Interview Multi

Lorsque Fabien Delpiano, fondateur et gérant du studio Pastagames, a accepté de nous recevoir pour une visite de leurs locaux, nous ne nous sommes pas faits prier.
Situé dans le sud de Paris, Pastagames est composé d’une petite équipe de cinq personnes et partage ses locaux avec Arkedo, célèbres notamment pour le jeu « Big Bang Mini » sur DS et les jeux de la série « 01 Jump ! » parus dans la section des jeux indépendants du Xbox Live Arcade.
Lorsque Fabien Delpiano nous accueille, on découvre un studio aménagé avec son lot de PC et de Mac, d’une cuisine et d’une table de ping-pong trônant au milieu de la pièce. Nous resterons près de deux heures avec lui, parlant de tout ce qui touche au monde du jeu vidéo mais surtout des projets actuels et futurs de Pastagames.Maestro ! Jump in musicLorsqu’on évoque Maestro ! Jump in music, un des meilleurs jeux musicaux de la DS, Fabien explique à quel point il a été enthousiasmé par l'accueil que la presse lui a fait. De la presse généraliste à la presse spécialisée, le jeu a su convaincre le majorité des journalistes et faire connaître le nom de Pastagames en dehors du cercle des professionnels du jeu vidéo.




Lorsque le sujet des ventes est abordé, son enthousiasme fait place à un discours plus mitigé. Les revendeurs se sont faits tirer l'oreille pour distribuer le jeu, et ceux qui l'ont finalement pris ont commandé peu d'exemplaires. Prévu pour être distribué initialement dans toute l'Europe, il n'a dans un premier temps trouvé le chemin que de la France, l'Italie et l'Espagne. Il est très reconnaissants aux revendeurs comme la FNAC qui ont soutenu le jeu dès le départ (vous pouvez d'ailleurs trouver le jeu sur Fnac.com)
Fabien évoque également le marché anglais, avec des sites tels que The Hut, qui ont tardivement accepté de référencer le jeu, malheureusement avec des commandes ne permettant pas de couvrir les achats en ligne, créant une pénurie chronique.
Pastagames partage à parts égales le rôle d’éditeur avec Neko Entertainement, c'est-à-dire, l’investissement dans le jeu (produire le jeu, faire la communication), et c’est Big Ben qui s’occupe de distribuer le jeu en Europe. Il explique à quel point il est reconnaissant à ces partenaires d'avoir permis au jeu d'exister.
Vous pouvez découvrir notre test de Maestro ! Jump in music sur WiiDSFrance.
Surtout, n’hésitez pas à investir si le jeu vous intéresse, car comme le dit Fabien sur le blog de Pastagames :
« les revenus de Maestro ! Jump in music serviront à la création de notre prochain jeu personnel. Sans argent, nous sommes forcés de faire des jeux pour les autres (flash, facebook, iPhone, DS pour d’autres éditeurs). »
A noter que Maestro va sortir sur iPhone très bientôt sous la forme d’épisodes à 0,79€ composés de 3 chansons à chaque fois. Une nouvelle manière de faire connaitre le jeu au public, l’iPhone étant la plateforme la plus proche de l’écran tactile de la DS. Pour avoir vu une démo du jeu, je peux vous dire que je foncerais sur l’App Store le jour J. Passionné de jeux vidéo avant toutNotre conversation prend vite une autre tournure et l’on parle maintenant de toute l’actualité du jeu vidéo. On découvre un Fabien Delpiano «impressionné par Batman Arkham Asylum et Uncharted 2, accro au jeu arcade du PSN Pixeljunk Shooter et le New Super Mario Bros Wii, mais aussi hélas manquant parfois de temps pour jouer, notamment à Assassin’s Creed 2 ».



03 Pixel !Il est l’heure de parler des choses sérieuses et notamment des tentatives d’innovation. Alors que Arkedo est abandonné par South Peak sur le portage de Big Bang sur Wii (voir notre test DS) et alors que la recherche d’un autre contrat est en cours pour Pastagames, les deux sociétés décident d’expérimenter pour le plaisir le développement sur le Xbox Live Arcade (La particularité et l’ingéniosité du XBLA étant de permettre aux développeurs de sortir leurs jeux dans une section Indie Game (Jeux indépendants) sans avoir besoin d’une validation de Microsoft). Du coup, les jeux peuvent sortir rapidement et la série 01 Jump ! impressionne tout de suite par ses qualités dans une section expérimentale du Xbox Live Arcade où la plupart des jeux sont créés par des amateurs.



Big Bang Mini version DS
L’envie de créer une série de jeux arcades et assez courts (3/4h de durée de vie) mais reconnaissables par leurs « touche Arkedo/Pastagames » a vite fait de propulser les jeux sur le devant de la section Jeux Indépendants (Le seul souci étant que la promotion de ses jeux n’est pas assuré par Microsoft).
03 Pixel, c’est donc le jeu sur lequel a travaillé Pastagames (contrairement aux deux premiers réalisés par Arkedo seulement) et c’est tout simplement une ode au pixel art et à la plate-forme old school. Pour moins de 3€, vous pourrez découvrir le talent et la passion de Arkedo et Pastagames.
On apprend également en exclusivité que 03 Pixel ! va être adapté sur iPhone, transformé pour l’occasion en un Game & Watch survitaminé, avec une succession de niveaux courts ayant toute l'hystérie d'un Wario Ware. Pour avoir vu le jeu tourner, on peut vous dire que les graphismes sont magnifiques, les sensations de jeu sont là et surtout : il se lance en moins de 2 secondes. Le jeu est prévu pour une soumission à Apple au mois de février (sortie prévue en Mars).L’avenirFabien parle également de se servir de l’interface de jeu de 03 Pixel ! sur iPhone pour développer une sorte de console virtuelle et sortir par la suite plusieurs jeux utilisant les mêmes touches. Cette console virtuelle s’appellera « Pix’n’love » en référence et en partenariat avec le mook référence du retro gaming en France.
Mais Pastagames ne travaille jamais sur un seul projet, et c’est avec plaisir que Fabien évoque leur projet de prototype de jeu Xbox Live Arcade tout en 3D, avec l'aide du CNC.
Le jeu s’appellera « Paper Pirates » et se déroulera dans un monde fait entièrement de papier. Le but du jeu est de manœuvrer un bateau en papier avec un équipage complet : naviguer, hisser la voile, se défendre face aux autres bateaux, etc.
Le papier est la richesse du jeu puisque sans lui, impossible de créer un boulet de canon, une voile ou même un personnage. Des choix sont à faire : la grande voile peut être recyclée et servir à créer des pirates, et les pirates morts au combat peuvent servir à leur tour pour fabriquer des boulets de canon. Un système de jeu à la Diner Dash qui vous obligera à faire des choix rapidement pour ne pas être rapidement débordé par les évènements.
Un mode solo composé de 6 histoires suivra un fil directeur : les espagnols de papier ont décidé de se débarrasser des pirates car le commerce va mal. Pour les détruire, les espagnols vont devoir prendre possession des six livres qui permettent aux pirates d’exister. Chaque livre étant protégé par une entité, par exemple, le premier livre sera protégé par le Kraken.
6 livres, 6 histoires et d’après Fabien, peut-être une possibilité de sortir le jeu en six fois grâce au Xbox Live Arcade.
Le jeu sera jouable en multijoueurs en local (4 joueurs sur le même bateau pour jouer en coopération) et internet (vous contre les autres bateaux des joueurs).
A l’heure actuelle, le moteur du jeu est créé et l’identité graphique du jeu est en cours de finalisation. Une fois le prototype créé, l’aide du CNC s’arrêtera et il faudra démarcher les éditeurs pour leur vendre le jeu.L’heure de se dire « à bientôt »Pastagames essaie de penser ses jeux dans un format qui s’adapte à la distribution dématérialisée : iPhone, Xbox Live Arcade, PSN. La voie du succès est peut-être là pour Pastagames. Après l’échec de Maestro ! Jump in Music, ce « petit » studio, qui a tendance à avoir plus d’idées que de budget, montre une telle motivation et passion à apporter sa pierre à l’édifice du Jeu Vidéo qu’il est impossible de ne pas croire en ses projets.
La preuve : Fabien Delpiano évoque même Natal pour un portage de Maestro ! Jump in Music sur Xbox 360. Imaginez-vous en train de mimer un chef d’orchestre à la maison ! Malheureusement, les kits de développement Natal sont chez les gros développeurs (EA, Ubisoft) et il leur faudra attendre longtemps avant de pouvoir mettre la main dessus…
Si vous voulez donner votre avis sur ce petit studio très talentueux multipliant les projets intéressants malgré les difficultés, rendez vous sur le topic qui lui est consacré. Le débat est ouvert.
Rencontre avec le développeur de Maestro Jump in Music
publié le 19 janvier 2010
Lorsque Fabien Delpiano, fondateur et gérant du studio Pastagames, a accepté de nous recevoir pour une visite de leurs locaux, nous ne nous sommes pas faits prier.
Situé dans le sud de Paris, Pastagames est composé d’une petite équipe de cinq personnes et partage ses locaux avec Arkedo, célèbres notamment pour le jeu « Big Bang Mini » sur DS et les jeux de la série « 01 Jump ! » parus dans la section des jeux indépendants du Xbox Live Arcade.
Lorsque Fabien Delpiano nous accueille, on découvre un studio aménagé avec son lot de PC et de Mac, d’une cuisine et d’une table de ping-pong trônant au milieu de la pièce. Nous resterons près de deux heures avec lui, parlant de tout ce qui touche au monde du jeu vidéo mais surtout des projets actuels et futurs de Pastagames.Maestro ! Jump in musicLorsqu’on évoque Maestro ! Jump in music, un des meilleurs jeux musicaux de la DS, Fabien explique à quel point il a été enthousiasmé par l'accueil que la presse lui a fait. De la presse généraliste à la presse spécialisée, le jeu a su convaincre le majorité des journalistes et faire connaître le nom de Pastagames en dehors du cercle des professionnels du jeu vidéo.




Lorsque le sujet des ventes est abordé, son enthousiasme fait place à un discours plus mitigé. Les revendeurs se sont faits tirer l'oreille pour distribuer le jeu, et ceux qui l'ont finalement pris ont commandé peu d'exemplaires. Prévu pour être distribué initialement dans toute l'Europe, il n'a dans un premier temps trouvé le chemin que de la France, l'Italie et l'Espagne. Il est très reconnaissants aux revendeurs comme la FNAC qui ont soutenu le jeu dès le départ (vous pouvez d'ailleurs trouver le jeu sur Fnac.com)
Fabien évoque également le marché anglais, avec des sites tels que The Hut, qui ont tardivement accepté de référencer le jeu, malheureusement avec des commandes ne permettant pas de couvrir les achats en ligne, créant une pénurie chronique.
Pastagames partage à parts égales le rôle d’éditeur avec Neko Entertainement, c'est-à-dire, l’investissement dans le jeu (produire le jeu, faire la communication), et c’est Big Ben qui s’occupe de distribuer le jeu en Europe. Il explique à quel point il est reconnaissant à ces partenaires d'avoir permis au jeu d'exister.
Vous pouvez découvrir notre test de Maestro ! Jump in music sur WiiDSFrance.
Surtout, n’hésitez pas à investir si le jeu vous intéresse, car comme le dit Fabien sur le blog de Pastagames :
« les revenus de Maestro ! Jump in music serviront à la création de notre prochain jeu personnel. Sans argent, nous sommes forcés de faire des jeux pour les autres (flash, facebook, iPhone, DS pour d’autres éditeurs). »
A noter que Maestro va sortir sur iPhone très bientôt sous la forme d’épisodes à 0,79€ composés de 3 chansons à chaque fois. Une nouvelle manière de faire connaitre le jeu au public, l’iPhone étant la plateforme la plus proche de l’écran tactile de la DS. Pour avoir vu une démo du jeu, je peux vous dire que je foncerais sur l’App Store le jour J. Passionné de jeux vidéo avant toutNotre conversation prend vite une autre tournure et l’on parle maintenant de toute l’actualité du jeu vidéo. On découvre un Fabien Delpiano «impressionné par Batman Arkham Asylum et Uncharted 2, accro au jeu arcade du PSN Pixeljunk Shooter et le New Super Mario Bros Wii, mais aussi hélas manquant parfois de temps pour jouer, notamment à Assassin’s Creed 2 ».






Big Bang Mini version DS
L’envie de créer une série de jeux arcades et assez courts (3/4h de durée de vie) mais reconnaissables par leurs « touche Arkedo/Pastagames » a vite fait de propulser les jeux sur le devant de la section Jeux Indépendants (Le seul souci étant que la promotion de ses jeux n’est pas assuré par Microsoft).
03 Pixel, c’est donc le jeu sur lequel a travaillé Pastagames (contrairement aux deux premiers réalisés par Arkedo seulement) et c’est tout simplement une ode au pixel art et à la plate-forme old school. Pour moins de 3€, vous pourrez découvrir le talent et la passion de Arkedo et Pastagames.
On apprend également en exclusivité que 03 Pixel ! va être adapté sur iPhone, transformé pour l’occasion en un Game & Watch survitaminé, avec une succession de niveaux courts ayant toute l'hystérie d'un Wario Ware. Pour avoir vu le jeu tourner, on peut vous dire que les graphismes sont magnifiques, les sensations de jeu sont là et surtout : il se lance en moins de 2 secondes. Le jeu est prévu pour une soumission à Apple au mois de février (sortie prévue en Mars).L’avenirFabien parle également de se servir de l’interface de jeu de 03 Pixel ! sur iPhone pour développer une sorte de console virtuelle et sortir par la suite plusieurs jeux utilisant les mêmes touches. Cette console virtuelle s’appellera « Pix’n’love » en référence et en partenariat avec le mook référence du retro gaming en France.
Mais Pastagames ne travaille jamais sur un seul projet, et c’est avec plaisir que Fabien évoque leur projet de prototype de jeu Xbox Live Arcade tout en 3D, avec l'aide du CNC.
Le jeu s’appellera « Paper Pirates » et se déroulera dans un monde fait entièrement de papier. Le but du jeu est de manœuvrer un bateau en papier avec un équipage complet : naviguer, hisser la voile, se défendre face aux autres bateaux, etc.
Le papier est la richesse du jeu puisque sans lui, impossible de créer un boulet de canon, une voile ou même un personnage. Des choix sont à faire : la grande voile peut être recyclée et servir à créer des pirates, et les pirates morts au combat peuvent servir à leur tour pour fabriquer des boulets de canon. Un système de jeu à la Diner Dash qui vous obligera à faire des choix rapidement pour ne pas être rapidement débordé par les évènements.
Un mode solo composé de 6 histoires suivra un fil directeur : les espagnols de papier ont décidé de se débarrasser des pirates car le commerce va mal. Pour les détruire, les espagnols vont devoir prendre possession des six livres qui permettent aux pirates d’exister. Chaque livre étant protégé par une entité, par exemple, le premier livre sera protégé par le Kraken.
6 livres, 6 histoires et d’après Fabien, peut-être une possibilité de sortir le jeu en six fois grâce au Xbox Live Arcade.
Le jeu sera jouable en multijoueurs en local (4 joueurs sur le même bateau pour jouer en coopération) et internet (vous contre les autres bateaux des joueurs).
A l’heure actuelle, le moteur du jeu est créé et l’identité graphique du jeu est en cours de finalisation. Une fois le prototype créé, l’aide du CNC s’arrêtera et il faudra démarcher les éditeurs pour leur vendre le jeu.L’heure de se dire « à bientôt »Pastagames essaie de penser ses jeux dans un format qui s’adapte à la distribution dématérialisée : iPhone, Xbox Live Arcade, PSN. La voie du succès est peut-être là pour Pastagames. Après l’échec de Maestro ! Jump in Music, ce « petit » studio, qui a tendance à avoir plus d’idées que de budget, montre une telle motivation et passion à apporter sa pierre à l’édifice du Jeu Vidéo qu’il est impossible de ne pas croire en ses projets.
La preuve : Fabien Delpiano évoque même Natal pour un portage de Maestro ! Jump in Music sur Xbox 360. Imaginez-vous en train de mimer un chef d’orchestre à la maison ! Malheureusement, les kits de développement Natal sont chez les gros développeurs (EA, Ubisoft) et il leur faudra attendre longtemps avant de pouvoir mettre la main dessus…
Si vous voulez donner votre avis sur ce petit studio très talentueux multipliant les projets intéressants malgré les difficultés, rendez vous sur le topic qui lui est consacré. Le débat est ouvert.
dossier réalisé par Lostarott
