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Chrono Trigger

Chrono Trigger

publié le 24 février 2009
  • 06/02/2009
  • inconnue

Sorti en 1995 sur la Super Nes au Japon et aux États-Unis, puis dès 1999 sur la PlayStation, toujours chez nos amis nippons et américains, Chrono Trigger est considéré par les fans du genre RPG comme "Le Titre" incontournable pour tout gamer qui se respecte. Il aura fallu une quinzaine d'années pour qu'enfin cette perle atteigne nos côtes et cette fois-ci sur DS. Le temps a passé depuis sa première apparition, alors la recette est-elle toujours aussi efficace ? Petit voyage spatio-temporel pour en avoir le cœur net.Intemporel…Ce qui fait la force, du moins l'une des nombreuses qualités de Chrono Trigger en dehors de son gameplay et autres éléments techniques développés plus loin, c'est le synopsis… intemporel, c'est le mot adéquat.
Tout débute un matin de l'an 1000 dans le royaume de Gardia. Nous sommes le jour de la fête du millénaire et Chrono doit rejoindre Lucca, l'une de ses amies de toujours, inventrice à ses heures perdues. En se rendant sur place, Chrono rencontre Marle, une fille enthousiaste qui laisse tomber un mystérieux pendentif. Une fois rapporté par notre gentleman et futur héros, nos deux nouveaux amis décident d'aller ensemble à ce rendez-vous qui, ils ne le savent pas encore changera leur destin ainsi que celui de leur monde. Après quelques déambulations sur les différents stands, nous voici devant Lucca et sa nouvelle invention, le Télépod, machine permettant de se téléporter de la première machine à la seconde. L'expérience est un succès jusqu'au moment ou Marle disparait et ne laisse derrière elle que son étrange pendentif. C'est à partir de là que notre aventure débute véritablement.
Chrono, muni du bijou, prend la décision de partir retrouver sa nouvelle amie. Une fois téléporté, l'on se retrouve projeté 400 ans en arrière. Je n'en dévoilerai pas beaucoup plus, mais le concept même de Chrono Trigger est basé sur les voyages temporels via des portails dans le but ultime de sauver le monde futur d'un cataclysme déclenché par une entité cauchemardesque appelée Alvo. Ainsi tout le long de son périple, Chrono accompagné de divers personnages disposant de leurs propres spécificités rencontré au fur et à mesure, sera régulièrement amené a traverser les différents âges, de la préhistoire à un futur apocalyptique en passant par l'équivalent du moyen -âge, ou encore sa propre époque.
En plus de cette quête principale, de nombreuses quêtes annexes sont disséminées ici et là, ainsi que des Donjons spécialement conçus et ajoutés pour la version DS. Certains qui ne se seront attardés que sur l'intrigue principale, trouveront la durée de vie de courte, mais si vous prenez le temps de remplir tous les objectifs secondaires, vous y passerez de longues heures. C'est ainsi un va-et-vient perpétuel entre les époques que notre équipe va devoir surmonter. A chaque univers, son ambiance, son bestiaire, ses particularités.

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Ou quand jouer rime avec simplicitéL'un des facteurs qui font d'un jeu sa renommée ou l'inverse est le gameplay. Et là, même après quinze ans, c'est toujours aussi probant. L'ingéniosité de l'équipe ayant développé à l'origine les bases de ce procédé qui seront par la suite, régulièrement reprises dans nombre de titres du même acabit est géniale. Ici, les déplacements sur la carte du monde se font le plus simplement du monde. Les multiples donjons ne sont pas généralement pas casse-tête et les différents monstres que vous rencontrerez pourront parfois être évités, contrairement à d'autres titres dans lesquels l'affrontement est inévitable. Le système de combat proposé, qui pour l'époque était considéré déjà comme un must du genre est toujours aussi efficace. Utilisant la jauge ATB, vous disposez des choix suivants : attaquer, magie et Objets. Là où cela devient intéressant, c'est la possibilité selon votre équipe, de sélectionner des attaques spéciales mettant à profit un, deux ou trois de vos personnages. Il en résultera diverses actions, certaines d'attaques, de soins ou bien de soutien,etc. Avec sept compagnons au total qui rejoindront l'aventure, les possibilités sont assez larges et plus vos personnages évolueront et plus de choix s'offriront à vous. Rien que pour cet aspect, on a toujours envie d'aller plus loin dans notre périple en modifiant les membres de son équipe pour voir le résultat. Il est à noter aussi que selon vos préférences vous pouvez sélectionner dans les options les modes actifs ou semi-actifs selon que vous préfériez stopper le temps lors de vos actions ou combattre en temps réel.

Autre point essentiel l'interface. Simple et intuitive, on retrouve toutes les composantes d'un RPG. Le menu équipement, l'inventaire, le menu compétences, le menu Membres pour modifier son équipe, mais aussi, et c'est une nouveauté, le Bestiaire regroupant de nombreuses informations sur les différents monstres rencontrés. Le principe n'a quasiment pas été retouché, mais le contraire aurait sans aucun doute dénaturé l'essence même du jeu.

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On prend les mêmes et on recommenceGraphiquement, le jeu est le même que l'original avec en plus les cinématiques style Manga de la version Playstation. Et là, indéniablement on reconnait la signature d'Akira Toryama le père de Dragon Ball. Les décors et environnements, que ce soit concernant la carte du monde où les divers lieux et donjons fourmillent de petits détails, et ceci, malgré l'aspect visuel en 2D. Le level-design est toujours aussi plaisant qu'à la sortie originale.
Enfin, autre point important la bande-son. Elle a été réalisée par Yasunori Mitsuda ainsi que le célèbre compositeur de la série des Final Fantasy, Nobuo Uematsu. Autant vous dire que jouer dans de telles conditions avec des airs variés selon les niveaux et empreint de cette marque de fabrique tout au long de l'aventure donne un sens encore plus profond au terme RPG.

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Des AjoutsEnfin, cette version DS dispose de quelques ajouts supplémentaires. L'utilisation des deux écrans par exemple, ou encore le mode Arène qui vous permettra d'entrainer un monstre pour vous mesurer à vos amis ou contre le CPU via la connexion Wi-Fi. La traduction française jusque-là absente fait enfin son apparition. L'ajout de nouveaux donjons et quêtes annexes rallongera d'autant votre aventure. Les cinématiques de la version PS et enfin des bonus se présentant sous la forme de galeries d'artworks sont aussi disponibles. Bref, ce portage n'est pas qu'un simple remake, mais dispose bel et bien de quelques petites nouveautés.



test écrit par Alain


  • Graphismes

    8 / 10

    On retrouve les mêmes graphismes qu'à l'époque et c'est très bien ainsi. Modifier ne serait-ce qu'une once du travail réalisé à l'origine aurait fait perdre au jeu une partie de son identité.

  • Jouabilité

    9 / 10

    Idéalement adaptée à la DS grâce notamment à la possibilité de jouer soit en mode DS impliquant l'utilisation fréquente du stylet ou en version originale, chacun y trouve son compte. Le gameplay est sans doute ce qu'il se fait de mieux dans le genre.

  • Son

    9 / 10

    Avec Nobuo Uematsu aux commandes, le résultat ne pouvait être qu'exceptionnel, et c'est bien le cas, enchanteresse.

  • Durée de vie

    8 / 10

    L'intrigue principale pourra être bouclée en une vingtaine d'heures. Mais avec 13 fins différentes, les quêtes annexes et le mode arène, vous pouvez facilement rallonger sa durée de vie.

  • Fun

    9 / 10

    Comment Chrono Trigger pourrait-il ne pas être fun ! Il est l'essence même du RPG. Un must dans le genre.

• Une réalisation impeccable.
• La bande-son envoûtante.
• Son Gameplay indémodable.

• L'intrigue principale trop courte.

9 / 10

Verdict

Avec un casting prestigieux comme Hironobu Sakaguchi créateur de la série des Final Fantasy, Yuji Horii père spirituel des Dragon Quest à la réalisation, Nobuo Uematsu pour la bande-son ou encore Akira Toriyama pour certains aspects graphiques, Chrono Trigger avait tous les atouts pour réussir. Et oui, cette adaptation sur la console portable de Nintendo est une réussite. Chrono Trigger restera sans aucun doute pour encore très longtemps une référence du genre. Avec ces quelques ajouts, cette version bonifie encore un plus ce titre qui est l'un des jeux qu'il faille avoir au moins une fois essayé dans sa vie, que l'on soit gamer ou non, peu importe, le tout étant de réaliser que les raisons qui font de ce titre l'un des meilleurs RPG sont justifiées.

- / 10

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