Test de jeu / DS / Alice aux Pays des Merveilles

- publié le 9 avril 2010
- Etat : Disponible
- Date de sortie :25/03/2010
- Développeur :Etranges Libellules
- Distributeur :Disney Interactive
- Genre :Action / Aventure
[sommaire]
- Page 1 : Introduction et développement
- Page 2 : Vidéo et conclusion
Depuis quelques années maintenant, chaque blockbuster cinématographique connait son adaptation en jeu vidéo. Souvent bâclé, ce genre de portage est généralement synonyme de punition pour les testeurs. Cette année c’est au tour d’Alice au pays des Merveilles de connaitre son transfert vers le monde vidéoludique, et contre toute attente cette version Nintendo DS s’avère être de très bonne qualité. Comment Etranges Libellules, le développeur du titre, a-t-il réussi là où tant de développeurs ont échoué ? Pourquoi Alice aux pays des Merveilles est un bon jeu ? Voici les réponses.Une réussite graphiqueLa première chose qui saute aux yeux quand on rentre dans le jeu, c’est l’aspect graphique du titre. Alors que l’on aurait pu s’attendre à un bête copier/coller de l’esthétique gothique que Tim Burton a donné au film, on se retrouve face à un vrai parti pris graphique. Le jeu est coloré, épuré et teinté d’aplats de couleurs pastel. Sans être enfantin, ce style est une sorte de chainon manquant entre le film d’animation de 1951, l’adaptation de Tim Burton et l’onirisme du récit original. On peut dire que les designers du développeur lyonnais on su s’approprier le conte de Lewis Carroll, même si sur l’ensemble de l’aventure, l’homogénéité des décors pourrait en lasser certains. D’un point de vue musical c’est plutôt réussi également sans être dans l’excellence, en revanche les bruitages collent parfaitement à l’univers. Coté animation les mimiques des différents personnages réussissent à nous communiquer de nombreuses émotions, particulièrement au travers des yeux et des regards. Si dans le long métrage Alice est plutôt dans la remise en cause des usages et de la bienséance de son milieu social, dans le jeu c'est une jeune fille guillerette, qui suit ses guides tout à long de l'aventure, sans jamais s’impliquer.

Pas un héros mais quatreLa plus grande qualité du jeu c’est le choix du héros. En effet ce n'est pas la jeune fille que vous contrôlerez mais quatre personnages bien connus au Pays des Merveilles que sont: le Lapin Blanc, le Chapelier Fou, le Chat du Cheshire ou la Chenille Bleue Absolem. Vous commencerez l'histoire avec le lapin avant de compléter rapidement toute votre équipe. Chaque personnage dispose d'une aptitude nécessaire pour progresser, le Chat de Cheshire permet l'invisibilité alors que Absolem est quand à lui capable d'inverser la gravité. Inutile de préciser que le level design est conçu de telle sorte que le joueur devra jongler entre les quatre personnages. De la même manière de nombreuses pièces de puzzles sont cachées dans les niveaux, elles vous seront indispensables pour débloquer tous les bonus du jeu (notamment des artworks), vous pourrez ainsi marquer d'une croix la carte présente en permanence. Grâce à ce système vous ne resterez jamais bloqué très longtemps, on regrettera peut-être une ou deux situations complexe à résoudre, mais il ne faut pas oublier que ce jeu n'est finalement qu'un ''produit dérivé du film'' qui se veut avant tout accessible et divertissant.

Alice est votre prioritéLe principal défi dans Alice au Pays de Merveilles est de protéger la jeune fille, les soldats de la reine rouge étant à sa recherche. Faites attention de ne pas laisser Alice sans surveillance trop longtemps, car une fois seule, elle est à la merci de vos ennemis, qui n'hésiteront pas à s'emparer d'elle. Heureusement nos héros sont capables de repousser les offensives ennemies. Le jeu n'étant jouable qu'au stylet, la palette d'attaque est relativement restreinte, d'autant plus que les coups sont en partie partagés par les quatre personnages. Quelques boss viendront bien sûr ponctuer les évènements clefs du scénario (pas de spoils ici ;-p ). Si l'on exclut les quelques approximations dans la précision du stylet lors de batailles confuses, il est vrai que dans la majorité des cas, la jouabilité du titre est exemplaire : Un point fort qui renforce l'immersion.
Finalement une fois le jeu terminé, on ressort pleinement satisfait de notre escapade au Pays des Merveilles. L'ambiance soignée, les graphismes qui ont du caractère, les personnages attachants, les casse-têtes efficaces et les combats réussis font du jeu d'Etranges Libellules une réussite. Pour moi, ce jeu figure sur le podium des meilleures adaptations de films en jeux, aux côtés de Star Wars Rogue Leader (Game Cube) et Golden Eye 007 (N64).



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