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Test de jeu / DS / Bleach: The 3rd Phantom

Bleach: The 3rd Phantom

Bleach: The 3rd Phantom

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C’est toujours un pur bonheur que de découvrir une nouvelle adaptation d’un des meilleurs mangas actuellement diffusé et de pouvoir y trouver un nouveau scénario inédit.
Bleach en animé ou en manga c’est tout simplement énorme.
Vous imaginez ma joie quand j’ai pu tâter de ce nouvel opus prenant place directement sur la période des Arrancars.
Une aventure parallèle qui se positionne sur un domaine jusqu’ici non exploré de la licence , le jeu de rôle tactique, un produit typique du marché nippon.
Les jumeaux Kudo : Matsuri et FujimaruAinsi commence l’histoire, avec pour protagonistes principaux les jumeaux Kudo ou cœur de la Soul Society, lieu où se retrouvent les âmes qui n’ont pas échoué en enfer. Deux personnages inconnus des fans du manga qui ouvrent une nouvelle dimension au scénario.
Nous voici donc au Rukongai, le quartier pauvre de la Soul Society, où l’aventure commence, Matsuri et Fujimaru se font attaquer par des Hollows (les mauvais esprits).
Sauvés in extremis par une troupe de shinigamis, divinités de la mort dans les croyances nippones et plus précisément dans Bleach des âmes guerrières gardiennes de la Soul Society, les jumeaux Kudo sont tout de même blessés.
Orphelin à l’abandon sans grande destinée de prime abord, ce drame va changer leur vie. Seigen, l’un des Shinigamis les ayant sauvés de justesse, décide de les prendre sous son aile et de leur enseigner l’art du combat.
Vous êtes désormais membres des gardiens de la Soul Society.
Que les fans se rassurent, très rapidement nous retrouverons Ichigo et ses amis au cours du jeu, qui constitueront également des personnages jouables.

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Le calme avant la tempête…Il est temps désormais d’en découdre, en avant pour l’action.
Le gameplay se découpe en deux grandes phases. D’un coté l’histoire se met en place au travers de longs et parfois interminables dialogues sous forme de « cut-scene » permettant de développer l’intrigue principale mais aussi de créer des liens et rencontres avec ceux qui constitueront votre future équipe. Durant ce temps libre orchestré par la célèbre peluche Kon, mascotte officielle de la saga, vous aurez alors le plaisir de vous immerger dans cette nouvelle épopée de Bleach en y retrouvant tous les personnages connus, débloquant parfois objets et bonus qui trouveront leur utilité dans les phases de combat. Chaque évènement permet de faire progresser Kon sur une sorte de jeu de l’oie d’un certain nombre de cases, nous laissant ainsi le choix des interlocuteurs, privilégiant les bonus qu’ils peuvent avoir à nous offrir.
Ces périodes de temps libre sont également des moments de préparation avant la bataille. Avec pas moins de 50 personnages jouables mais seulement 8 places possibles dans l’équipe, il va falloir faire des choix.
En plus de répartir les points de compétences acquis dans les précédents affrontements comme dans tout bon RPG qui se respecte, il est alors essentiel de définir qui de votre équipe effectueront des attaques combinées de soutien ou de défense.
Vous l’aurez bien compris, chaque phase de temps libre est une préparation à la guerre, la stratégie ne se définissant pas uniquement sur les champs de bataille.

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Bankai Phase 2 : au combat !
Chaque mission se déroule sur un damier avec des objectifs particuliers bien souvent du type « tuer tous les ennemis ».
Il faut maintenant choisir de manière très classique les actions à effectuer : se déplacer, attaquer, utiliser un objet ou une compétence etc. Une fois vos actions terminées viennent celles des alliés ou ennemis dans un genre tour par tour où l’on se retrouve spectateur sans pouvoir passer ou accélérer les actions qui ne nous incombent pas. Une certaines lenteur s’en dégage, on est alors plus spectateur qu’acteur.
Toutefois, les duels sont merveilleusement animés, sous formes de cinématiques aux allures d’un jeu de combat qui n’est pas sans rappeler les précédents opus de Bleach sur DS.
Jusqu’ici le titre offre un rpg tactique tout ce qu’il y a de plus classique.
Mais là où The 3rd Phantom sort du lot c’est en incluant sur le damier de bataille des fils d’énergie spirituelle qui boost incroyablement votre attaque, permettant même de libérer vos pouvoirs en Bankai.
Il devient alors crucial de bien disposer ses troupes sur le plateau en calculant d’obtenir un maximum d’énergie spirituelle pour tirer au mieux sont épingle du jeu.
Un petit plus qui pimente la partie stratégie des affrontements qui ne vient pas pour autant amoindrir le principal défaut du jeu : la sensation d’inertie et de lenteur.

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Le jeu du RukongaiAprès plusieurs heures de dialogues interminables et parfois inutiles, on regrette rapidement des musiques trop répétitives et peu inspirées quand on connait la qualité de la bande son animé.
Les phases de temps libre sont trop longues et manquent cruellement d’intérêt en dehors des bonus à développer. Si la traduction s’avère très correct, l’option d’accélérer le défilement du texte n’y fera pas grand-chose et l’on en arrivera parfois à se dire qu’il vaudrait mieux bloquer la touche « A » et revenir 15 minutes plus tard quand il y aura enfin un peu d’action.
Même constat pour les phases de combat qui manquent cruellement de punch même pour un tactical RPG.
Monter en niveau (faire son lvl up) s’avère un vrai chemin de croix et l’on commence à sentir une certaine puissance de son équipe qu’après plus de dix heures de jeu.
Un patte graphique qui réhausse cependant la réalisation global du titre puisqu’elle colle parfaitement à l’univers Bleach avec des sprites animés de qualité, des personnages mignon à croquer dans leur 3D iso et des scènes de fight qui rappellent les jeu de combat.
On attendait bien plus pour une licence à la si grande envergure. Sans pour autant être un véritable « raté », Bleach The 3rd Phantm sait tirer parti de son background mais plie sous le poids de lourdeur du tactical rpg que l’on peut aisément éviter.
D’autre titre ayant d’ores et déjà démontré que le genre pouvait se targuer d’un dynamisme ici absent (Disgaea ; Advanxce war..), cette nouvelle mouture Bleach prolonge le plaisir des fans de l’animé mais pêche une peu par son manque d’originalité.

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test écrit par Sylmeria


  • Graphismes

    6 / 10

    Une 3D isométrique très correcte pour le plateau d'affrontement ; des artworks dans la plus pure tradition Bleach pour les dialogues et un passage aux scènes de combat en 2D travaillée, le tout donnant un résultat très correct.

  • Jouabilité

    5 / 10

    Si le titre est des plus aisé à prendre en main, la lenteur des dialogues et actions pèse de son poids. On note un manque d'ambition et d'originalité.

  • Son

    3 / 10

    Peu inspirée et redondante l'ambiance sonore globale déçoit ; qui plus est quand on apprécie la qualité des musique de l'animé.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Entre la cinquantaine de personnage à faire évoluer, une trame principale qui vous occupera des heures durant et le mode 2 joueurs permettant d'affronter un ami ; il y a de quoi bien vous occuper.

  • Fun

    3 / 10

    Trop de lenteur, un certain manque d'originalité et d'ambition desservent un scénario parallèle au manga. De quoi venir à bout de la patience du plus grand nombre et même des puristes.

• L'univers Bleach
• Une aventure inédite
• Graphismes corrects

• Pas de contenu téléchargeable pour cette version Wii
• Pas de mode on line

4 / 10

Verdict

La licence Bleach se tourne vers l'univers du jeu de rôle tactique. Ce qui semble au départ une superbe alternative teintée d'une aventure inédite souffre rapidement de lenteur et d'un grand manque de dynamisme. Une qualité agréable pour la partie graphique qui ne rattrapera pourtant pas les faiblesses en terme de punch et d'ambiance sonore. Un titre à conseiller aux plus grands fans de Bleach.

- / 10

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