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Test de jeu / DS / Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift

Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift

Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift

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Difficile de donner une suite au mythique Final Fantasy Tactics. C’est pourtant ce qu’a fait Square Enix, une décennie après l’original, en le réactualisant de manière à faire découvrir au grand public cette franchise finalement assez méconnue en Europe. Alors, pari tenu ?


Oui, sans hésitation, tant ce RPG-Tactique au tour par tour parvient à conserver les qualités de son aîné, tout en lui apportant les évolutions nécessaires justifiant une suite.
Le monde de ce FFTA2, nommé Ivalice, rappellera quelques souvenirs à ceux qui ont joué à Final Fantasy XII. Il n’est effectivement pas rare de croiser des têtes connues, telles que Vaan et Penelo.

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Le scénario, épais comme une feuille de cigarette, a le mérite de nous plonger rapidement dans l’action afin de nous faire apprécier les multiples facettes du système de jeu. Celui-ci nous raconte l’histoire d’un jeune garçon un peu rebelle qui se fait punir par son professeur, et qui se retrouve à devoir ranger la bibliothèque de l’école. C’est ici qu’il tombe sur un livre un peu spécial, qui le téléporte dans le monde étrange d’Ivalice, où il fera la connaissance d’un guerrier prénommé Cid, qui lui expliquera les rouages de ce monde.

Dommage que l’ambiance soit moins sombre et torturée que le premier opus. On se retrouve ici dans un univers très joli et coloré, mais qui manque un peu de folie et de noirceur.
Comme dans les autres Tactics, les combats se déroulent dans la tradition du tour par tour, où l’on se déplace de case en case pour avancer.
Nous apprenons donc qu’Ivalice est régi par des lois, définies par des juges. Les combats sont donc soumis à certaines règles. Au joueur ensuite de les respecter, afin d’obtenir des récompenses en cas de victoire, ou de les enfreindre, suite à quoi il vous sera impossible d’utiliser votre capacité choisie en début de combat, ni de pouvoir ressusciter vos alliés si ces derniers venaient à trépasser. A noter que vos adversaires se moquent la plupart du temps de ces lois, à croire qu’elles ne sont valables que pour vous.

Afin de trouver de nouvelles missions, vous devrez passer par des auberges, où se trouvent également les magasins qui vous permettront d’acquérir de nombreux objets, que vous aurez peut-être créés au préalable. Car lors de vos victoires, vous recevrez des récompenses qui pourront être la plupart du temps assemblées entre elles afin de créer des objets plus puissants, parfois uniques.
Pour vous faciliter la tâche, il est possible de gagner des bonus à choisir avant le début d’un combat, que vous obtiendrez en accomplissant des missions annexes. Ces bonus sont variés et peuvent aussi bien vous permettre de vous soigner automatiquement, ou encore d’augmenter votre force de frappe.

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Le monde étant très vaste, et comportant 400 missions, vous devrez recruter des compagnons au fil de l’aventure afin de constituer un clan, pouvant compter jusqu’à 24 membres. Il y est également question de domination de territoire, puisque entre 2 combats, vous pourrez participer à des enchères dans le but de gagner la domination des régions d’Ivalice. Plus les territoires contrôlés seront nombreux, et plus vous aurez de chance de glaner des objets rares, mais aussi de tomber sur des clans rivaux remettant en cause votre suprématie.
Vous aurez bien sûr le choix entre une multitude de classes et de jobs, afin de varier les plaisirs. Tous ne sont pas disponibles dès le départ, et pour les débloquer, il vous faudra apprendre certaines capacités spécifiques à d’autres jobs, ou terminer des quêtes qui vous donneront ensuite accès à la spécialité de l’ennemi que vous affrontez. Par exemple, avant de devenir canonnier, il faudra faire évoluer les caractéristiques de l’archer.

Côté graphismes, rien à dire, c’est mignon, coloré et détaillé. On apprécie notamment l’utilisation intelligente du double écran, qui affiche en permanence des informations utiles, que ce soit la carte du monde, les stats du clan ou les détails sur les ennemis. On peut d’ailleurs choisir sur quel écran afficher les infos et les combats.
Ce FFTA2, sans rien révolutionner, apporte tout de même son lot de nouveautés appréciables, et permet surtout de démocratiser le genre RPG-Tactique, quitte à rendre le jeu un peu simple d’accès pour les fans.


test écrit par David


  • Graphismes

    8 / 10

    Personnages mignons et ambiance un peu enfantine, alors que la série est d'habitude assez sombre. Les graphismes restent toutefois très fins, et les magies sont une fois de plus superbes.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Les menus des jobs ou encore d'apprentissage des techniques sont très clairs, tout en étant complets. L'utilisation du stylet est également bien intégrée.

  • Son

    7 / 10

    Quelques compositions originales très accrocheuses, ajoutées à des reprises du précédent épisode font que l'on n'éteint pas le son de FFTA2 au bout de quelques minutes.

  • Durée de vie

    9 / 10

    400 missions au total (beaucoup moins pour la quête principale), de nombreuses compétences à débloquer, ceux qui veulent en faire le tour complet risquent de voir leurs nuits écourtées.

  • Fun

    8 / 10

    À part quelques missions répétitives et un scénario bateau, c'est avec une joie non dissimulée que l'on parcourt le monde d'Ivalice, grâce à des personnages attachants et une montée en puissance du clan bien dosée.

• Graphismes très fins
• Evolution des jobs intéressante
• Durée de vie énorme

• Les ennemis ne respectent pas les lois
• Un peu gnan-gnan
• Quête principale trop courte

8 / 10

Verdict

Final Fantasy, où une franchise qui n'en finit pas de séduire, quels que soient le support et le genre abordé. On pourrait dire qu'il ne s'agit que d'une simple amélioration de l'opus sorti il y a quelques années sur GBA, mais le titre s'avère être plus long, plus riche en options et plus beau que son prédécesseur. N'est-ce pas ce que l'on attend d'une suite ?

- / 10

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