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Fire Emblem : Shadow Dragon

Fire Emblem : Shadow Dragon

publié le 5 février 2009
  • 05/12/2008
  • inconnue

Bien connu des fans du genre RPG Tactique, la série des Fire Emblem daigne enfin montrer le bout de son nez en s'installant confortablement sur la DS. Ce nouvel épisode intitulé Fire Emblem : Dragon Shadow n'est en fait que l'adaptation du premier titre sorti en 1990 au Japon sur la NES ou Famicom de Nintendo. Remis au goût du jour par Intelligent Systems, cette nouvelle aventure bénéficie néanmoins de multiples nouveautés que nous vous invitons à découvrir dans notre test complet.Classique et accessiblePetite mise en bouche avec un aperçu du synopsis. Vous incarnez Marth, prince d'Altea, dont le royaume a été trahi par le pays de Doluna. Son père assassiné, notre bon prince n'a pas d'autre choix que de fuir, laissant par la même occasion sa soeur derrière lui. Le scénario peut paraître simpliste, mais rappelons quand même que la version originale du jeu remonte à près de vingt ans. C'est à ce moment que notre périple commence.

L'aventure débute par une série de prologues permettant ainsi au néophyte de se familiariser avec le jeu. On y découvre les différents rouages et composantes indispensables à la compréhension de ce genre si particulier qu'est le RPG Tactique, c'est-à-dire des déplacements au tour par tour suivis d'actions tels que le combat.
A chaque début de chapitre, une animation vous explique la situation ainsi que la carte représentant le champ de bataille. S'ensuivent alors les fameuses phases de tour par tour.
Après avoir déplacé vos unités, plusieurs choix s'offrent à vous selon la situation : attaquer un ennemi, échanger des objets avec un allié se situant sur une case adjacente, utiliser la fonction bâton (soigner, attaque magique, téléport selon la classe) ou enfin attendre.
Vous pouvez effectuer toutes les actions via le stylet ou si vous préférez, avec la croix directionnelle. Une fois vos actions achevées, c'est bien évidemment à l'ennemi d'en faire de même.

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Au fil des missions et de votre progression, vous découvrirez de nouveaux personnages possédant chacun sa propre classe. Lors des combats, il faudra faire preuve de bon sens. Car contrairement aux autres épisodes, une fois que les HP de vos alliés tombent à zéro, ils disparaissent définitivement de la partie. Cela rajoute un aspect stratégique supplémentaire avec lequel il faudra compter et prendre les bonnes décisions.

C'est le moment d'en découdre avec l'adversaire. A partir du quatrième chapitre, une fenêtre pré-combat vous sera proposée avant chaque affrontement, afin de vous organiser le mieux possible. Le menu unité par exemple, dans lequel vous choisirez quelles unités vous désirez déployer sur le terrain, indispensable pour maximiser vos chances de victoires, sachant que la plupart des armes disponibles sont supérieures ou inférieures à une autre, système classique appelé triangle des armes, mais qui a amplement fait ses preuves par le passé. Par exemple, l'épée bat la hache, et la hache bat la lance, etc.
Vous pourrez aussi accéder à votre inventaire afin d'effectuer des échanges entre vos différents personnages. L'armurerie quant à elle, vous permettra d'acheter, de vendre ou de forger de nouvelles armes, ces dernières possédant toutes des points de résistance qui baissent au fur et à mesure de vos combats. Vous y reviendrez régulièrement.
Enfin et c'est l'une des grosses nouveautés du soft, vous avez désormais la possibilité de réaffecter vos troupes. Comprenez par là que vous pouvez modifier la classe de vos alliés, ce qui est bien pratique si vous ne possédez pas le bon personnage face à un ennemi.

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Pour le reste, tout a été pensé pour convenir à une majorité de joueurs. Le gameplay conviendra autant au novice qu'au joueur expérimenté, le jeu proposant plusieurs difficultés, une interface de statut des unités incluant comme tout titre du genre : points d'expérience, compétences, statistiques de combat ou encore le niveau de vos armes, valeur allant de E pour la plus basse jusqu'à A pour la plus élevée.

Simple et efficace sans pour autant tomber dans le minimalisme, Fire Emblem : Dragon Shadow semble avoir réussi le pari de ne pas tomber dans la médiocrité, du moins en ce qui concerne l'aspect mécanique du jeu, car tout n'est pas rose non plus.

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Une réalisation très moyenneToujours au rayon des nouveautés, mais pas automatiquement d'un point de vue positif, les graphismes. Exit les personnages en 2D et Welcome à la 3D. Les cartes généralement assez vastes proposent de façon récurrente des environnements vides, en dessous de ce qui aurait pu être réalisé sur la console de Nintendo. Cela n'interfère pas énormément avec le plaisir de jouer, surtout dans ce type de jeu, mais il est dommage qu'Intelligent System n'est pas mis à profit ce que la DS peut offrir en terme de design et de profondeur. Idem avec les animations simplistes, qui exposent de manière succincte les faits et les différents évènements de l'intrigue.

En dehors de ce climat que je qualifierai d'old-school, on retiendra une bande-son et des bruitages relativement agréables, effaçant ce côté visuel un peu à la traine, permettant finalement de s'immiscer sans mal dans l'épopée de notre héros.

Terminons avec la durée de vie, qui comme beaucoup de titres similaires reste relative selon la difficulté sélectionnée et votre facilité à gérer les zones de combat. Compter entre une quinzaine à une vingtaine d'heures pour une trentaine de chapitres selon vos performances.
Ajouter à cela la possibilité de vous affronter en multijoueur en mode un contre un, grâce à la connexion Wifi et vous aurez de quoi vous occuper et d'exploiter un peu plus Fire Emblem : Dragon Shadow.



test écrit par Alain


  • Graphismes

    7 / 10

    Des environnements et un design trop simpliste, des zones vides d'éléments, sans doute un choix volontaire de la part d'Intelligent System, mais pas forcément judicieux.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Relativement simple et adaptée à ce genre de jeu, la prise en main se fait rapidement. Tout a été pensé pour simplifier au mieux le gameplay et sa structure, favorisant ainsi le plaisir de jouer, plutôt que le côté technique.

  • Son

    8 / 10

    Agréable sans être exceptionnelle, la bande-son et les bruitages restent correctes, dans la moyenne.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Avec sa trentaine de missions et les six niveaux de difficulté disponibles, Fire Emblem : Shadow Dragon reste honnête. De plus, le mode multi vous permettra de pousser l'expérience encore plus loin.

  • Fun

    8 / 10

    Offrant quelques nouveautés et bien plus de possibilités ou de combinaisons que la version originale, on prend toujours autant de plaisir à élaborer la meilleure stratégie, permettant d'accéder au chapitre suivant.

• un gameplay et une jouabilité bien pensée
• Une durée de vie plus qu'acceptable
• La possibilité de jouer en mode multi

• Des graphismes très mitigés
• Un level-design décevant

7.5 / 10

Verdict

Il n'était pas évident d'adapter un jeu tel que Fire Emblem : Shadow Dragon sorti il y a presque vingt ans sur DS. Malgré quelques défauts notoires, le résultat est là et c'est plutôt satisfaisant. Certains puristes avanceront que les nouveautés, telles que la possibilité de changer la classe de ses unités sont inutiles, ou ne correspondent pas avec ce type de jeu, mais pourtant force est de constater qu'Intelligent System a su prendre des risques et que cela s'avère payant. En dehors de son côté Old-School, on retrouve bien l'esprit si particulier de la licence. Et croyez-moi, il vous faudra pas mal d'ingéniosité avant de parvenir à la fin de l'aventure.

- / 10

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Fire Emblem : Shadow Dragon

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7.5 / 10
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