Test de jeu / DS / Big Bang Mini

- publié le 17 avril 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :02/04/2009
- Développeur :Arkedo Studio
- Distributeur :Southpeak Interactive
- Genre :Shoot'em Up
- Nb de joueurs :1 à 2Visitez le site officiel
[sommaire]
- Page 1 : Introduction, Gameplay.
- Page 2 : Vidéo, Conclusion.
Déjà auteur du très bon Nervous Brickdown, le petit studio parisien d’Arkedo revient en force en début d’année et nous présente un nouveau jeu tout à fait atypique. Bien qu’au premier abord inclassable car tellement original, Big Bang Mini se range dans la catégorie des « shoot’em up ». Malgré une sortie timide, ce jeu a tous les éléments en main pour réussir sa sortie : fun, amusant et avec une bande son d’exception.




Sans but précis ou histoire bien ficelée, Big Bang Mini ne brille pas par son scénario mais par tous les autres facteurs qui font un bon jeu vidéo. Tout d’abord la maniabilité. Le fonctionnement est très simple et bien expliqué. Attaque, évitement, et collecte sont les trois mots clés du jeu. Pour anéantir les ennemis et vous en débarrasser en vitesse, vous allez pouvoir leur envoyer des feux d’artifice dans la tête. Ainsi, par un simple frottement de l’écran tactile vers le haut, comme si vous grattiez une allumette, vous allez pouvoir faire jaillir des feux d’artifice de toutes les couleurs ! A chaque niveau, ces feux s’adaptent à l’environnement et vous les verrez changer et évoluer avec le temps. Par la suite, vous gagnerez aussi un pouvoir permanent : les missiles à têtes chercheuses. Les feux d’artifice sont les même, sauf qu’ici, en appuyant sur <L> ou <R>, vous atteindrez à coup sûr votre cible. Plutôt pratique hein ! En plus de bombarder l’ennemi avec des dizaines de feux d’artifice, vous devrez aussi vous occuper d’une petite boule d’énergie. Celle-ci doit à tout prix éviter tous les projectiles qui tombent dans le bas de l’écran. Tantôt lancés par des ennemis ou simples retombées de vos propres jets, les projectiles sont de toutes les formes et de toutes les tailles, et vous devrez vous frayer un chemin à travers une horde de points ou de carrés. Le tout est de les esquiver avec classe et brio. Pour vous défendre, ne vous inquiétez, vous disposez tout de même d’une marge de manœuvre. Certains niveaux apportent leurs améliorations temporaires qui rendent la vie plus facile : vous pouvez ainsi créer un tourbillon, aspirant tout ce qui vous entoure, un bouclier miroir, que l’on crée un traçant une simple ligne horizontale sur l’écran, des boules de feu ou vous pouvez aussi voler les pouvoirs de vos ennemis et disposer ainsi de leurs projectiles. Autant de petits pouvoirs qui ponctuent le jeu et le font varier inlassablement.




Tous ces petits coups de pouces sont en fait ici dans un seul but : vous aidez à récupérer les étoiles d’énergie qui tombent après avoir dégommer un monstre. Récupérer ces étoiles permet de remplir une jauge d’énergie qui, une fois remplie, sonne la fin du niveau. Et qui dit fin de niveau, dit zone bonus. Ces zones n’ont aucun impact sur le jeu mais permet de « dessiner » de jolis dessins et d’ensuite débloquer le mode « détente » une fois que toutes les zones bonus ont été finies. Le mode principal appelé « Arcade » donne accès à neuf grands niveaux répartis eux même en neufs niveaux et un boss final pour chaque. Chaque grand niveau correspond à une ville ou un endroit du monde : Chine, New-York, Luxor, Paris… Les décors et les ennemis s’adaptent à ce changement de lieu et changent, en Chine vous vous battrez contre des chats de porcelaine et des dragons et New York vous permettra de mettre une raclée aux héros de bande dessinée. Tous ces changements annoncent aussi l’arrivée des pouvoirs temporaires ou permanents. Les graphismes sont adaptés à chaque environnement et situation et joue un rôle clé dans le jeu. L’ambiance fun et festive est respectée et chaque nouveau niveau est un pur émerveillement. Les détails sont surprenants et les couleurs brillantes et nombreuses. Un gros travail pour l’ambiance et les formes a été fourni de la part des développeurs. Mais là où le travail a du être colossal c’est pour la bande son. Preuve que celle-ci a été réfléchie et réussie : à l’édition 2008 du Festival du jeu vidéo, Big Bang Mini a reçu le prix Milthons de la meilleure bande son. Noble récompense pour ce petit jeu DS qui ne paye pas de mine. Autant vous dire donc que les musiques sont fantastiques et réellement immersives. Sur le site web officiel du jeu, vous pouvez d’ailleurs retrouver en téléchargement gratuit la bande son officielle du jeu. Autre originalité qui le démarque des autres jeux, Big Bang Mini bénéficie d’un packaging exceptionnel et étonnant, qui amusera à coup sûr petits et grands.
Une fois le mode Arcade terminé, et donc de longues heures passées sur le jeu, vous aurez accès à d’autres modes ou mini-jeux : Challenge, où vous devez « scorer » (une connexion wi-fi, pour partager son score et le comparer aux autres, est même possible), Détente, vous pourrez admirer un spectacle de feux d’artifice, et enfin Mission, où il faudra relever 25 challenges dans des conditions spéciales. Pas de quoi s’ennuyer et lâcher le jeu avant de bonnes heures de jeu. Big Bang Mini dispose aussi et surtout d’un mode Duel pour affronter un ami avec une seule carte DS. Ce mode qui repose sur le même principe que le mode Arcade demande de la dextérité et de la vitesse : il faudra bombarder votre ami de feux d’artifice, éviter ceux qu’il vous envoie et jouer avec les pouvoirs dont vous disposer. Quatre différents sont d’ailleurs à votre disposition et vous aurez le choix entre trois environnements. Même le mode multi-joueurs est poussé et complet. Mais devant un tel jeu, avec de telles ressources, on aurait aimé pouvoir partager plus avec ses amis.
| page suivante › |
- Page 1 : Introduction, Gameplay.
- Page 2 : Vidéo, Conclusion.
Le Village WF




