Test de jeu / DS / Henry Hatsworth : L'Incroyable Expédition

- publié le 9 avril 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :19/03/2009
- Développeur :Electronic Arts
- Distributeur :Electronic Arts
- Thème :Puzzle
- Genre :Aventure
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- Page 1 : Introduction
- Page 2 : Vidéos, Conclusion
Mélanger les genres est toujours une alchimie délicate et périlleuse, dans laquelle il est bien plus facile de se planter que de réussir. Et pourtant, la petite Nintendo DS est capable des meilleures choses dans ce domaine. Après le mélange puzzle game / RPG dans Puzzle Quest : Challenge of the Warlords, aujourd’hui, se mélangent pour notre plus grand bonheur, puzzle game et jeu de plateformes.Bienvenue dans les mondes de Henry HatsworthNotre héros, Henry Hatsworth est un gentleman dans la plus parfaite tradition anglaise, qui se trouve aussi être un chasseur de trésors. Aidé de son fidèle complice Cole, il part à la recherche d’un légendaire costume.
Hatsworth tout comme son ennemi juré Weasleby sont tout deux membres du club des aventuriers Prout-Prout. Club typiquement british qui fait penser aux personnages de romans de Conan Doyle et consorts. Tout au long de l’aventure, les deux ennemis vont s’affronter pour mettre la main sur les différents éléments du costume.
C’est la découverte du chapeau d’or par Hatsworth en début d’aventure qui a ouvert une brèche entre deux mondes : le monde réel dans lequel Henry vit ses aventures et le Royaume Enigme.



Le monde Aventure ou le monde réelVous l’avez donc compris, il n’y a pas un, mais deux systèmes de jeux, et l’on passe de l’un à l’autre en appuyant sur la touche X tout simplement. Sur l’écran du haut, on voit Henry évoluer dans un monde représenté en deux dimensions. Il avance de gauche à droite, il peut sauter, frapper les ennemis avec sa canne ou tirer avec son tromblon, qui est une arme à feu plus proche d’une vieille pétoire que d’un fusil. Trois touches sont utilisées pour les trois actions de base. Ensuite viennent se rajouter des combinaisons de touches incluant les flèches du haut ou du bas.
Tout comme dans les premiers Super Mario, les différents mondes à explorer sont divisés en plusieurs niveaux. Et bien sûr, outre les cinq mondes, il y a des niveaux secrets disséminés un peu partout le long du trajet du héros.
Lorsqu’on se trouve sur l’écran du haut, dans le mode aventure, Henry Hatsworth récolte des pièces et des bonus quand il tue des ennemis.
L’argent récolté peut être dépensé à chaque fois qu’on termine un niveau en se rendant au Magasin d’objets inspiré du Royaume Enigme de Cole. En échange d’une certaine somme d’argent, on peut augmenter les capacités de son héros de différentes manières. On peut notamment augmenter les dégâts causés par la canne ou le tromblon, augmenter les dégâts causés par les attaques spéciales, augmenter la capacité de la jauge énigme pour rester plus longtemps dans le casse-tête ou bien ralentir la vitesse de diminution de la jauge énigme.




Le monde Casse-tête ou le Royaume EnigmeCette jauge énigme apparaît lorsque l’on joue au casse-tête sur l’écran tactile. C’est le deuxième système de jeu appelé le Royaume Enigme. On passe de l’écran du haut à celui du bas et vice et versa en appuyant sur X. Une fois dans l’écran du bas, on voit des carrés de couleur qui sont empilés. Il faut aligner trois carrés de la même couleur pour les faire disparaître et alimenter la jauge d’énergie. On ne peut rester qu’un temps limité dans le puzzle game, et ce temps est décompté grâce à la jauge d’énigme. Tout l’intérêt de ce système de doubles jeux est que les actions que l’on réalise dans un monde ont des répercussions dans l’autre monde. Ainsi lorsque Henry Hatsworth tue des ennemis dans le monde réel, ceux-ci se transforment en carré de couleur dans le monde casse-tête. Et bien sûr, si on ne les élimine pas de l’écran du bas en alignant les carrés, les ennemis reviennent s’en prendre à notre héros dans l’écran du haut.
L’écran du bas permet aussi de gagner des bonus comme des vies supplémentaires, de la santé, la possibilité de figer le temps sur l’écran du haut, de doubler les dégâts infligés aux ennemis.
Le but ultime du casse-tête est de remplir entièrement la jauge d’énergie, avant que la jauge énigme ne soit vide. Une fois pleine d’énergie et de retour dans le monde aventure, une tasse de thé apparaît sur l’écran tactile. En la touchant, on enclenche l’Armurobot de Hatsworth. Celui-ci se retrouve alors momentanément en armure invincible et doté d’attaques spéciales. L’invincibilité durera le temps que la jauge d’énergie se vide complètement.
Il faut noter qu’à chaque fois que Hatsworth utilise son tromblon, il utilise une partie de l’énergie emmagasinée dans la jauge. Il faut donc tirer avec parcimonie et préférer les combats au corps à corps pour obtenir la possibilité d’utiliser l’Armurobot.




Un mélange des plus réussisComme dans les jeux de plateformes « old school », la santé du héros diminue parfois vite et en cas d’échec, on se retrouve au début du niveau, ou à un des différents points de contrôle qui composent les niveaux. Les vies représentées sous forme de chapeaux sont quand même assez nombreuses, et on peut en gagner quand apparaît sur l’écran du bas un carré avec un dessin de chapeau dessus. Il suffit alors de l’aligner avec deux autres de la même couleur, et le tour est jouée, et la vie supplémentaire gagnée.
On retrouve aussi les indéboulonnables boss de fin de niveau. Et une fois vaincus, on accède à un coffre rempli de pierres précieuses, de bijoux et autres trésors. La partie se sauvegarde automatiquement à chaque fin de niveau. On ne peut donc pas y jouer en coup de vent, car il faut au moins un bon quart d’heure pour réussir à terminer un niveau.
Les sons du héros dans le monde de plateformes font penser à Rick Dangerous, héros qui poussait de petits cris et qui a connu ses heures de gloire sur Atari, Amstrad et Amiga à la fin des années 80. Les musiques sont très variées, passant du classique des films d’aventures à la Indiana Jones, à de la salsa, du métal et bien plus encore.
Les graphismes sont plutôt jolis mais les mondes et les ennemis se ressemblent quand même tous dans l’ensemble.
Le tour de force de ce « petit » jeu, petit par le support et la console, mais grand par le contenu, est de nous faire vibrer doublement avec un jeu de plateformes digne successeur des jeux des années 80 et 90, et avec un puzzle game drôle et inventif.
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