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Test de jeu / DS / Mega Man Zero Collection

Mega Man Zero Collection

Mega Man Zero Collection

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  • publié le 28 juin 2010
  • Etat : Disponible
  • Date de sortie :24/06/2010
  • Développeur :Capcom
  • Distributeur :Capcom
  • Thème :Futuriste
  • Genre :Compilation
  • Nb de joueurs :1

Célèbre licence développée par Keiji Inafune, monstre sacré officiant chez Capcom, Megaman ou Rockman chez nos amis nippons est de retour sur DS ! Ici, il n’est pas question de nouvel épisode voir d’un énième spin-off puisqu’il s’agit d’une compilation reprenant intégralement l’épopée de Zero déjà disponible sur GBA (4 épisodes). Une belle piqûre de rappel pour un héros qui le mérite amplement ! Zero et X : même combat ?Si une partie pour ne pas dire la quasi-totalité des épisodes de la licence Megaman sortis à ce jour vous mettait dans la peau d’un certain X, Reploid (robot si vous préférez) de couleur bleu affrontant des hordes d’ennemis en solo grâce à ses différents pouvoirs et tenues, ici X laisse sa place à Zero, un ancien compagnon d’arme…

Le jeu s’ouvre sur une jolie cinématique où une scientifique humaine du nom de Ciel accompagnée de soldats se fait attaquer par l’armée de Neo Arcadia, Empire où vivent les humains. Pourquoi se font-ils attaquer ? Tout simplement parce que Ciel et ses camarades font partis de la Résistance et luttent donc contre Neo Arcadia qui a fait de l’élimination des Reploids son objectif numéro 1 !

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C’est au moment le plus dramatique que Ciel tombe sur Zero, Reploid légendaire connu pour ses exploits des années passées avec X… Toutefois, celui-ci est désactivé et il faudra un sacrifice du cyber-elf (détaillé plus loin dans le test) de Ciel pour réactiver le célèbre Reploid rouge !La 2D n’est pas morte !Déjà très beaux à leur sortie sur GBA, les 4 épisodes disponibles sur la cartouche DS restent identiques : Capcom a donc choisi de les laisser tels qu’ils étaient sur GBA. Véritable volonté de ne pas irriter les fans ou simple flemmardise de la part du développeur nippon? On leur laissera le bénéfice du doute pour cette fois…

Toutefois, une petite « update » graphique pour mettre chaque épisode au même niveau aurait été un vrai plus, rien que le passage du 1er au 2ème épisode montre une certaine amélioration que ce soit au niveau des décors ou des animations de Zero (enchaînement au Z-saber plus rapide). Un gameplay oldschool dans toute sa splendeurQue vous soyez un fan ou un néophyte, une des qualités premières de Megaman reste son gameplay. Quelques secondes suffisent pour connaître les différentes actions que peut réaliser Zero ! Evidemment, les capacités de Zero ne sont pas toutes dévoilées dès le début de l’aventure, il faudra évoluer à travers les différents niveaux pour pouvoir ensuite récupérer de nouvelles armes ou des chips à associer à votre équipement.

Le jeu est divisé en missions : vous devrez vous rendre auprès de Ciel dans le QG de la Résistance pour prendre connaissance des missions disponibles ou même pour sauvegarder. A chaque fois, Ciel fera un petit briefing avant de vous demander si vous acceptez la mission ou non. Dans tous les cas, vous êtes dans l’obligation d’accepter chaque mission si vous voulez faire évoluer la trame scénaristique. Le seul « pouvoir » qui vous est octroyé c’est de choisir dans quel ordre vous désirez faire vos missions.

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Ainsi, si vous commencez l’aventure avec un gun, vous ferez très vite l’acquisition de différentes armes parmi lesquelles le Z-saber, arme de prédilection de Zero qu’il retrouvera avec l’aide d’une entité mystérieuse…

Les chips récupérées après certains combats dantesques permettront de donner un pouvoir élémentaire à vos armes : feu, glace, électricité… Des pouvoirs d’une grande aide, chaque Boss ayant une faiblesse élémentaire : autant dire que l’issue d’un combat penchera très vite de votre côté si vous utilisez vos chips avec intelligence.

Enfin, les cyber-elf vous offriront leur service tout au long de l’aventure même s’il faudra dans un premier temps les récupérer : ces petites bestioles se trouvent un peu partout dans chaque niveau et ont des capacités bien distinctes telles que vous régénérez ou diviser la vie d’un Boss par deux.

Détail très important : un cyber-elf ne peut être utilisé qu’une fois, une utilisation entraînant sa mort… Une difficulté revue à la baisseSi on met de côté le gameplay, la renommée de Megaman s’est construite autour de sa difficulté réputée légendaire, une difficulté à vous tirer les cheveux voir à vous écoeurer du jeu pendant un moment. Ces jeux de plateforme ont toujours été destinés à une catégorie de joueurs plutôt hardcore aimant le challenge, la difficulté corsée. Cependant, avec cette compilation, Capcom a eu la bonne idée de rendre les aventures de Zero plus accessibles au joueur lambda en proposant un mode easy permettant de faire toute l’aventure avec, dès le début, une vie au maximum, les sub-tanks (réservoirs d’énergie) et les cyber-elf dispo en totalité ! Une bonne initiative puisque cela permet de se focaliser sur le scénario du jeu, très agréable et prenant contrairement à la plupart des jeux du genre à la trame scénaristique transparente…

test écrit par big_boss


  • Graphismes

    8 / 10

    Cette compilation offre des graphismes identiques aux versions GBA. Toutefois, la 2D reste de grande qualité, même sur DS ! Petit détail qui peut énerver : l'écran de la DS n'est pas utilisé à 100 %.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Un classique du genre ! Zero répond au doigt et à l'œil, dommage que Capcom n'ait pas ajouté quelques " features " utilisant le stylet de la DS, le jeu se jouant exclusivement à la croix directionnelle.

  • Son

    7 / 10

    Même si les musiques ne sont pas inoubliables, elles remplissent leur rôle et accompagnent efficacement l'épopée de Zero.

  • Durée de vie

    8 / 10

    4 volets ça ne se termine pas en une nuit ! Si en plus vous comptez faire chaque épisode dans sa difficulté d'origine, vous en aurez clairement pour votre argent !

  • Fun

    8 / 10

    Immédiat ! Quelques secondes suffisent pour se familiariser avec les contrôles. A vous de jouer !

• Zero, Reploid le plus classe qui n'ait jamais existé !
• Scénario prenant
• 4 épisodes pour le prix d'1 !

• Non traduit en Français (Anglais intégral)
• Simple portage

8 / 10

Verdict

Pour conclure, Capcom n'a pris aucun risque en proposant un portage simple et efficace des aventures de Zero : le jeu ne prend pas tout l'écran supérieur de la DS et est donc entouré de bandes noires. L'écran tactile sert " seulement " à diffuser différents artworks magnifiques de Zero et des différents Boss de l'aventure. Toutefois, les qualités de chaque épisode sont toujours présentes et ce Megaman Zero Collection reste donc une excellente initiative pour ceux n'ayant jamais touché à ces épisodes voir même à aucun épisode de la série Megaman.

- / 10

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