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Fiche de jeu / Le fil d'Actualité
  • [Infos] Wii U : premier firmware dispo !
    le 19 novembre 2012 à 13h50, par

    Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il est costaud ! A titre d’information, il aura fallu une heure à la rédaction de siliconera pour télécharger cette mise à jour, et trente minutes supplémentaires afin d’installer le tout.

    Une heure et demie d’attente au final. Surpris par la lenteur du processus, certains joueurs ont cru bon d’éteindre la console, pensant qu’il y avait un souci hardware très certainement. La sanction fut immédiate : Wii U H.S ou « brickée » si vous préférez. Vous voilà prévenus !

    Pour rappel, ce premier firmware arrivera dès le 30 novembre en Europe. Une fois le téléchargement/installation complétés, vous aurez accès aux applications suivantes :

    • Miiverse
    • eShop
    • Navigateur internet
    • Rétrocompatibilité


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  • [Planning] Rayman Legends en démo le 30 novembre
    le 19 novembre 2012 à 13h29, par

    Attendu pour le lancement puis repoussé à une date indéterminée, Rayman Legends fera finalement le voyage sur Wii U le 30 novembre prochain, date de sortie européenne pour la nouvelle console blanche ! Destination de notre héros sans bras ni jambes : l’eShop. A noter que ZombiU devrait lui aussi avoir droit à sa démo jouable le même jour.


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  • [Infos] Mass Effect 3 sans Miiverse
    le 19 novembre 2012 à 13h26, par

    Développé par Straight Right, jeune développeur déjà pointé du doigt au pays des hamburgers, on apprend aujourd’hui que Mass Effect 3 : Special Edition ne bénéficiera pas de la fonctionnalité Miiverse, une application précédemment détaillée par Nintendo qu’il faudra télécharger le jour j.   

    Fondateur de Straight Right, Tom Crago s’est exprimé sur le sujet :

    "Miiverse functionality isn’t in Mass Effect 3. In the context of the game we never really talked about it. However, it’s something we’re interested in as a studio and with future titles that we might release we would love to look more into it."


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  • [Infos] 3DS : Treasure partagé entre sprites et polygones
    le 19 novembre 2012 à 13h23, par

    Connu entre autre pour la série des Sin & Punishment chère aux consoles Nintendo, on apprenait début novembre que Treasure planchait en ce moment-même sur une exclusivité 3DS.

    Interviewé par GamesTM, Masato Maegawa – PDG de Treasure – s’est exprimé sur l’effet 3D et les différences entre la 2D et la 3D, entre les sprites et les polygones :

    "We are very keen on developing on 3DS. We think about how to take advantage of the 3D. The only difference between 2D and 3D games is whether you use sprites or polygons so a 3D game can be made into a 2D game. So it’s not a preference of 2D or 3D, it’s the quality of the game itself. But my preference is 2D. It’s hard to preserve the quality of the game when you make it completely in 3D."

     


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  • [Infos] Wii U : les amis font peau neuve
    le 19 novembre 2012 à 11h40, par

    Bonne nouvelle !

    Fini les Codes Amis différents pour chaque soft. Une ribambelle de numéros à s'échanger autant de fois qu'un nouveau jeu sort...

    Nintendo met enfin en place un nouveau système de liste d'amis dont voici les deux grandes différences :

    • le Nintendo Network ID, similaire à ce qui se fait déjà sur 3DS. L'ajout n'est pas automatique comme sur Xbox 360 : si vous ajoutez un ami, celui-ci doit aussi vous enregistrer pour valider l'opération. En bref, vous aurez un Code Ami lié à la console et tous les jeux utiliseront ce même code.
    • la recherche d'amis et la visualisation de profil comme sur Xbox 360 avec l'application Miiverse.

    Rien de révolutionnaire, il était temps que Nintendo s'ouvre au système de réseau d'amis comme les autres constructeurs.


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  • [Infos] Mass Effect 3 : le Normandy mal en point...
    le 19 novembre 2012 à 11h20, par

    Alors que la presse spécialisée d'outre-Atlantique s'active sur Mass Effect 3 : Special Edition, les premiers retours sont pour le moins mouvementés... Ainsi, le titre semble être victime d'un framerate inférieur à la version Xbox 360. Instabilité et saccades au menu, accompagnées d'un écho sur les dialogues qui ressemble à une blague de mauvais goût.

    En attendant, espérons qu'une mise à jour arrive avant notre sortie nationale le 30 novembre.


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[suite] mardi 20 novembre 2012 vendredi 16 novembre 2012 [précédent]
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