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[Infos] Just Dance, le succès surprise d'Ubisoft
On le sait, Just Dance 3 réalise actuellement un carton et se place chaque semaine dans le top des meilleures ventes un peu partout dans le monde. Récemment, la licence a franchi le cap des 25 millions d’exemplaires vendus, en faisant un énorme succès pour Ubisoft.
Pourtant, personne là-bas ne s’attendait à une telle réussite lors du lancement du premier jeu, comme l’a confié Yves Guillemot, le PDG de la firme :
« Initialement, le succès nous a pris par surprise. Nous ne nous attendions pas à ce que ça devienne le phénomène que c’est devenu. Cependant, nous avons anticipé le fait que Just Dance 3 serait plus important que Just Dance 2, car nous avons vu que la marque grandissait et qu’elle ne souffrait d’aucun ralentissement. »
L’homme est confiant quant à la pérénité de la saga et ne s’inquiète pas de la voir s’éteindre aussi rapidement qu’ont pu le faire Guitar Hero ou Rock Band.
« Nous pensons que si nous continuons à faire des nouveaux jeux qui se concentrent sur l’amélioration et l’innovation de l’interaction entre les joueurs – plutôt que juste celle avec le hardware – il y a toujours une grosse opportunité de gagner des nouveaux clients, aussi bien que de faire revenir les anciens acheteurs qui cherchent la dernière musique ou les derniers mouvements. »
C’est tout le mal qu’on souhaite à la société française !
Pourtant, personne là-bas ne s’attendait à une telle réussite lors du lancement du premier jeu, comme l’a confié Yves Guillemot, le PDG de la firme :
« Initialement, le succès nous a pris par surprise. Nous ne nous attendions pas à ce que ça devienne le phénomène que c’est devenu. Cependant, nous avons anticipé le fait que Just Dance 3 serait plus important que Just Dance 2, car nous avons vu que la marque grandissait et qu’elle ne souffrait d’aucun ralentissement. »
L’homme est confiant quant à la pérénité de la saga et ne s’inquiète pas de la voir s’éteindre aussi rapidement qu’ont pu le faire Guitar Hero ou Rock Band.
« Nous pensons que si nous continuons à faire des nouveaux jeux qui se concentrent sur l’amélioration et l’innovation de l’interaction entre les joueurs – plutôt que juste celle avec le hardware – il y a toujours une grosse opportunité de gagner des nouveaux clients, aussi bien que de faire revenir les anciens acheteurs qui cherchent la dernière musique ou les derniers mouvements. »
C’est tout le mal qu’on souhaite à la société française !
Le Village WF

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