité à ses hits toujours bien fignolés, à la fois longs, complexes, originaux. Clash of Heroes est le premier à débarquer sur DS et le studio canadien Capybara Games a pris l’initiative et le risque d’utiliser les possibilités de la console pour offrir un concept remanié. Après un jeu pour iPhone et un sorti uniquement sur le PlayStation Network, la question était de savoir si le résultat serait à la hauteur des attentes des joueurs. Et si pour beaucoup, la stratégie tour par tour sur DS est synonyme de Advance Wars, il va falloir désormais compter avec Clash of Heroes.
Le monde d’Ashan est en paix et les peuples cohabitent sans le moindre souci. Toutefois, chaque éclipse de Lune est l’occasion pour les Démons de sortir de leur monde de damnés afin de semer le chaos sur Ashan. Mais ils sont stoppés à chaque fois par le bien le plus précieux du peuple, la Griffe d’Astreinte, repoussant ces créatures pour ainsi préserver la paix. Le début de Clash of Heroes fait office à la fois de prologue et de tutorial. On y voit les protecteurs de la Griffe se faire massacrer sauf cinq personnes : Anwen, l’elfe des bois, le chevalier Godric, sa sœur Fiona, férue de mysticisme, son frère Aidan et une magicienne répondant au nom de Nadia. Ces cinq héros malgré eux vont devoir sauver le monde. Le scénario n’est pas des plus originaux, mais cela fait l’affaire et le joueur est tenu en haleine suffisamment longtemps grâce à un bon équilibre entre dialogues et combats.

La tactique du gendarmeTrès complet sans être lourd, le tutorial est parfait pour mieux immerger le joueur dans l’aventure. Il apprend le système, principal atout du jeu. Le champ de bataille est réparti sur les écrans. En haut, les troupes ennemies, en bas, vos troupes. Le principe est très simple : il faut aligner verticalement trois unités de même couleur pour former une attaque ou horizontalement pour former un mur de défense. Le tour suivant, une fois l’unité d’attaque formée, elle attaque le champ ennemi, éliminant ce qui se présente sur son passage jusqu’à être freinée. Si elle touche le fond du champ, l’ennemi perd des points de vie. S’ajoutent à cela toutes les possibilités comme supprimer une unité pour créer une colonne, ou créer plusieurs colonnes afin de former une attaque dévastatrice. Bien évidemment, ce système marche dans les deux sens. La meilleure défense est certes l’attaque mais prenez garde et n’hésitez pas à faire des murs car les points de vie vont rapidement diminuer. A noter également la possibilité d’appeler des renforts régulièrement.
En termes d’unités, un large choix s’offre aux joueurs. Des chevaliers, des archers, des magiciens ou encore des nécromanciens, avec un bestiaire dédié à chaque côté : licornes, dragons, anges, griffons, génies, vampires, etc. Il existe en tout trois types d’unités : celles de base, dont on dispose à l’infini, celles d’élite et de légende possédant une capacité spéciale, mais limitée et onéreuse. La tactique consiste à bien connaître son armée et choisir judicieusement ses troupes car il n’existe que cinq emplacements par armées, soit trois pour les unités de base et deux pour l’élite et les légendes alors qu’il existe huit types de créatures par faction. Des choix difficiles à faire, mais nécessaire, donnant donc un idéal mélange entre puzzle-game et stratégie.

Might & Magic : Clash of Heroes n’est pas sauvage. Il se laisse facilement apprivoiser, que ce soit au stylet ou avec la croix directionnelle et les boutons. De quoi satisfaire tout le monde car si le système de combat met tout le monde d’accord, les graphismes peuvent déranger certains habitués de la série. Il faut dire qu’un univers Heroic Fantasy modélisé dans un style manga, cela peut dérouter. C’est à double tranchant, on peut trouver ça plutôt mignon ou alors carrément enfantin. Quoi qu’il en soit, les décors et couleurs sont de toute beauté. Côté son, rien d’exceptionnel mais des musiques agréables et qui correspondent à la situation. Les fans de la série seront à la fois déroutés par le côté graphique mais garderont leurs yeux émerveillés en jouant. L’évolution sur le plateau de jeu se fait par points, il n’est donc pas possible de circuler librement. Toutefois, entre les quêtes annexes regorgeant de trésors et artéfacts et les cinq campagnes se terminant en une dizaine d’heures chacune, la durée de vie du soft n’a rien à envier à ses concurrents. Un mode combat rapide permet comme son nom l’indique de se lancer dans une joute en choisissant son ennemi, son héros, son artéfact, le temps, etc. Idéal pour de petites sessions de jeu, très fréquentes sur DS. Un mode multijoueur a également été intégré à Clash Of Heroes, permettant de jouer à deux avec ou sans cartouche, et donc plus ou moins de possibilités. Le concept se prête si bien au multi local qu’on se demande pourquoi un mode en ligne n’a pas été créé par les développeurs.



• Une durée de vie excellente
• Le mélange stratégie et réflexion
• Facile à prendre en main
• Pas de mode en ligne
• Le scénario classique
• Le côté manga enfantin
Verdict
Bénéficiant d'une réalisation exemplaire, Clash of Heroes offre un système de combat complet et sans faille, avec de jolis graphismes pour une prise en main quasi immédiate. Une fois l'accroche faite, difficile de ne pas vouloir progresser dans l'aventure. On regrettera juste l'absence de monde en ligne et le scénario vu et revu. Ce Might & Magic fait honneur à la série et se classe parmi les incontournables des jeux du genre sur la portable de Nintendo.

Graphismes
8 / 10Très colorés, offrant un univers manga qui peut plaire ou ne pas plaire, les graphismes sotn de fort belle facture.
Jouabilité
9 / 10Quasi parfaite, au stylet ou à la croix directionnelle. Le jeu peut être entièrement joué au stylet.
Son
8 / 10Discrète mais présente, la bande son s'adapte à la situation du joueur dans l'aventure.
Durée de vie
8 / 10Avec plusieurs campagnes très longues, un mode multijoueur en local, il y a de quoi faire.
Fun
8 / 10Un système de combat unique et bien conçu, une histoire classique mais bien réalisée, de la tactique et de la réflexion, le mélange est idéal.